• c语言练习58:⾃定义类型:结构体


    ⾃定义类型:结构体

     

    结构体的概念

    结构是⼀些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

    结构体是一个种自定义的数据类型,它可以由很多个默认数据类型组成。它主要用于描述复杂场景下的变量。

    例如,想通过结构体描述一个学生
    1. struct Stu
    2. {
    3. char name[20];//名字
    4. int age;//年龄
    5. char sex[5];//性别
    6. char id[20];//学号
    7. }; //分号不能丢

    结构体的形式:

    1. struct 结构体名
    2. {
    3. 数据类型1 成员变量1
    4. 数据类型2 成员变量2
    5. ..........
    6. };

     特殊的声明

    在声明结构的时候,可以不完全的声明。

    1. //匿名结构体类型
    2. struct
    3. {
    4. int a;
    5. char b;
    6. float c;
    7. }x;
    8. struct
    9. {
    10. int a;
    11. char b;
    12. float c;
    13. }a[20], *p;

    上⾯的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。

    那么问题来了?

    //在上⾯代码的基础上,下⾯的代码合法吗? p = &x;

    警告: 编译器会把上⾯的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是⾮法的。

    匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使⽤⼀次

    结构的⾃引⽤ 在结构中包含⼀个类型为该结构本⾝的成员是否可以呢? ⽐如,定义⼀个链表的节点:

    1. struct Node
    2. {
    3. int data;
    4. struct Node next;
    5. };

    上述代码正确吗?

    如果正确,那 sizeof(struct Node) 是多少?

    仔细分析,其实是不⾏的,因为⼀个结构体中再包含⼀个同类型的结构体变量,这样结构体变量的⼤ ⼩就会⽆穷的⼤,是不合理的。 正确的⾃引⽤⽅式:

    1. struct Node
    2. {
    3. int data;
    4. struct Node* next;
    5. };

    在结构体⾃引⽤使⽤的过程中,夹杂了typedef对匿名结构体类型重命名,也容易引⼊问题,看看下⾯ 的代码,可⾏吗?

    1. typedef struct
    2. {
    3. int data;
    4. Node* next;
    5. }Node;

    答案是不⾏的,

    因为Node是对前⾯的匿名结构体类型的重命名产⽣的,但是在匿名结构体内部提前使 ⽤Node类型来创建成员变量,这是不⾏的。 解决⽅案如下:定义结构体不要使⽤匿名结构体了

    1. typedef struct Node
    2. {
    3. int data;
    4. struct Node* next;
    5. }Node;

    结构体变量的创建和初始化

    创建的两种方式:

    1. struct Stu
    2. {
    3. char name[20];//名字
    4. int age;//年龄
    5. float score;//成绩
    6. }s1,s2,s3;
    1. struct Stu
    2. {
    3. char name[20];//名字
    4. int age;//年龄
    5. float score;//成绩
    6. };
    7. int main()
    8. {
    9. struct Str s1;
    10. return 0;
    11. }

     初始化

    1. struct Stu
    2. {
    3. char name[20];//名字
    4. int age;//年龄
    5. float score;//成绩
    6. };
    7. int main()
    8. {
    9. struct Stu s1 = { "zhangsan",20, 98.5f };
    10. struct Stu s2 = { "lisi",33, 68.5f};
    11. struct Stu s3 = { "wangwu",24, 98.0f };
    12. struct Stu s4 = { .age = 22,.name = "cuihua", .score = 55.5f };
    13. printf("%s %d %f\n", s1.name, s1.age, s1.score);
    14. printf("%s %d %f\n", s4.name, s4.age, s4.score);
    15. return 0;
    16. }

    结构成员访问操作符

    结构成员访问操作符有两个

    ⼀个是 . ,⼀个是 -> . 形式如下:

    结构体变量.成员变量名

    结构体指针—>成员变量名

    例如:

    1. #include
    2. #include
    3. struct Stu
    4. {
    5. char name[15];//名字
    6. int age; //年龄
    7. };
    8. void print_stu(struct Stu s)
    9. {
    10. printf("%s %d\n", s.name, s.age);
    11. }
    12. void set_stu(struct Stu* ps)
    13. {
    14. strcpy(ps->name, "李四");
    15. ps->age = 28;
    16. }
    17. int main()
    18. {
    19. struct Stu s = { "张三", 20 };
    20. print_stu(s);
    21. set_stu(&s);
    22. print_stu(s);
    23. return 0;
    24. }

    结构体内存对⻬

    ⾸先得掌握结构体的对⻬规则

    1. 结构体的第⼀个成员对⻬到相对结构体变量起始位置偏移量为0的地址处

    2. 其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。 对⻬数 = 编译器默认的⼀个对⻬数 与 该成员变量⼤⼩的较⼩值。 - VS中默认的值为8 - Linux中没有默认对⻬数,对⻬数就是成员⾃⾝的⼤⼩

    3. 结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的 整数倍。

    4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构 体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍。

    1. //练习1
    2. struct S1
    3. {
    4. char c1;
    5. int i;
    6. char c2;
    7. };
    8. printf("%d\n", sizeof(struct S1));

     分析一下S1所占大小。
    第一个成员变量大小是 1,默认对齐数是4 ,那么它的对齐数就是1。但依据上面的规则,c1是起始位置偏差为0的地方开始,那么c1占据的就是起始位置,占据1个字节;
    第二个成员变量大小是1,默认对齐数是4 ,那么它的对齐数也是1。依据上面的规则,c2是起始位置偏差为1的整倍数的位置,但任何数字都是1的整倍数,所以c2占据的是偏差值=1的地址处,占据1个字节;
    第三个成员变量大小是4,默认的整倍数的位置,就也是偏差值0、4、8、12… 这些。所以a的起始位置是偏差值为4的位置,它占据了4个字节。对齐数是4 ,那么它的对齐数也是4。依据上面的规则,a的起始位置必须是偏差值为4
    注意,这里偏差值为2和偏差值为3的位置是空的,所以S1占了8个字节。下图中,黄色为c1,蓝色c2,红色c3。旁边的数字为当前地址与起始地址的偏差值。

    1. //练习3
    2. struct S3
    3. {
    4. double d;
    5. char c;
    6. int i;
    7. };
    8. printf("%d\n", sizeof(struct S3));

     得知S3的大小是16个字节。最大对齐数是8。那么S4在内存里就是这样的 

    1. struct S4
    2. {
    3. char c1;
    4. struct S3 s3;
    5. double d;
    6. };
    7. printf("%d\n", sizeof(struct S4));

     

    S4大小是32个字节。

    为什么存在内存对⻬?

    1. 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定 类型的数据,否则抛出硬件异常。

    2. 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要 作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地 址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以 ⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两 个8字节内存块中。

    总体来说:结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法。

    让占⽤空间⼩的成员尽量集中在⼀起

    修改默认对⻬数(修改后可以不考虑内存对齐)

    1. #include
    2. #pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
    3. struct S
    4. {
    5. char c1;
    6. int i;
    7. char c2;
    8. };
    9. #pragma pack()//取消设置的默认对⻬数,还原为默认
    10. int main()
    11. {
    12. //输出的结果是什么?
    13. printf("%d\n", sizeof(struct S));
    14. return 0;
    15. }

    结构体传参

    1. struct S
    2. {
    3. int data[1000];
    4. int num;
    5. };
    6. struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
    7. //结构体传参
    8. void print1(struct S s)
    9. {
    10. printf("%d\n", s.num);
    11. }
    12. //结构体地址传参
    13. void print2(struct S* ps)
    14. {
    15. printf("%d\n", ps->num);
    16. }
    17. int main()
    18. {
    19. print1(s); //传结构体
    20. print2(&s); //传地址
    21. return 0;
    22. }

    上⾯的 print1 和 print2 函数哪个好些?

    答案是:⾸选print2函数。

    原因: 函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。 如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下 降。 结论: 结构体传参的时候,要传结构体的地址

    结构体类型变量需要访问其成员

     B应该为:(*p).a

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