• 初识Java 9-2 内部类


    目录

    为什么需要内部类

    闭包和回调

    内部类和控制框架

    继承内部类

    内部类的重写(并不能)

    局部内部类

    内部类标识符


    本笔记参考自: 《On Java 中文版》


    为什么需要内部类

            在一些情况下,我们无法享受接口带来的便利,有时却还是需要处理多个实现。这就引出了使用内部类的理由之一:

            每个内部类都可以单独地继承自一个实现。因此,外部类是否已经继承了某个实现,对内部类并没有限制。

            内部类的存在完善了多重继承问题的解决方案。因为内部类实际上支持的是“多重实现继承”,也就是说,内部类实际上支持我们继承多个非接口类型。例如:现在需要在一个类中以某种方式实现两个接口。这时有两个选择,① 一个单独的类;② 一个内部类。

        (假设无论使用哪种方法,得到的代码结构都会有意义。)

    1. package mui;
    2. interface A {}
    3. interface B {}
    4. // 方法1:使用单独的类进行实现
    5. class X implements A, B {}
    6. // 方法2:使用内部类进行实现
    7. class Y implements A {
    8. B makeB() {
    9. return new B() {};
    10. }
    11. }
    12. public class MultiInterfaces {
    13. static void takesA(A a) {}
    14. static void takesB(B b) {}
    15. public static void main(String[] args) {
    16. X x = new X();
    17. Y y = new Y();
    18. takesA(x);
    19. takesA(y);
    20. takesB(x);
    21. takesB(y.makeB());
    22. }
    23. }

            若没有其他限制,从实现的角度而言,上述的方法没有太大区别,都可以使用。

            但若使用的是抽象类或是具体类,而不是接口。此时仍然要求某个类必须以某种方式实现这两者,此时就只能使用内部类了:

    1. class D {}
    2. abstract class E {}
    3. class Z extends D {
    4. E makE() { // 通过内部类,可以实现“多重实现继承”
    5. return new E() {};
    6. }
    7. }
    8. public class MultiImplementation {
    9. static void takesD(D d) {}
    10. static void takesE(E e) {}
    11. public static void main(String[] args) {
    12. Z z = new Z();
    13. takesD(z);
    14. takesE(z.makE());
    15. }
    16. }

    总结内部类的功能

    • 内部类可以有多个实例,其中的每个实例都有自己的状态信息,独立鱼外围类对象的信息。
    • 一个外围类中可以有多个内部类,这些内部类可以通过不同的方式实现同一个接口。
    • 内部类对象的创建时机不会与外围类对象的创建捆绑在一起。
    • 内部类不存在可能引起混淆的“is-a”关系,它是独立的实体。

    闭包和回调

            闭包是一个可调用的对象,它保留了来自它被创建时所在的作用域的信息。内部类就是面向对象的闭包,因为它不仅包含了外围类对象的每一条信息,而且自动持有着对整个外围类的引用

        有人认为Java应该拥有某种指针机制,以此来支持回调。但Java出于谨慎,没有向语言中引入指针。

    ||| 回调的概念:对象获得某种信息,在之后的某段时间,凭借信息调用回原始的对象。

            内部类为闭包通过了一个解决方案,这种方案比指针更加灵活和安全:

    1. interface Incrementable {
    2. void increment();
    3. }
    4. // 简单地实现Incrementable接口
    5. class Callee1 implements Incrementable {
    6. private int i = 0;
    7. @Override
    8. public void increment() {
    9. i++;
    10. System.out.println("Callee1类的方法increment(),i = " + i);
    11. }
    12. }
    13. class MyIncrement {
    14. public void increment() {
    15. System.out.println("这个increment()方法来自于其他的类(MyIncrement)");
    16. }
    17. static void f(MyIncrement mi) {
    18. mi.increment();
    19. }
    20. }
    21. // 由于MyIncrement已经实现了一个increment()方法
    22. // 所以若需要通过其他方式实现increment()方法,就必须使用内部类
    23. class Callee2 extends MyIncrement {
    24. private int i = 0;
    25. @Override
    26. public void increment() {
    27. super.increment();
    28. i++;
    29. System.out.println("Callee2类的方法increment(),i = " + i);
    30. }
    31. private class Closure implements Incrementable {
    32. @Override
    33. public void increment() {
    34. // 此处需要指定调用外围类的方法,否则会无限递归
    35. Callee2.this.increment();
    36. }
    37. }
    38. Incrementable getCallbackReference() {
    39. return new Closure();
    40. }
    41. }
    42. class Caller {
    43. private Incrementable callbackReference;
    44. Caller(Incrementable cbh) {
    45. callbackReference = cbh;
    46. }
    47. void go() {
    48. callbackReference.increment();
    49. }
    50. }
    51. public class Callbacks {
    52. public static void main(String[] args) {
    53. Callee1 c1 = new Callee1();
    54. Callee2 c2 = new Callee2();
    55. MyIncrement.f(c2);
    56. System.out.println();
    57. Caller caller1 = new Caller(c1);
    58. Caller caller2 = new Caller(c2.getCallbackReference());
    59. caller1.go();
    60. caller1.go();
    61. System.out.println();
    62. caller2.go();
    63. caller2.go();
    64. }
    65. }

            程序执行的结果是:

            上述程序显示了在外围类中实现接口和在内部类中实现接口的区别。

            就代码而言,Callee1显然更加简单。Callee2继承自MyIncrement类,基类中已经存在一个increment()方法,但这个increment()Increment接口期望的不一样。而因为MyIncrement已经被Callee2继承,此时increment()无法再为满足Increment接口的需要而重写。这时就需要内部类提供单独的实现。

        Callee2与外部建立联系离不开Incrementable,这里体现了接口支持的接口与实现的完全分离。

            注意:Closure和Caller都实现了回调这一功能,它们都通过保存或使用一个安全的引用来限制这种回调的风险。

    ||| 回调的价值在于其的灵活性,它允许我们在运行时动态地决定调用哪些方法。


    内部类和控制框架

            应用框架是为了解决某一特定类型的问题而设计的一个或一组类。通过应用框架提供的通用的解决方案,我们可以在重写方法时通过定制来解决特定的问题。这就是模板方法设计模式的一个例子。

        通过设计方案将变化的事物和不变的事物分离,此时模板方法就是不变的事物,可重写的方法则是变化的事物。

            控制框架是一种特殊类型的应用框架,主要用于满足对事件做出响应这样的需求。通过内部类,可以简化控制框架的创建和使用。

            例如:存在一个框架,其作用是当事件“就绪”时执行相应时间(“就绪”可以指代任何事物,下面的例子中“就绪”指代时间)。现在有一个用于描述控制事件的接口,是一个abstract类,其默认行为是基于时间来执行控制的,它有部分实现:

    1. package controller;
    2. import java.time.Instant;
    3. import java.time.Duration;
    4. public abstract class Event {
    5. private Instant evenTime;
    6. protected final Duration delayTime;
    7. public Event(long millisecondDelay) {
    8. delayTime = Duration.ofMillis(millisecondDelay);
    9. start();
    10. }
    11. public void start() {
    12. evenTime = Instant.now().plus(delayTime);
    13. }
    14. public boolean ready() {
    15. return Instant.now().isAfter(evenTime);
    16. }
    17. public abstract void action();
    18. }

        上述代码中的action()方法,用来处理所控制的事物。与其有关的信息在继承时实现。

    • start()被时间为单独的方法,而没有直接实现在构造器中。这种做法允许我们在事件结束完毕后重启计时器,复用Event对象。
    • ready()用于控制action()方法的运行时机,可以在子类中进行重写,使Event可以通过时间之外的要素触发。

            下面编写用于管理和触发事件的真正的控制框架。

    1. package controller;
    2. import java.util.ArrayList;
    3. import java.util.List;
    4. // 用于控制系统的可复用框架
    5. public class Controller {
    6. // Event对象被保存在一个List类型的集合对象中(读作List of Event)
    7. private List eventList = new ArrayList<>();
    8. public void addEvent(Event c) {
    9. eventList.add(c); // add()用于将一个Event添加到List的末尾
    10. }
    11. public void run() {
    12. while (eventList.size() > 0) // size()用于得到列表中的实体数量
    13. for (Event e : new ArrayList<>(eventList))
    14. // 此处创建了一个副本,这样在选择列表中的元素时就不需要改动列表了
    15. if (e.ready()) {
    16. System.out.println(e);
    17. e.action();
    18. eventList.remove(e); // 用于移除指定的Event
    19. }
    20. }
    21. }

            这段代码设计的一个关键在于,我们不知道也不需要知道Event到底是用来做什么的,换句话说,这种设计“将变化的事物与保持不变的事物分离开来”。

            接下来就是内部类登场的时候了,内部类允许:

    1. 控制框架的整个实现是在一个单独的类中完成的,这封装了其实现的所有特点。而内部类用来表达解决问题所需的不同的action()
    2. 内部类简化了上述的这种需求,因为它可以轻松访问外围类的任何成员。

            下方出现的应用框架ManyController就继承自Controller

    1. import controller.Controller;
    2. import controller.Event;
    3. public class ManyControlls extends Controller {
    4. // 控制灯
    5. private boolean light = false;
    6. public class LightOn extends Event {
    7. public LightOn(long delayTime) {
    8. super(delayTime);
    9. }
    10. @Override
    11. public void action() {
    12. // 此处处理硬件控制代码
    13. light = true;
    14. }
    15. @Override
    16. public String toString() {
    17. return "灯开了";
    18. }
    19. }
    20. public class LightOff extends Event {
    21. public LightOff(long delayTime) {
    22. super(delayTime);
    23. }
    24. @Override
    25. public void action() {
    26. light = false;
    27. }
    28. @Override
    29. public String toString() {
    30. return "灯关了";
    31. }
    32. }
    33. // 控制闹铃
    34. public class Bell extends Event {
    35. public Bell(long delayTime) {
    36. super(delayTime);
    37. }
    38. // action()的一个例子,向事件中插入一个新的相同事件
    39. @Override
    40. public void action() {
    41. addEvent(new Bell(delayTime.toMillis()));
    42. }
    43. @Override
    44. public String toString() {
    45. return "闹铃响了";
    46. }
    47. }
    48. // 重启
    49. public class Restart extends Event {
    50. private Event[] eventList;
    51. public Restart(long delayTime, Event[] eventList) {
    52. super(delayTime);
    53. this.eventList = eventList;
    54. for (Event e : eventList)
    55. addEvent(e);
    56. }
    57. @Override
    58. public void action() {
    59. for (Event e : eventList) {
    60. e.start(); // 重新运行每个事件
    61. addEvent(e);
    62. }
    63. start(); // 重新运行该事件
    64. addEvent(this);
    65. }
    66. @Override
    67. public String toString() {
    68. return "重启";
    69. }
    70. }
    71. public static class Terminate extends Event {
    72. public Terminate(long delayTime) {
    73. super(delayTime);
    74. }
    75. @Override
    76. public void action() {
    77. System.exit(0);
    78. }
    79. @Override
    80. public String toString() {
    81. return "结束";
    82. }
    83. }
    84. }

            上述框架中,light属于外围类ManyControlls,但内部类可以无需限定条件或是特殊权限,即可直接访问这些字段。

        内部类和多重继承很像BellRestart拥有Event的所有方法,而且看起来也有外围类ManyControlls的所有方法。

            接下来就需要配置系统了:创建一个ManyControlls对象,在加入不同的Event对象,这就是命令设计模式的一个例子,eventList中的每一个对象都被封装为对象的请求:

    1. import controller.Event;
    2. public class ManyController {
    3. public static void main(String[] args) {
    4. ManyControlls ms = new ManyControlls();
    5. // 也可以从文本文件中解析配置信息
    6. ms.addEvent(ms.new Bell(900));
    7. Event[] eventList = {
    8. ms.new LightOn(900),
    9. ms.new LightOff(900),
    10. };
    11. ms.addEvent(ms.new Restart(2000, eventList));
    12. ms.addEvent(new ManyControlls.Terminate(5000));
    13. ms.run();
    14. }
    15. }

            程序执行的结果如下:

        若从文件中读取事件,而不是通过编码,会更加灵活。

    继承内部类

            内部类的构造器需要依附于一个指向其包围类的对象的引用,这使得继承内部类变得更加复杂了。因为外部类的引用必须初始化,但子类中不存在默认的对象允许内部类进行依附。所以需要使用特殊的语法指出这种关联:

    1. class WithInner {
    2. class Inner {
    3. }
    4. }
    5. public class InheritInner extends WithInner.Inner {
    6. // InheritInner() {} // 无法使用这种方式进行初始化,编译器认为没有可以依附的复习
    7. InheritInner(WithInner wi) {
    8. wi.super(); // 提供一个必须的引用
    9. }
    10. public static void main(String[] args) {
    11. WithInner wi = new WithInner();
    12. InheritInner ii = new InheritInner(wi);
    13. }
    14. }

            在这里,InheritInner类继承了一个内部类。对这个子类而言,默认构造器是行不通的。而如果只传递一个外围类的参数WithInner wi,也还是不够。必须在构造器中使用如下的语法:

    外围类的引用.super(); // 提供必须的引用

    内部类的重写(并不能)

            已知,若一个类继承了一个基类,这个类就应该可以重写基类中的方法。那么若继承了一个包含内部类的外围类,我们是否可以“重写”整个内部类了

        不过,把内部类当作外围类中的其他方法一样进行重写,并没有什么实际意义。

    1. // 内部类不能像方法一样进行重写
    2. class Egg {
    3. private Yolk y;
    4. protected class Yolk {
    5. public Yolk() {
    6. System.out.println("Egg.Yolk()");
    7. }
    8. }
    9. Egg() {
    10. System.out.println("New Egg()");
    11. y = new Yolk();
    12. }
    13. }
    14. public class BigEgg extends Egg {
    15. public class Yolk {
    16. public Yolk() {
    17. System.out.println("BigEgg.Yolk()");
    18. }
    19. }
    20. public static void main(String[] args) {
    21. new BigEgg();
    22. }
    23. }

            程序执行的结果是:

            虽然上述代码的main()函数创建的是一个BigEgg的引用,但是实际输出的Yolk()方法确实属于基类Egg的。

            从中可以得出一个结论:当继承外围类时,内部类不会有任何额外的特殊之处(与其他外围类的方法相比)内部类是完全独立的实体,有属于自己的命名空间

            不过可以显式地继承一个内部类:

    1. class Egg2 {
    2. protected class Yolk {
    3. public Yolk() {
    4. System.out.println("Egg2.Yolk() 构造器");
    5. }
    6. public void f() {
    7. System.out.println("Egg2.Yolk.f() 方法");
    8. }
    9. }
    10. private Yolk y = new Yolk();
    11. Egg2() {
    12. System.out.println("Egg2() 构造器");
    13. }
    14. public void insertYolk(Yolk yy) {
    15. y = yy;
    16. }
    17. public void g() {
    18. y.f();
    19. }
    20. }
    21. public class BigEgg2 extends Egg2 {
    22. public class Yolk extends Egg2.Yolk {
    23. public Yolk() {
    24. System.out.println("BigEgg2.Yolk 构造器");
    25. }
    26. @Override
    27. public void f() {
    28. System.out.println("BigEgg2.Yolk.f() 方法");
    29. }
    30. }
    31. public BigEgg2() {
    32. insertYolk(new Yolk());
    33. }
    34. public static void main(String[] args) {
    35. Egg2 e2 = new BigEgg2();
    36. e2.g();
    37. }
    38. }

            程序执行的结果如下:

            insertYolk()方法允许BigEgg2将其的Yolk对象向上转型为Egg2中的y引用。所以g()调用的y.f()f()的重写版本。另外,对Egg2.Yolk()的第二次调用,是BiggEgg2.Yolk调用基类构造器时触发的。

    局部内部类

            局部内部类不是外围类的组成部分,因此不能对它使用访问权限修饰符。但它可以访问当前代码块中的常量,以及外围类的所有成员。

            通过一个例子比较局部内部类和匿名内部类的区别:

    1. interface Counter {
    2. int next();
    3. }
    4. public class LocalInnerClass {
    5. private int count = 0;
    6. Counter getCounter1(final String name) {
    7. // 这是一个局部内部类:
    8. class LocalCounter implements Counter {
    9. LocalCounter() {
    10. // 局部内部类可以有一个构造器
    11. System.out.println("LocalCounter()");
    12. }
    13. @Override
    14. public int next() {
    15. System.out.print(name); // 可以访问局部的final变量
    16. return count++;
    17. }
    18. }
    19. return new LocalCounter();
    20. }
    21. // 这是有同样功能的一个匿名内部类:
    22. Counter getCounter2(final String name) {
    23. return new Counter() {
    24. // 匿名内部类没有显式的构造器
    25. // 只有实例初始化
    26. {
    27. System.out.println("Counter()");
    28. }
    29. @Override
    30. public int next() {
    31. System.out.print(name); // 也可以访问局部的final变量
    32. return count++;
    33. }
    34. };
    35. }
    36. public static void main(String[] args) {
    37. LocalInnerClass lic = new LocalInnerClass();
    38. Counter c1 = lic.getCounter1("局部内部类"),
    39. c2 = lic.getCounter2("匿名内部类");
    40. System.out.println();
    41. for (int i = 0; i < 5; i++)
    42. System.out.println(c1.next());
    43. System.out.println();
    44. for (int i = 0; i < 5; i++)
    45. System.out.println(c2.next());
    46. }
    47. }

            程序执行的结果是:

            上述的局部内部类和匿名内部类有相同的行为和功能。二者有这样的一些区别:

    局部内部类匿名内部类
    名字无法在方法外使用。是匿名的。
    允许构造器的定义,及其的重载。只能进行实例初始化。
    允许我们创建多个对象。通常用于返回该类的一个实例。

    内部类标识符

            在加载时,每个类文件都会产生一个叫做Class对象的元类(meta-class)。内部类当然也会生成.class文件,并且包含其Class对象所需的信息。这种文件/类的命名遵循一个公式:外围类的名字 + $ + 内部类的名字。例如:

            若内部类是匿名的,编译器会使用数字作为内部标识符。若内部类嵌套在其他内部类之内,它们的名字会被附加到其外围标识符和$之后。

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