• Ae 效果:CC Mr. Mercury


    模拟/CC Mr. Mercury

    Simulation/CC Mr. Mercury

    CC Mr. Mercury(CC 水银先生)主要用于创建类似水银等液态金属或油漆等的动态效果。

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    CC Mr. Mercury 本质上模拟一个发射水银粒子的椭圆形发生器,基于源图像的像素创建自带动画的效果,范围限制在图层大小范围内。

      ◆  ◆

    效果属性说明

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    Radius X

    半径 X

    用于设置椭圆形发生器的水平半径。

    默认值为 5。

    Radius Y

    半径 Y

    用于设置椭圆形发生器的垂直半径。

    默认值为 5。

    Producer

    发生器

    用于设置椭圆形发生器的中心位置

    可在查看器面板上手动拖动来改变中心点位置。

    Direction

    方向

    相当于旋转椭圆形发生器。水银粒子会按照流动方向发生扭曲,且有 3D 深度效果。

    默认值为 360°。

    Velocity

    速度

    用于控制发生器发射水银粒子的速度。

    默认值为 1。

    若值为 0,则表示无发射速度,但粒子仍然受重力等物理场的影响。

    Birth Rate

    出生率

    用于控制每秒生成的水银粒子数量。

    默认值为 1。若设为 2,表示发出的水银粒子数量是 1 时的 2 倍。

    Longevity (sec)

    寿命(秒)

    用于设置水银粒子的生命期,单位是秒。

    默认值为 2 秒。较小的值可以使得发出的水银粒子很快消失。

    Gravity

    重力

    用于设置对水银粒子作用的重力大小。

    默认值为 1。

    正值时代表重力大小,负值时代表浮力大小。若设为 0,表示既无重力也无浮力,水银粒子会向四周散射。

    Resistance

    阻力

    用于设置水银粒子在流动过程中所受阻力的大小。

    默认值为 0,表示无阻力。

    Extra

    额外

    实质上控制的是水银粒子来回振荡的程度,可起到收缩或扩展发射口径的作用。

    在 Explosive 等动画类型下不明显。 

    Animation

    动画

    用于设置动画类型。

    有三组类型:第一组猛烈地发射水银粒子,类似爆炸效果。第二组则更受方向控制,受上方的 Direction 属性影响较大。第三组为喷射类,常配合上方的 Producer 属性制作动画,创建类似喷气式飞机拖尾效果。

    --Explosive 爆炸

    --Fractal Explosive 分形爆炸

    --Twirl 旋转扭曲

    --Twirly 螺旋扭曲

    --Vortex 漩涡

    --Fire 火焰

    --Direction 方向

    --Direction Normalized 标准化方向

    --Bi-Directional 双向

    --Bi-Directional Normalized 标准化双向

    --Jet 喷射

    --Jet Sideways 侧向喷射

    Blob Influence

    融团影响

    用于控制水银粒子相互影响、相互融合(融团)的程度。

    默认值为 100%。

    说明:

    Blob 直译过来可以为"斑点","块"等。在此处翻译为“融团”,指的是水银粒子相互融合成团的状态。

    Influence Map

    影响映射

    控制融团从小变大、从大变小的过程。

    --Blob out 融团出

    仅有融团逐渐消失的过程。融团突然长到出生大小。

    --Blob in 融团入

    仅有融团逐渐长大的过程。融团死亡时会突然消失。

    --Blob in & out 融团入&出

    默认选项。表示融团逐渐长大到出生大小,再从死亡大小时逐渐消失。

    --Blob out sharp 融团出锐化

    仅有融团逐渐消失的过程,相对于平滑的 Blob out,外观上更加锐利,减少了不透明度的衰减。

    --Constant Blobs 恒定融团

    在动画中保持固定的融团大小,无逐渐变大变小的过程。

    Blob Birth Size

    融团出生大小

    用于设置水银粒子在相互融合时,第一次出现的融团大小。

    默认值为 0.15。

    Blob Death Size

    融团死亡大小

    用于设置融团开始消失时的大小。

    默认值为 0.75。

    Light

    灯光

    模拟不同光照条件下的水银融团反射效果。

    Using

    使用

    --Effect Light 效果灯光

    使用效果内置的灯光。

    --AE Lights AE 灯光

    使用合成的灯光。选择此项后,效果名称左侧出现立方体图标,表示支持 3D 摄像机。

    Light Intensity

    灯光强度

    Light Color

    灯光颜色

    Light Type

    灯光类型

    --Distant Light 远光源

    --Point Light 点光源

    可在查看器面板中拖动控制点来调整点光源位置。 

    Light Height 

    灯光高度

    Light Position

    灯光位置

    当使用点光源时,用于调整其位置。

    Light Direction

    灯光方向 

    当使用远光源时,用于调整其方向。

    Shading

    光泽感

    设置水银效果对光照的交互。

    Ambient

    环境光

    设置环境光的强度,默认为白色光。

    Diffuse

    漫射

    控制漫反射的程度。

    Specular

    镜面高光

    控制镜面高光的强度。

    值为 0% 时,无镜面高光。

    Roughness

    粗糙度

    影响镜面高光的范围。

    值越少,镜面高光越聚集。值越大,镜面高光越发散。

    Metal

    金属质感

    影响镜面高光与源图像内容的混合。

    值越小,镜面高光越多的使用灯光颜色。值越大,将更多的使用源图像内容的颜色。默认值为 100。

    Material Opacity

    材质不透明度

    用于设置水银效果的材质不透明度。

    默认值为 100%。

    值为 0 时,仅保留由上述光效属性对效果产生的轮廓。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_41176800/article/details/132929063