如果要在一个有序的单链表中插入一个新节点,以保持单链表的有序性,时间复杂度取决于插入的位置。以下是几种常见的情况:
在链表的头部插入新节点:如果要在链表的头部插入一个新节点,只需要将新节点的指针指向当前链表的头节点,并将新节点设置为新的头节点。
这个操作的时间复杂度是 O(1) ,因为它只涉及常数个操作。
在链表的尾部插入新节点:如果要在链表的尾部插入一个新节点,需要遍历整个链表找到尾节点,然后将尾节点的指针指向新节点。
这个操作的时间复杂度是 O(n) ,其中n是链表的长度,因为需要遍历整个链表。
在链表的中间插入新节点:如果要在链表的中间插入一个新节点,需要找到插入位置的前一个节点,然后将前一个节点的指针指向新节点,新节点的指针指向插入位置的后一个节点。
这个操作的时间复杂度也是 O(n) ,因为在最坏情况下,需要遍历整个链表找到插入位置。
当线性表以顺序方式存储时,通常使用 数组 来表示。在这种情况下,访问第i个位置的元素的时间复杂度是O(1)。
这是因为数组中的元素是按照 连续的内存地址 存储的.
因此可以直接通过 计算偏移量 来访问任何位置的元素,无需遍历整个数组。只要知道要访问的位置的索引,就可以通过索引来快速访问元素.
因此时间复杂度是常数时间O(1)。
A、算法的时间复杂度是指执行算法程序所需要的时间
B、算法的时间复杂度是指算法程序的长度
C、算法的时间复杂度是指算法执行过程中所需要的基本运算次数
D、算法的时间复杂度是指算法程序中的指令条数。
答案:C
时间复杂度衡量的是算法在 输入规模增大 时,运行时间的增长趋势,通常用大O符号(O)来表示。时间复杂度并不是直接指的算法程序的执行时间(A),也不是指算法程序的长度(B)或指令条数(D)。
而是通过分析算法中基本运算的执行次数来评估算法的效率。
时间复杂度描述的是算法的性能,它告诉我们算法的运行时间与输入规模之间的关系。
一棵完全二叉树的深度可以通过计算其节点数来确定。一个有n个节点的完全二叉树的深度可以通过以下方式计算:
如果这棵完全二叉树是满的(每一层都有最大数量的节点),则深度为log2(n + 1)。这是因为满二叉树的节点数量是2^d - 1,其中d是深度。
如果这棵完全二叉树不是满的,可以通过 层次遍历 的方式计算深度。从根节点开始,一层一层地遍历树,直到遇到第一个为空的节点为止。深度即为已遍历的层数。
在这个问题中,给定的完全二叉树有12个节点,不是满的,因此我们需要使用第二种方法来计算深度。
对于一个有12个节点的完全二叉树,深度可以通过层次遍历得出:
一直到第三层,总共有7个节点,而第四层开始没有节点了。所以,这棵完全二叉树的深度为3。
链表是一种数据结构,它由一系列节点组成,每个节点包含数据元素和指向下一个节点的指针(或引用)。链表的节点可以 不必在内存中相邻存储 ,因此不要求元素的存储地址是连续的。
在链表中,每个节点都包含了数据元素以及指向下一个节点的指针,这个指针存储了下一个节点的内存地址。这样的设计使得链表能够有效地插入、删除元素,而无需像数组那样进行数据的移动。
因此,链表并不要求元素的存储地址是连续的,它允许元素在内存中分散存储,只要每个节点的指针正确指向下一个节点即可。
这是链表与数组等线性数据结构的一个重要区别。
答案:不对
栈采用顺序存储结构时,将第i个元素入栈的时间复杂度是O(1),而不是Oi。
顺序存储结构的栈是基于数组实现的,栈顶指针指向数组的最上面一个元素。当你要将一个新元素入栈时,只需将该元素放入数组中栈顶指针的下一个位置,并更新栈顶指针的位置。这个操作是常数时间复杂度的,与栈中已有元素的数量无关,即O(1)。
所以,无论栈中已有多少个元素入栈,将第i个元素入栈的时间复杂度都是O(1)。
A、归并排序
B、插入排序
C、堆排序
D、快速排序
答案:D. 快速排序
快速排序是一种不稳定的排序算法。
不稳定排序算法是指在排序过程中,相同元素的相对位置可能会发生变化。
快速排序的排序过程中,相同元素的相对位置可能会发生改变,因此它是不稳定的。
答案:错误
先序遍历一棵二叉排序树(也称为二叉搜索树)得到的结点序列是有序的。
在二叉搜索树中,先序遍历的顺序是先访问根节点,然后依次访问左子树和右子树。
由于二叉搜索树的性质,左子树的所有节点都小于根节点,右子树的所有节点都大于根节点,所以先序遍历得到的序列是有序的。具体来说,先序遍历会按照从小到大的顺序访问树中的节点。
因此,先序遍历一棵二叉排序树得到的结点序列是有序的,而不是无序的。
A、建立在严格的数学理论、集合论和谓词演算公式的基础之上
B、微机DBMS绝大部分采取关系数据模型
C、用二维表表示关系模型是其一大特点
D、不具有连接操作的DBMS也可以是关系数据库系统
答案:D. 不具有连接操作的DBMS也可以是关系数据库系统。
连接操作(Join)是关系数据库系统中的重要操作之一,它用于将两个或多个表中的数据按照某些条件关联起来。
关系数据库系统的核心特性之一是能够进行表之间的连接操作,以支持复杂的查询和数据分析。如果一个DBMS不支持连接操作,那么它就不符合关系数据库系统的基本要求。
因此,不具有连接操作的DBMS不能被称为关系数据库系统。
在SQL语言中,删除一个表的命令是:
DROP TABLE table_name;
其中,table_name 是要删除的表的名称。这个命令会完全删除指定的表,包括表中的所有数据和结构。因此,在执行这个命令之前应谨慎考虑,并确保你真的想要删除该表。
A、表可以包含多个唯一约束,但只能有一个主键
C、唯一约束列可修改和更新
D、唯一约束不能用来定义外键
答案:C. 唯一约束列可修改和更新
唯一索引是一种约束,用于确保在表中的某一列(或多列)中的值是唯一的,但允许列的值进行修改和更新。它并不限制列的值被修改,只是要求修改后的值仍然是唯一的。
其他选项的描述如下:
A. 表可以包含多个唯一约束,但只能有一个主键:这是正确的,一个表可以有多个唯一约束,但只能有一个主键约束。
D. 唯一约束不能用来定义外键:这是不正确的。唯一约束可以用来定义外键。外键要求引用的列具有唯一约束,以确保数据的完整性。
A、前后顺序不能任意颠倒,一定要按照输入的顺序排列
B、前后顺序可以任意颠倒,不影响库中的数据关系
C、前后顺序可以任意颠倒,但排列顺序不同,统计处理的结果就可能不同
D、前后顺序不能任意颠倒,一定要按照关键字字段值的顺序排列
答案:C. 前后顺序可以任意颠倒,但排列顺序不同,统计处理的结果就可能不同
在关系数据库中,数据存储的顺序通常不会影响数据的正确性,但在某些情况下可能会影响查询结果或统计处理的结果。
例如,在执行不同的查询时,数据的排序或排列方式可能会导致不同的查询结果,这取决于查询的条件和排序方式。因此,虽然关系数据库中的数据记录可以在物理存储上以不同的顺序存储,但逻辑上的数据关系和一致性应该是保持的。
其他选项的解释:
A. 前后顺序不能任意颠倒,一定要按照输入的顺序排列:这不一定正确,数据库中的记录通常是无序的,而且插入记录的顺序不会影响数据的正确性。
B. 前后顺序可以任意颠倒,不影响库中的数据关系:这不一定正确,如果涉及到查询、排序或关联操作,数据的顺序可能会影响查询结果。
D. 前后顺序不能任意颠倒,一定要按照关键字字段值的顺序排列:这是对特定情况的描述,例如,如果需要按照某个字段的值进行排序或检索,那么数据可能需要按照该字段的顺序排列。
SELECT country, MIN(age) as youngest_age
FROM athletes
GROUP BY country;
这个查询会按照国家分组,然后在每个国家的运动员中找到最小的年龄(即最年轻的运动员)。查询结果将包括每个国家和他们最年轻的运动员的年龄。
对并发操作若不加以控制,可能会带来以下问题:
竞态条件(Race Conditions):多个并发操作试图同时访问或修改共享数据,但没有适当的同步机制,导致不可预测的结果。这可能导致数据损坏或不一致性。
死锁(Deadlock):多个进程或线程在等待某个资源的释放,而彼此之间又互相持有资源,导致所有进程或线程都无法继续执行。
活锁(Livelock):多个进程或线程在不断地改变自己的状态,但最终无法继续进行有意义的工作,类似于死锁,但各个进程或线程仍然在运行。
数据一致性问题(Data Consistency Issues):并发操作可能导致数据一致性问题,例如,一个操作读取了正在被另一个操作修改的数据,导致不正确的结果。
性能问题(Performance Issues):如果并发操作不加以控制,可能会导致资源争用,降低系统性能,增加响应时间,甚至导致系统崩溃。
A、程序故障
B、事务故障
C、系统故障
D、介质故障
答案:C. 系统故障
系统死锁是指在计算机系统中,多个进程或线程因为争夺资源而相互等待,导致所有进程或线程无法继续执行的情况。
这是一种系统级别的故障,通常需要操作系统或资源管理器来检测和解决。所以,它被归类为系统故障。
A、如果不能有同时重复的username和password,那么username和password可以组合在一起作为主键。
B、此表设计主键时,根据选择主键的最小性原则,最好采用userid作为主键。
C、此表设计主键时,根据选择主键的最小性原则,最好采用username和password作为组合键
D、如果采用userid作为主键,那么在userid列输入的数值,允许为空。
答案:B. 此表设计主键时,根据选择主键的最小性原则,最好采用userid作为主键
主键是用来唯一标识表中的每个记录的字段。根据选择主键的最小性原则,最好选择一个 足够唯一 的字段作为主键,而且最好是一个不会经常改变的字段。
通常,自增长的整数字段(如userid)非常适合作为主键,因为它们保证了唯一性,并且不容易发生冲突。在这种情况下,userid列的数值不应该为空,并且应该是唯一的。
A选项中提到的将username和password组合在一起作为主键通常不是一个好的选择,因为这可能会导致性能问题和复杂性增加。通常,主键应该是简单且高效的。
因此,根据最小性原则,最好采用userid作为主键。
A、管理员级
B、外部级
C、概念级
D、内部级
答案:C、概念级
数据的完整性(integrity) 是为了防止数据库中存在不符合语义的数据,也就是防止数据库中存在不正确的数据。数据的安全性(security) 是保护数据库防止恶意的破坏和非法的访问。
维护数据的完整性是确保数据的准确性和一致性,通常通过应用数据约束和规则来实现。数据的安全性则包括数据的保密性、可用性和完整性,以防止未经授权的访问、数据泄露或损坏。数据的安全性通常通过身份验证、授权、加密等安全措施来实现。
承担系统软件和应用软件运行任务的处理器通常称为主处理器或中央处理器(CPU)。
主处理器负责执行计算机系统的操作系统和应用程序,以及管理计算机的各种硬件资源。其他处理器(如图形处理器、通信处理器等)可能用于特定任务,但主处理器通常是计算机的核心,负责协调和执行各种任务。
A、要求程序运行前必须全部装入内存且在运行过程中一直驻留在内存
B、要求程序运行前不必全部装入内存且在运行过程中不必一直驻留在内存
C、要求程序运行前不必全部装入内存但是在运行过程中必须一直驻留在内存
D、要求程序运行前必须全部装入内存但在运行过程中不必一直驻留在内存
答案:B. 要求程序运行前不必全部装入内存且在运行过程中不必一直驻留在内存
虚拟存储器是一种计算机内存管理技术,它允许程序在运行前不必全部装入内存,而是根据需要将部分程序和数据加载到内存中,以便有效地利用有限的内存资源。
程序在运行过程中,只有当前需要的部分数据和代码才会驻留在内存中,其他部分可能被交换到磁盘上,以释放内存空间供其他程序使用。
这种机制可以使计算机系统更加灵活,允许运行更大的程序,因为不需要一次性将整个程序加载到内存中。因此,选项B是正确的描述虚拟存储器的特性。
操作系统中采用缓冲技术的目的是为了增强系统**I/O(输入/输出)**的能力。
缓冲技术可以帮助操作系统更有效地管理和优化数据的读取和写入操作,以减少对磁盘等外部存储设备的频繁访问,从而提高系统的I/O性能和响应速度。
通过将数据暂时存储在内存缓冲区中,可以减少I/O操作的次数,优化数据传输,减少等待时间,提高系统的整体性能。
A、有序的线性表
B、队列
C、栈
D、数组
答案:C、栈
递归是一种自身调用的编程技巧,在递归函数执行时,每一层的调用都会将当前状态保存在调用栈中。
A、光盘驱动器属于主机,而光盘属于外设
B、摄像头属于输入设备,而投影仪属于输出设备
C、U盘即可以用作外存,也可以用作内存
D、硬盘是辅助存储器,不属于外设
答案:B. 摄像头属于输入设备,而投影仪属于输出设备
摄像头通常用于捕捉图像或视频,并将其输入到计算机,因此属于输入设备。
而投影仪通常用于显示计算机中的图像或视频,因此属于输出设备。
其他选项的描述如下:
A. 光盘驱动器和光盘都属于计算机的外设。光盘驱动器用于读取光盘中的数据,而光盘是一种存储媒体。
C. U盘通常被用作外部存储设备,但它也可以用作计算机的内存扩展设备(例如,用作虚拟内存)。因此,这个描述在某种程度上是正确的,但它需要更多的上下文来确定具体的用途。
D. 硬盘是一种辅助存储器,通常被称为计算机的外部存储设备,不属于外设。硬盘用于永久存储数据和程序,而外设通常指的是与计算机连接的辅助设备,如键盘、鼠标、打印机等。
答案:正确
TCP和UDP分别拥有自己的端口号,它们互不干扰,可以共存于同一台主机。
TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)是两种不同的传输层协议,它们用于在计算机网络中传输数据。
每个协议都有自己的端口号范围,这些端口号用于标识不同的应用程序或服务。TCP端口和UDP端口之间没有冲突,它们可以同时存在于同一台主机上,以支持不同类型的网络通信。这种方式使得计算机可以同时运行多个TCP和UDP应用程序,而不会发生冲突。
传送效率最高的是异步通信。
在同步通信中,数据传输是按照预定的时钟信号或时间间隔进行的,发送端和接收端需要严格同步,这样可以确保数据在传输中不会出现错误,但也带来了额外的开销和复杂性。
相比之下,在异步通信中,数据传输是按照不规则的时间间隔进行的,不需要严格同步,因此更加灵活和高效。异步通信通常用于短消息传输和低速通信,例如串口通信等。
所以,从传送效率的角度来看,异步通信通常更高效。但需要注意,不同的应用场景可能需要不同的通信方式,因为同步通信在某些情况下更可靠。
A、网桥工作在数据链路层,对网络进行分段,并将2个物理网络连接成1个逻辑网络
B、网桥可以通过对不要传递的数据进行过滤,并有效的阻止广播风暴
C、网桥可以连接数据链路层协议不同的局域网
D、网桥要处理其收到的数据,增加了传输时延
答案:A. 网桥工作在数据链路层,对网络进行分段,并将2个物理网络连接成1个逻辑网络
网桥通常不对网络进行分段,它的主要功能是 连接两个或多个物理网络 ,并根据MAC地址来转发数据帧。网桥将这些物理网络连接成一个单一的逻辑网络,而不是对它们进行分段。网桥的作用是将数据帧从一个物理网络传输到另一个物理网络,以实现跨网络的通信。
其他选项的描述是正确的:
B. 网桥可以通过对不需要传递的数据进行过滤,并有效地阻止广播风暴。网桥可以过滤掉不需要传递到其他网络的数据帧,从而减少网络中的冗余数据传输,防止广播风暴。
C. 网桥可以连接数据链路层协议不同的局域网。网桥可以连接使用不同数据链路层协议的局域网,并帮助这些网络进行通信。
D. 网桥要处理其收到的数据,增加了传输时延。网桥需要检查数据帧的目的地址,并将数据帧转发到适当的网络。这个过程会增加一定的传输时延,但通常很小,对网络性能的影响较小。
IP协议是 无连接的,其信息传输方式是数据报。
在IP协议中,数据被划分成小的数据包(数据报),每个数据包包含目标地址等信息,然后通过互联网进行传输。这些数据包可以通过不同的路径和中间节点进行传输,最终在目标地址处重新组装。每个数据包是独立传输的,没有事先建立的连接状态,因此被称为无连接的数据报传输方式。
这种分组交换方式使得IP协议适用于灵活的、分布式的网络环境。
var arr = [1, 2, 3];
arr.push(4);
arr.shift();
arr.unshift(0);
console.log(arr);
运行结果如下:
[0, 2, 3, 4]

解释:
[1, 2, 3]。arr.push(4); 将数字 4 添加到数组的末尾,数组变为 [1, 2, 3, 4]。arr.shift(); 移除数组的开头元素,数组变为 [2, 3, 4]。arr.unshift(0); 在数组的开头添加数字 0,数组变为 [0, 2, 3, 4]。console.log(arr); 输出修改后的数组 [0, 2, 3, 4]。(function() {
var a = b = 5;
})();
console.log(b);
console.log(a);
该代码的输出结果会导致一个错误。在代码 (function() { var a = b = 5; })(); 中,b 被定义为全局变量,而 a 被定义为局部变量。因此,在函数内部,a 和 b 都被设置为 5,但它们的作用范围不同。
但是,由于 b 是全局变量,它在函数外部也是可见的。所以,尽管 a 只在函数内部可见,但在函数外部,b 仍然可以访问。
以下是代码的执行流程:
(function() { var a = b = 5; })(); 中的 (function() { ... })(); 是一个立即执行函数,函数内部定义了一个局部变量 a,但也定义了一个全局变量 b 并将其设置为 5。console.log(b); 打印全局变量 b 的值,它的值是 5,所以会输出 5。console.log(a); 尝试打印局部变量 a 的值,但在函数外部是不可见的,因此会导致错误,控制台可能会报告 a is not defined(a 未定义)的错误。所以,该代码会输出:

5
Uncaught ReferenceError: a is not defined
A、typeof(arr)
B、arr instanceof Array
C、arr.toString===‘[object Array]’;
D、Object.prototype.toString.call(arr) === "[object Array]';
最准确的方法是选项 D,即使用Object.prototype.toString.call(arr)来判断一个 JavaScript 对象是否是数组。这是因为它不仅考虑了对象的类型,还考虑了对象的原型链,因此可以正确地区分数组和其他对象类型。
具体代码如下:
if (Object.prototype.toString.call(arr) === "[object Array]") {
// arr 是一个数组
} else {
// arr 不是一个数组
}
选项 A (typeof arr) 只会告诉你对象的类型,但不能准确区分数组和其他对象类型,因为在 JavaScript 中,数组也是对象,所以它会返回 “object”。
选项 B (arr instanceof Array) 在大多数情况下可以工作,但如果在多个窗口或框架之间传递数组,就有可能出现 instanceof 不起作用的情况,因此不如选项 D 准确。
选项 C (arr.toString() === '[object Array]') 不是一种常见的方式来判断对象是否是数组,而且不够准确。toString 方法返回的是对象的字符串表示形式,而不是对象的实际类型。
A、splice
B、shift
C、resort
D、sort
答案:C、resort
原生 JavaScript 操作数组的方法包括以下选项:
A. splice:用于在数组中添加或删除元素。
B. shift:用于删除数组的第一个元素,并返回被删除的元素。
D. sort:用于对数组元素进行排序。
选项 C 中的 “resort” 并不是原生 JavaScript 数组方法,正确的拼写应该是 “reverse”,它用于反转数组中的元素顺序。
W3C标准定义的阻止事件向父容器传递的操作是:
event.stopPropagation()
这个方法用于阻止事件冒泡,即停止事件从触发元素向父元素传递。当你在事件处理程序中调用 event.stopPropagation() 时,事件不会继续传递给更高层次的元素,而是在当前元素上停止。
另外,还有一个相关的方法 event.preventDefault(),用于阻止事件的默认行为,例如阻止链接的跳转或表单的提交。这两个方法可以一起使用,以实现更精确的事件控制。
(function() {
var x = foo();
var foo = function foo() {
return “foobar"
};
return x;
})();

提供的代码中存在一个错误:在 var x = foo(); 中,尝试调用 foo() 函数在函数声明之前。这会导致一个引用错误(ReferenceError),因为 foo 在这一行之前尚未被定义。
正确的代码应该是首先声明函数 foo,然后再调用它。修正后的代码如下:
(function() {
var foo = function foo() {
return "foobar";
};
var x = foo();
return x;
})();
在这个修正后的代码中,首先声明了名为 foo 的函数,然后在下一行中调用了 foo() 函数。函数 foo 返回字符串 “foobar”,并将其赋给变量 x。最后,函数立即执行并返回 x。
修正后的代码的输出结果是:
"foobar"
这句话不正确。在不涉及样式的情况下,页面元素的优先显示与结构摆放顺序是 相关的。
在HTML中,页面元素的结构摆放顺序决定了它们在DOM(文档对象模型)中的层次结构。当浏览器渲染页面时,它会按照DOM的结构从上到下逐个处理元素,将它们呈现在页面上。
因此,DOM结构中出现在前面的元素会在页面上显示在前面,而出现在后面的元素会在页面上显示在后面。
虽然在不涉及样式的情况下,页面元素的内容可能是相同的,但它们的显示顺序仍然受到DOM结构中的排列顺序的影响。只有在应用CSS样式来控制元素的位置和外观时,才能更灵活地控制元素的显示顺序。
A、强调文字, 文章段落长文本引用
B、< strong >强调文字,文章栏目标题
C、超链接,
D、有序列表。
无序列表
答案:D. 为无序列表, 为有序列表。
这个选项中描述混淆了 (无序列表) 和 (有序列表) 的含义。实际上, 用于创建无序列表(例如,项目符号列表),而 用于创建有序列表(例如,编号列表)。这两个标签的含义和用途是不同的。
其他选项中的描述是正确的:
A. 用于强调文字, 用于表示长文本引用。
B. 用于强调文字, 用于表示文章栏目标题。
A、Ajax的优势在意在于开放性,易用性及易于开发
B、Flash的优势在于多媒体处理,可以更容易的调用浏览器以外的外部资源
C、Ajax最主要的批评就是它可能破坏浏览器的后退功能
D、flash 文件经常会很大,用户第一次使用的时候需要忍耐较长的等待时间
正确的描述是:
A. Ajax的优势在于开放性,易用性及易于开发。
B. Flash的优势在于多媒体处理,可以更容易地调用浏览器以外的外部资源。
C. Ajax最主要的批评就是它可能破坏浏览器的后退功能。
D. Flash文件经常会很大,用户第一次使用的时候需要忍耐较长的等待时间。
这些描述涵盖了Ajax和Flash的一些常见优点和缺点。
Ajax通常更开放且易于开发,能够提供更好的用户体验,但可能会对浏览器的后退功能造成问题。
Flash在处理多媒体方面具有优势,但Flash文件可能较大,导致用户首次加载时的等待时间较长。
A、image
B、checkbox
C、button
D、select
答案:A、B、C
A. image:用于创建图像按钮。
B. checkbox:用于创建复选框。
C. button:用于创建普通按钮。
D. select:这不是 元素的 type 属性取值,而是用于创建下拉列表的 元素。

在JavaScript中,执行 a % b 表示计算变量 a 除以变量 b 的余数。
如果 a 和 b 的值是 “40” 和 7,那么执行 a % b 会得到余数 5,因为 40 除以 7 的余数是 5。所以,执行 a % b 会得到 5。
在CSS中,margin 属性的值按照顺时针方向分别表示上、右、下、左四个边距。给定样式 margin: 10px 20px 40px 30px; 中,数值的顺序是上、右、下、左,所以底边距对应的数值是 40px。
设置文字颜色应使用CSS属性 color。你可以使用这个属性来指定文本的颜色,可以使用颜色名称、十六进制颜色代码或RGB值来表示颜色。
例如:
p {
color: red; /* 使用颜色名称 */
}
span {
color: #0077b6; /* 使用十六进制颜色代码 */
}
h1 {
color: rgb(255, 0, 0); /* 使用RGB值 */
}
上述代码分别将段落、 元素和标题的文本颜色设置为不同的颜色。你可以根据需要选择合适的颜色表示方法。
<div style="color: red;">
<span style="color: green;">Hellospan>
div>
那么"Hello的字体颜色是()
A、id选择器>标签选择器>类选择器 答案: 这意味着在CSS中,具有相同的样式规则的情况下,id选择器的优先级最高,其次是类选择器,最后是标签选择器。 这是由于id选择器在文档中应该是唯一的,因此具有更高的优先级,而标签选择器是最常见的,因此具有最低的优先级。 如果具有相同的选择器类型(例如,两个类选择器或两个标签选择器),则根据它们在样式表中出现的顺序来确定应用样式的优先级。 A、div标签可用作分隔标签 牛客网 答案: HTML中的代码缩进通常用于提高代码的可读性,但它不会影响HTML的结构或渲染结果。缩进有助于开发人员更容易理解代码的层次结构和嵌套关系。 其他选项中存在一些错误或不清晰的描述: A. “div” 标签通常用作分隔内容的容器,但 “div” 本身并不是专门用于分隔的标签。 C. 提供的HTML代码中存在标签不匹配的问题,应该是 牛客网 D. 
41.在css选择器当中,优先级排序正确的是
B、id选择器>类选择器>标签选择器
C、类选择器>标签选择器>id选择器
D、标签选择器>类选择器>id选择器B. id选择器 > 类选择器 > 标签选择器42.请选出正确的答案
B、html中标签中的代码缩进是为了方便阅读
C、
D、< div >中不可以嵌套ul,h标签
B. HTML中标签中的代码缩进是为了方便阅读,正确地嵌套了 标签。 和 标签,只要它们的嵌套结构是有效的。所以,这个描述不准确
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linux篇【4】:进程与操作系统
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