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  • 三维重建_表面重建_基于符号距离场的表面重建


    目录

    1. 三维物体的表面表达方式

    1.1 边界表示法 (Boundary Representation)

    1.2  空间划分法 (Spatial-Partitioning Representations)

    1.3 构造体素法 (Boundary Constructive Solid Geometry)

    2. 三维模型的表述方式 

    3. 基于符号距离场的表面重建方法 

    3.1 符号距离函数(Signed Distance Function) 

    3.2 基于隐函数的表面重建

     步骤一:空间划分

     步骤二:符号距离场构建

    FSSR方法的符号距离函数定义

    符号距离场的构建-全局方法

    泊松表面重建方法

    步骤三: Marching Cube生成表面(二维)

    4. 基于二元分割的表面重建方法

    4.1 德劳内三角剖分 Delaunay Triangulation

    4.2 二分类

    4.3 总结

    参考


    1. 三维物体的表面表达方式

    ✓ 边界表示法
    ✓ 空间划分法
    ✓ 构造体素法

    1.1 边界表示法 (Boundary Representation)

    1.2  空间划分法 (Spatial-Partitioning Representations)

    1.3 构造体素法 (Boundary Constructive Solid Geometry)

    2. 三维模型的表述方式 

    3. 基于符号距离场的表面重建方法 

    ✓ 基本概念
    ✓ 重建流程
    ✓ 符号距离场的计算方法

    3.1 符号距离函数(Signed Distance Function) 

    3.2 基于隐函数的表面重建

     步骤一:空间划分

     步骤二:符号距离场构建

    FSSR方法的符号距离函数定义

    符号距离场的构建-全局方法

    泊松表面重建方法

     

    步骤三: Marching Cube生成表面(二维)

    4. 基于二元分割的表面重建方法

    主要思想: 将空间划分成一组cell(voxel/tetrahedron),采用二元分割的思想,将这些cell划分成内部和外部两类, 介于interior和exterior面,即为物体的surface。

    4.1 德劳内三角剖分 Delaunay Triangulation

    4.2 二分类

    4.3 总结

    • ✓ 算法流程简单,容易实现;
    • ✓ 适用于大规模场景以及小物体的重建,能够处理复杂表面;
    • ✓ 重建的效果依赖Delaunay Triangulation的质量,容易受到噪声和外点的影响;
    • ✓ 通常需要结合Mesh refinement获取更加精细的表面细节。
    常用的表面重建算法
    • ✓ 泊松表面重建算法  http://hhoppe.com/proj/poissonrecon/
    • ✓ Delaunay Triangualtion + Graph Cut https://github.com/cdcseacave/openMVS
    • ✓ SSd 重建算法 http://mesh.brown.edu/ssd/paper.html 
    • ✓ FSSR 重建算法  http://www.regard3d.org/index.php/documentation/details/surface

    参考

    深蓝学院 基于图像的三维重建

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