• 常用设计模式总结


    策略模式

    定义算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

    观察者模式

    在对象之间定义一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象就会收到通知,并自动更新。

    • 观察者定义了对象之间一对多的关系
    • 主题(也就是可观察者)用一个共同的接口来更新观察者
    • 观察者与可观察者之间用松耦合方式结合,可观察者不知道观察者的细节,只知道观察者实现了观察者接口
    • 使用此模式时,你可以从被观察者处推或拉数据(然而,推的方式被认为更正确)
    • 有多个观察者时,不可以依赖特定的通知次序。

    装饰者模式

    动态地将责任附加到对象上。想要扩展功能,装饰者提供有别于继承的另一种选择。

    • 除了继承,装饰者模式也可以让我们扩展行为
    • 装饰者模式意味着一群装饰者类,这些类用来包装具体组件
    • 装饰者类反映出被装饰的组件类型(事实上,他们具有相同的类型,都经过接口或继承实现)
    • 装饰者可以在被装饰者的行为前面与/或后面加上自己的行为,甚至将被装饰者的行为整个取代掉,而达到特定的目的
    • 可以用无数个装饰者包装一个组件
    • 装饰者会导致设计中出现许多小对象,如果过度使用,会让程序变得很复杂

    工厂方法模式

    工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。

    • 工厂方法模式能够封装具体类型的实例化
    • 在抽象的creator中,任何其他实现的方法,都可能使用到这个工厂方法所制造出来的产品,但只有子类真正实现这个工厂方法并创建产品

     命令模式

    将请求封装成对象,这可以让你使用不同的请求、队列,或者日志请求来参数化其他对象。命令模式也可以支持撤消操作。

    • 命令模式将发出请求的对象和执行请求的对象解耦
    • 在被解耦的两者之间是通过命令对象进行沟通的。命令对象封装了接收者和一个或一组动作
    • 调用者通过调用命令对象的execute()发出请求,这会使得接收者的动作被调用
    • 调用者可以接受命令当做参数,甚至在运行时动态地进行
    • 命令可以支持撤销,做法是实现一个undo()方法来回到execute()被执行前的状态
    • 宏命令是命令的一种简单的延伸,允许调用多个命令。宏方法也可以支持撤销
    • 命令可以用来实现日志和事务系统。

    适配器模式

    适配器模式将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。

    • 当需要使用一个现有的类而其接口并不符合你的需要时,就是用适配器
    • 适配器改变接口以符合客户的期望。
    • 实现一个适配器要视目标接口的大小与复杂度而定
    • 适配器模式有两种形式:对象适配器和类适配器。类适配器需要用到多重继承。

    外观模式

    外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一个群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。 

    • 当需要简化并统一一个很大的接口或者一群复杂的接口时,使用外观
    • 外观将客户从一个复杂的子系统中解耦
    • 实现一个外观,需要将子系统组合进外观中,然后将工作委托给子系统执行
    • 适配器将一个对象包装起来以改变其接口;装饰者将一个对象包装起来以增加新的行为和责任;而外观将一群对象“包装起来”简化其接口。

     模板方法模式

    模板方法模式在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。

    • 模板方法模式为我们提供了一种代码复用的重要技能
    • 模板方法的抽象类可以定义具体方法、抽象方法和钩子
    • 抽象方法由子类实现;钩子是一种方法,它在抽象类中不做事,或者只做默认的事情,子类可以选择要不要去覆盖它
    • 为了防止子类改变模板方法中的算法,可以将模板方法声明为final
    • 策略模式和模板方法模式都封装算法,一个用组合,一个用继承
    • 工厂方法是模板方法的一种特殊版本
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/u012069234/article/details/125813890