• D*算法(C++/MATLAB)



    前言

    路径规划一直是机器人、自动驾驶、游戏开发等领域中的关键问题。D算法和A算法都是用于解决路径规划问题的重要算法。本文将深入介绍D算法的原理、实现和应用,并对比D算法与A*算法的区别。

    什么是D*算法?

    D算法(D-Star算法)是一种增量式路径搜索算法,最早由Sven Koenig和Maxim Likhachev在2002年提出。与A算法一样,D*算法也用于寻找从起点到目标点的最短路径,但它的特点在于能够在运行时处理环境变化。

    D*算法的原理

    D算法的核心思想是根据当前的路径信息,以及从目标点到当前位置的代价,来指导路径搜索。下面是D算法的基本原理:

    1. 初始化

    首先,需要初始化两个值:

    • g值(g-values):表示从起点到当前点的最短路径代价。
    • rhs值(rhs-values):表示从起点到当前点的次短路径代价。

    起点的g值初始化为0,rhs值初始化为无穷大。其他点的g值和rhs值都初始化为无穷大。

    2. 更新g值和rhs值

    D*算法通过不断更新g值和rhs值来搜索路径。更新规则如下:

    • 如果某个点的g值小于其rhs值,则将rhs值更新为该点的g值。
    • 对于所有邻居节点,更新其rhs值为min(g(邻居节点), g(邻居节点) + 从当前节点到邻居节点的代价)。

    3. 启发式值

    D*算法需要使用启发式值来估计从当前点到目标点的最短路径长度。这个启发式值可以根据具体问题和环境来定义,通常使用曼哈顿距离、欧几里德距离等。

    4. 搜索路径

    D*算法通过比较各节点的g值和rhs值来搜索路径。具体搜索步骤如下:

    • 从起点开始,选择一个具有最小g值或rhs值的节点。
    • 将选择的节点标记为已访问。
    • 更新所有与该节点相邻的节点的g值和rhs值。
    • 重复上述步骤,直到达到目标点。

    5. 处理环境变化

    D*算法的一大特点是能够处理环境变化。当环境发生变化时,只需重新计算受影响节点的g值和rhs值,而无需重新从头开始搜索整个路径。

    6. 伪代码

    # 初始化
    start_node = goal_node = None
    open_list = PriorityQueue()  # 优先队列,按照节点的g值和rhs值排序
    rhs = {}  # 存储节点的rhs值
    g = {}   # 存储节点的g值
    
    def initialize():
        for each node n:
            g[n] = rhs[n] = ∞
        rhs[goal_node] = 0
        open_list.put(goal_node, calculate_key(goal_node))
    
    def calculate_key(node):
        return [min(g[node], rhs[node]) + heuristic(node, start_node) + k_m, min(g[node], rhs[node])]
    
    # 更新g值和rhs值
    def update_vertex(node):
        if node != goal_node:
            rhs[node] = min([cost(node, neighbor) + g[neighbor] for neighbor in neighbors(node)])
        if node in open_list:
            open_list.remove(node)
        if g[node] != rhs[node]:
            open_list.put(node, calculate_key(node))
    
    # 搜索路径
    def compute_shortest_path():
        while open_list.top_key() < calculate_key(start_node) or rhs[start_node] != g[start_node]:
            node = open_list.get()
            if g[node] > rhs[node]:
                g[node] = rhs[node]
                for neighbor in neighbors(node):
                    update_vertex(neighbor)
            else:
                g[node] =for neighbor in neighbors(node):
                    update_vertex(neighbor)
                update_vertex(node)
    
    # 处理环境变化
    def handle_environment_change(changed_nodes):
        for each changed node n:
            update_vertex(n)
        compute_shortest_path()
    
    
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    D算法与A算法的区别

    D算法和A算法都用于路径规划,但它们之间存在一些关键区别:

    1. 动态环境

      • D*算法适用于动态环境,能够在运行时适应环境的变化,只更新受影响的部分路径。
      • A*算法通常用于静态环境,需要重新计算整个路径,不适合频繁变化的环境。
    2. 计算效率

      • D*算法的增量更新使得它在环境变化时具有计算效率优势。
      • A*算法在每次搜索中都重新计算整个路径,可能在大规模地图上效率较低。
    3. 数据结构

      • D*算法使用双向链表等数据结构来管理路径和节点信息。
      • A*算法通常使用优先队列来维护搜索状态。
    4. 启发式函数

      • D*算法可以使用不同的启发式函数,根据问题和环境的不同来选择合适的启发式函数。
      • A*算法的启发式函数需要满足一些性质,如不高估代价。

    结论

    D算法是一种强大的路径规划算法,特别适用于动态环境下的路径规划任务。与A算法相比,它在环境变化时能够显著提高计算效率,减少了重复计算的开销。选择使用哪种算法应根据具体问题的性质和需求来决定。希望本文的详细介绍能帮助读者更好地理解D算法及其与A算法的关系。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_41146894/article/details/133098927