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  • 【Unity程序技巧】Unity中的单例模式的运用


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    👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅

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    👨‍💻 本文由 秩沅 原创

    👨‍💻 收录于专栏:Unity基础实战

    ⭐🅰️⭐



    文章目录

      • ⭐🅰️⭐
      • ⭐前言⭐
      • 🎶(==1==)未继承Mono的单例模式
      • 🎶(==2==)继承Mono的单例模式
      • 🎶(==1==)通用单例模式的基类泛型模板
      • 🎶(==2==)继承Mono的单例模式的泛型模板
      • 🎶(==3==)单例模式的泛型模板自动添加
      • ⭐🅰️⭐


    ⭐前言⭐

    菜鸟教程

    “单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
    这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
    单例模式是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供了一个全局访问点来访问该实例。
    注意:
    1、单例类只能有一个实例。
    2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。
    3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。”

    • 有错误的地方在于new 的部分
      在这里插入图片描述
      在这里插入图片描述

    🎶(1)未继承Mono的单例模式


    • 脚本:
    
    public class  GameManagers
    {
        private static GameManagers instance;
        public static GameManagers GetInstance()
        {
            if (instance == null) instance = new GameManagers();
            return instance;
        }
    }
    
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    🎶(2)继承Mono的单例模式


    • 脚本:
    public class Single : MonoBehaviour
    {
        private static Single singleControl;
        public static Single SingleControl => singleControl;
    
        private void Awake()
        {
            singleControl = this;
        }
    }
    
    
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    • 存在的问题

    不要在此处new了

    在这里插入图片描述


    🎶(1)通用单例模式的基类泛型模板


    • 脚本:
    public class  SingleBase<T> where T : new()
    {
        private static T instance;
        public static T GetInstance()
        {
            if (instance == null) instance = new T();
            return instance;
        }
    }
    //继承单例模式泛型模板的基类
    public class SingleBase : GameManagers<BaseContorl>
    {
    
    }
    
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    🎶(2)继承Mono的单例模式的泛型模板


    • 脚本:
    public class SingletonMono<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
    {
        private static T singleControl;
        public static T SingleControl => singleControl;
        
        //保护类型的虚函数,可供子类重写 
        protected virtual  void Awake()
        {
            singleControl = this as T;
        }
    }
    
    
    
    ----------------------------------------------------
    
    //当子类继承单例模式的泛型模板的时候
    public class GameContorls : SingletonMono<GameContorls>
    {
      
        protected override void Awake()
        {
            //子类需要要重写,因为示例返回需要执行
            base.Awake();
        }
    }
    
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    • 缺点:

    🎶(3)单例模式的泛型模板自动添加


    • 之前的那种模式,当我们连续把单例模式脚本拖拽两次就会破坏单例模式的唯一性
    • 避免了手动拖拽脚本才可以激活单例模式 ,自动添加单例模式,想用就直接调用方法
    public class SingletonAutoMono<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
    {
        private static T instance;
    
        public static T Geteinstance()
        {
            if (instance == null)
            {
                //用代码创建一个新对象并且添加单例模式脚本
                GameObject obj = new GameObject();
                //设置对象的名字为脚本的名字
                obj.name = typeof(T).ToString();
                //instance就等于添加的这个脚本
                instance = obj.AddComponent<T>();
                //为了保证换场景的时候单例模式还存在
                DontDestroyOnLoad(obj);
            }
    
            return instance;
        }
    }
    
    
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