本来想用uni.createAnimation创建一个旋转动画,发现转完一圈后就不动了,没法循环旋转,
后来又用setInterval每隔一个周期就把旋转角度加180度,发现运行一段时间后动画逐渐崩坏,应该是动画的周期和定时器的周期时间没有完全吻合导致的。
- <image :animation="animationData" class="music_img_flag" src="../../static/images/musicflag.png">
- image>
- var animation = uni.createAnimation({
- duration: 2000,
- timingFunction: "linear"
- });
- this.stopAnimation()
- this.timer = setInterval(() => {
- this.timeNum += 180;
- animation.rotate(this.timeNum).step();
- console.log('timeCheck:', this.timeNum)
- this.animationData = animation.export();
- }, 2000);
最后采用了下面的这种方式,直接用CSS来实现循环旋转动画。
- <view class="music_img_flag">
- <image src="../../static/images/musicflag.png">image>
- view>
- .music_img_flag {
- position: absolute;
- top: 202rpx;
- width: 88rpx;
- height: 88rpx;
-
- image {
- width: 100%;
- height: 100%;
- animation: animal 2s infinite linear;
- -webkit-animation: animal 2s infinite linear;
- -webkit-transform-origin: center center;
- -ms-transform-origin: center center;
- transform-origin: center center;
- }
-
- @keyframes animal {
- 0% {
- transform: rotate(0deg);
- -ms-transform: rotate(0deg);
- -webkit-transform: rotate(0deg);
- }
-
- 100% {
- transform: rotate(360deg);
- -ms-transform: rotate(360deg);
- -webkit-transform: rotate(360deg);
- }
- }
- }