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  • 命令模式-


    定义:又叫动作模式或事务模式。指的是将一个请求封装成一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开,然后可以使用不同的请求把客户端参数化,这样可以使得两者之间通过命令对象进行沟通,从而方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。

    应用场景:

    1、对于很多数的请求-响应模式的功能,比较适合使用命令模式,命令模式对实现记录日志、撤销操作等功能比较方便。

    2、命令模式可以使调用者和接收者不直接交互,对调用者和接收者进行解耦时。

    优点:

    1、命令模式将命令都封装起来,所以封装性好;

    2、命令模式将命令的调用者和执行者分开,使得双方不必知道对方是如何操作的,降低了耦合度;

    3、命令模式的拓展性好,接受者会对操作进行基本的封装,命令类再对基本操作进行二次封装,增加新命令时不必从新写,代码的复用性好;

    缺点:

    1、性能:如果责任链太长,或责任链中请求的处理时间过长,可能会影响性能

    2、调试:不是很方便,特别是链条比较长,责任链可能过多,调试的时候

    源码应用:
                   1)Spring的JdbcTemplate中statementCallback

                   2)JDK中只要是实现了 Runnable 接口的类都被认为是一个线程,相当于命令模式中的具体命令角色。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_37840000/article/details/127871441
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