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  • Unity中 UI Shader的基本功能


    文章目录

    • 前言
    • 一、实现思路
      • 1、暴露一个 2D 类型的属性来接受UI的纹理
      • 2、设置shader的层级为TransParent半透明渲染层级,一般UI都是在这个渲染层级
      • 3、更改混合模式,是 UI 使用的纹理,该透明的地方透明
    • 二、代码实现


    前言

    Unity中 UI Shader的基本功能

    一、实现思路

    1、暴露一个 2D 类型的属性来接受UI的纹理

    //命名要按标准来,这个属性才可以和Unity组件中的属性产生关联
    //比如说,在更改 Image 的源图片时,同时更改这个
    [PerRendererData]_MainTex(“MainTex”,2D) = “white”{}

    2、设置shader的层级为TransParent半透明渲染层级,一般UI都是在这个渲染层级

    //更改渲染队列(UI的渲染队列一般是半透明层的)
    Tags {“Queue” = “TransParent”}

    3、更改混合模式,是 UI 使用的纹理,该透明的地方透明

    //混合模式
    Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha

    二、代码实现

    Shader"MyShader/P1_1_1"
    {
        Properties
        {
            //命名要按标准来,这个属性才可以和Unity组件中的属性产生关联
            //比如说,在更改 Image 的源图片时,同时更改这个
            
            [PerRendererData]_MainTex("MainTex",2D) = "white"{}
        }
        SubShader
        {
            //更改渲染队列(UI的渲染队列一般是半透明层的)
            Tags {"Queue" = "TransParent"}
            //混合模式
            Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
            Pass
            {
                CGPROGRAM
                #pragma vertex  vert
                #pragma fragment frag
                #include "UnityCG.cginc"
                //存储 应用程序输入到顶点着色器的信息
                struct appdata
                {
                    //顶点信息
                    float4 vertex:POSITION;
    
                    float2 uv : TEXCOORD;
                };
                //存储 顶点着色器输入到片元着色器的信息
                struct v2f
                {
                    //裁剪空间下的位置信息
                    float4 pos:SV_POSITION;
                    float2 uv : TEXCOORD;
                };
                
                sampler2D _MainTex;
                
                v2f vert(appdata v)
                {
                    v2f o;
                    //把顶点信息转化到裁剪坐标下
                    o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                    o.uv = v.uv;
                    return o;
                }
                fixed4 frag(v2f i) : SV_Target
                {
                    fixed4 mainTex = tex2D(_MainTex,i.uv);
                    return  mainTex;
                }
                
                ENDCG
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        }
    }
    
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    属性设置:
    在这里插入图片描述

    效果:
    在这里插入图片描述

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_51603875/article/details/132861304
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