“每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动“。——Christopher Alexander

软件设计固有的复杂性:“ 建筑商从来不会去想给一栋已建好的100层高的楼房底下再新修一个小地下室——这样做花费极大而且注定要失败。然而令人惊奇的是,软件系统的用户在要求作出类似改变时却不会仔细考虑,而且他们认为这只是需要简单编程的事。”
——Object-OrientedAnalysisandDesignwithApplications
软件设计复杂的根本原因?——变化!
1.分解——分而治之;
人们面对复杂性有一个常见的做法:即分而治之,将大问题分解为多个小问题,将复杂问题分解为多个简单问题。
2.抽象——复用性好!
更高层次来讲,人们处理复杂性有一个通用的技术,即抽象。由于不能掌握全部的复杂对象,我们选择忽视它的非本质细节,而去处理泛化和理想化了的对象模型。
主要利用:封装/继承/多态
什么是好的软件设计?软件设计的金科玉律:复用!
变化是复用的天敌,面向对象设计最大的优势在于:抵御变化!
重新认识面向对象:
理解隔离变化
•从宏观层面来看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化,能将变化所带来的影响减为最小
各司其职
•从微观层面来看,面向对象的方式更强调各个类的“责任”
•由于需求变化导致的新增类型不应该影响原来类型的实现——是所谓各负其责
对象是什么?
•从语言实现层面来看,对象封装了代码和数据。
•从规格层面讲,对象是一系列可被使用的公共接口。
•从概念层面讲,对象是某种拥有责任的抽象。
八大设计原则:
1.依赖倒置原则(DIP)
2.开放封闭原则(OCP)
3.单一职责原则(SRP)
4.Liskov替换原则(LSP)
5.接口隔离原则
6.优先使用对象组合,而不是类继承
7.封装变化点
8.针对接口编程,而不是针对实现编程
产品强盛的标志——接口标准化 !