• 设计模式之外观模式


    外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用

    在这里插入图片描述

     class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Facade facade = new Facade();
                facade.MethodA();
                facade.MethodB();
                Console.ReadLine();
            }
        }
        class SubSystemOne
        {
            public void MethodOne()
            {
                Console.WriteLine("子系统方法一");
            }
            
        }
        class SubSystemTwo
        {
            public void MethodTwo()
            {
                Console.WriteLine("子系统方法二");
            }
        }
    
        class SubSystemThree
        {
            public void MethodThree()
            {
                Console.WriteLine("子系统方法三");
            }
        }
    
        class SubSystemFour
        {
            public void MethodFour()
            {
                Console.WriteLine("子系统方法四");
            }
        }
    
        class Facade
        {
            SubSystemOne one;
            SubSystemTwo two;
            SubSystemThree three;
            SubSystemFour four;
    
            public Facade()
            {
                one = new SubSystemOne();
                two = new SubSystemTwo();
                three = new SubSystemThree();
                four = new SubSystemFour();
            }
    
            public void MethodA()
            {
                Console.WriteLine("\n方法组A()-------");
                one.MethodOne();
                two.MethodTwo();
                three.MethodThree();
                four.MethodFour();
            }
    
            public void MethodB()
            {
                Console.WriteLine("\n方法组B()-------");
                two.MethodTwo();
                three.MethodThree();
            }
        }
    
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    外观模式的使用
    分三个阶段

    设计初期阶段,有意识的将不同的两个层分离

    在开发阶段,子系统往往因为不断地重构演化而变得越来越复杂

    增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖

    在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展

    可以为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰的简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作

    在游戏中的运用
    Client(客户端、用户)
    从原本需要操作的多个子系统的情况,改为只需要面对一个整合后的界面

    subSystem(子系统)
    原本会由不同的客户端(非同一系统相关)来操作,改为只会由内部系统之间交互使用

    Facade(统一对外的界面)
    整合所有子系统的接口及功能,并提供高级界面(或接口)供客户端使用
    接受客户端的信息后,将信息传递送给负责的子系统

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/ht_game/article/details/132898695