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  • 接口隔离原则~


    接口隔离原则是面向对象设计原则中的一条原则,它的核心思想是将大接口拆分为多个小接口,客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上,接口应该具有单一功能,不应该包含不相关或不需要的方法,以便提高系统的灵活性和可维护性。它同时也要求接口的设计应该稳定,一旦设计好后,就不应该频繁地进行修改。

    实例:

    假设我们定义图形的基本操作有绘制,移动,缩放,对于某些特殊的功能,并不是每个图形所必须的,那么根据接口隔离原则,我们不应该将其特殊的功能定义在包含图形基本操作的接口中,而是写在一个单独的接口中,以便需要该功能的类可以实现该接口

    // Shape接口---定义图形的基本操作
     interface Shape {
        void draw();
        void move(int x, int y);
        void resize(int width, int height);
    }
    // Rotatable接口---“特殊功能"图形的旋转
      interface Rotatable {
        void rotate(double angle);
    }
    // 矩形类不需要实现新添加的旋转功能,不需要实现Rotatable接口
    class Rectangle implements Shape {
        // 实现绘制、移动和缩放方法...
        @Override
        public void draw() {
            // 绘制矩形...
        }
        @Override
        public void move(int x, int y) {
            // 移动矩形...
            }
        @Override
        public void resize(int width, int height) {
            // 缩放矩形...
        }}
    // 圆形类---需要实现新添加的旋转功能,需要实现Rotatable接口
    public class Circle implements Shape, Rotatable {
        @Override
        public void draw() {  // 绘制圆形...
            }
        @Override
        public void move(int x, int y) {
            // 移动圆形...
        }
        @Override
        public void resize(int width, int height) {
            // 缩放圆形...
        }
        @Override
        public void rotate(double angle) {
            // 旋转圆形...
        }
    }
    
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_64365419/article/details/133157361
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