• Ae 效果:CC Particle Systems II


    模拟/CC Particle Systems II

    Simulation/CC Particle Systems II

    CC Particle Systems II(CC 粒子系统 II)可用于生成和模拟各种类型的粒子系统,包括火焰、雨、雪、爆炸、烟雾等等。

    CC Particle World 效果相比有许多类似的属性。最大的不同是,CC Partilce System II 是二维的,而 CC Particle World 是三维的粒子系统。

      ◆  ◆

    效果属性说明

    88743eb6a979ed9a1c9d4c9d73986f9a.png

    Birth Rate

    出生速率

    控制每秒产生的粒子数量。

    默认值为 4,表示粒子数量是值为 1 时的 4 倍。数值越大,每秒产生的粒子数量越多。

    Longevity (sec)

    寿命(秒)

    设置每个粒子的生命期,单位是秒。

    默认为 2 秒。

    Producer

    发生器

    用于设置发生器的位置及半径。

    粒子发生器是一个圆形(椭圆形)的发生器。

    Position

    位置

    用于设置发生器的中心位置

    可在查看器面板上手动拖动来改变中心点位置。

    提示:

    要使得发生器的位置运动动画更加平滑可控,可新建一个空对象,以空对象的位置关键帧来带动发生器运动。

    1. //为发生器的位置属性添加表达式。以保证发生器位置属性的坐标始终是空对象原点在合成坐标系中的值
    2. thisComp.layer("空 1").toComp([0,0,0])

    Radius X

    半径 X

    用于设置圆形(椭圆形)发生器的水平半径。

    默认值为 3。

    Radius Y

    半径 Y

    用于设置圆形(椭圆形)发生器的垂直半径。

    默认值为 3。

    当 X 和 Y 半径的值被设置为 0 时,发生器将变成一个小点。

    Physics

    物理学

    用于设置粒子的物理行为,例如速度、重力和阻力等。

    Animation

    动画

    用于设置动画类型。

    有三组类型:第一组猛烈地发射粒子,类似爆炸效果。第二组则更受方向控制,受下方的 Direction 属性影响较大。第三组为喷射类,常配合发生器的 Position 属性制作动画,创建类似喷气式飞机拖尾效果。

    --Explosive 爆炸

    --Fractal Explosive 分形爆炸

    --Twirl 旋转扭曲

    --Twirly 螺旋扭曲

    --Vortex 漩涡

    --Fire 火焰

    --Direction 方向

    --Direction Normalized 标准化方向

    --Jet Sideways 侧向喷射

    Velocity

    速度

    用于控制发生器发射粒子的速度。

    默认值为 1。

    若值为 0,则表示无发射速度,但出生后的粒子仍然受重力等物理场的影响。

    Inherit Velocity %

    继承速度 %

    用于设置粒子的运动速度继承发生器运动速度的百分比。

    默认值为 0%。正值时,类似粒子在被运动着的发生器推着运动。负值时,粒子则会向着发生器运动方向的反方向发射。

    Gravity

    重力

    用于设置对粒子作用的重力大小。

    默认值为 1。

    正值时代表重力大小,负值时代表浮力大小。若设为 0,表示既无重力也无浮力,粒子会向四周发射。

    Resistance

    阻力

    用于设置粒子在运动过程中所受阻力的大小。

    默认值为 0,表示无阻力。

    Direction

    方向

    相当于旋转圆形(椭圆形)发生器。粒子会按照流动方向发生旋转扭曲,且有 3D 深度效果。

    默认值为 360°。

    Extra

    额外

    实质上控制的是粒子来回振荡的程度,可起到收缩或扩展发射口径的作用,常用于控制效果的整体宽度。

    默认值为 1。正值扩展或扩散,负值收缩或聚集。

    在默认的 Explosive 等动画类型下不明显。 

    Particle

    粒子

    用于设计粒子的样式,如粒子类型、大小和颜色等外观特征。

    Particle Type

    粒子类型

    默认选项为 Line。

    粒子的形状除了线型、星型之外,其它可分为球体、多边形及透镜(圆形)三大类。

    --Line 线型

    --Star 星型

    --Shaded Sphere 阴影球体

    --Faded Sphere 渐隐球体

    --Shaded&Faded Sphere 阴影&渐隐球体

    --Bubble 气泡

    --Motion Polygon 运动多边形

    --TriPolygon 三角形

    --QuadPolygon 四边形

    --Cube 立方体

    --TetraHedron 四面体(金字塔)

    --Textured TriPolygon 纹理三边形

    --Textured QuadPolygon 纹理四边形

    --Lens Convex 凸透镜

    --Lens Concave 凹透镜

    --Lens Fade 透镜渐隐

    --Lens Darken Fade 透镜变暗渐隐

    --Lens Bubble 透镜气泡

    Birth Size

    出生大小

    用于设置粒子在出生时的大小。不适用于 Line 类型。

    默认值为 0.15。

    Death Size

    死亡大小

    用于设置粒子在结束生命期时的大小。不适用于 Line 类型。

    默认值为 0.75。

    Size Variation

    大小变化

    用于设置粒子的大小变化范围。不适用于 Line 类型。

    默认值 50%。值为 0% 时,所有的粒子大小一致,无变化。

    Opacity Map

    不透明度映射

    用于设置粒子不透明度的如何变化。

    默认选项为 Fade Out,表示粒子从最大不透明度逐渐变成完全透明。

    --Constant 恒定

    --Fade Out Sharp 快速淡出

    --Fade Out 淡出

    --Fade In 淡入

    --Fade In and Out 淡入淡出

    --Oscillate 振荡(闪烁)

    Max Opacity

    最大不透明度

    用于设置粒子的最大不透明度。

    默认值为 75%。

    Source Alpha Inheritance

    源图像 Alpha 继承

    用于设置粒子颜色的透明度是否继承其源图像像素的透明度。

    默认不勾选。

    Color Map

    颜色映射

    用于设置粒子颜色的变化。默认选项为 Birth to Death,表示出生时使用 Birth Color,然后渐变到死亡时的 Death Color。

    选项中的 Origin,指的是发生器在源图像对应位置采样的颜色。

    --Birth to Death 从出生到死亡

    --Origin to Death 从源到死亡

    --Birth to Origin 从出生到源

    --Origin Constant 源恒定

    Birth Color

    出生颜色

    用于设置粒子在出生时的颜色。

    Death Color

    死亡颜色

    用于设置粒子在消失时的颜色。

    出生颜色为黄色,死亡颜色为红色时,常用于火焰的颜色。

    Transfer Mode

    传递模式

    指定重叠的粒子之间的混合模式。

    --Composite 合成

    默认选项。即,重叠的粒子之间不产生混合,直接叠加在一起。

    --Screen 屏幕

    即“滤色”混合模式,可以创造一种更亮的合成效果,但不如 Add 模式那样强烈。

    --Add 相加

    将重叠的粒子的像素值相加到一起,如果超过了最大值(比如,255),将被限制为最大值。

    --Black Matte 黑色遮罩

    将所有的粒子全部变为黑色(带透明度)。

    Random Seed

    随机种子

    用于设定随机种子,改变此参数可以得到不同的粒子效果。

    137c1a61b6c141dd98c0263cdede9756.jpeg

    “点赞有美意,赞赏是鼓励”

  • 相关阅读:
    yolov5分割+检测c++ qt 中部署,以opencv方式(详细代码(全)+复制可用)
    技术分享 | MySQL Shell 运行 SQL 的两种内置方法概述
    Git:git clone 之 --recursive 选项
    XML 解析器
    vue文档学习笔记之列表渲染---展示过滤或排序后的结果
    闲鱼的商品结构化是如何演进的
    13-Error接口错误处理以及go Module
    机器学习 实战系列 总目录
    毕设(5)—笛卡尔空间轨迹规划(直线、圆弧)
    计算机毕业设计之java+ssm协同办公系统
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_41176800/article/details/132893351