作为OpenCL视口功能的一个演示,我们通过拆分屏幕来给出中心位于世界坐标系原点的xy平面中一个三角形的两个视图。先将视口定义在显示窗口的左半区,以蓝色显示原始三角形。然后将视口定义在显示窗口的右半区,用相同的裁剪窗口将三角形显示成红色。接下来将三角形绕其中心旋转。
- #include "stdafx.h"
- #include
-
- class wcPt2D {
-
- public:
- GLfloat x, y;
-
- };
-
- void init(void) {
-
- glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0 );
- glMatrixMode(GL_PROJECTION);
- gluOrtho2D(-100.0, 100.0, -100.0, 100.0);
- glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
-
- }
-
- void triangle(wcPt2D *verts) {
- GLint k;
-
- glBegin(GL_TRIANGLES);
- for (k = 0; k < 3;k++) {
- glVertex2f(verts[k].x, verts[k].y);
- }
- glEnd();
- }
-
- void displayFcn(void) {
-
- wcPt2D verts[3] = { {-50.0, -25.0},{ 50.0, -25.0 },{ 0.0, 50.0 } };
- glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
-
- glColor3f(0.0 , 0.0 , 1.0);
- glViewport(0,0, 300,300);
- triangle(verts);
-
- glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
- glViewport(300, 0, 300, 300);
- triangle(verts);
-
- glFlush();
- }
-
- void main(int argc,char ** argv) {
-
- glutInit(&argc,argv);
- glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
- glutInitWindowPosition(50,50);
- glutInitWindowSize(600,300);
-
- glutCreateWindow("Split-screen examle");
-
- init();
- glutDisplayFunc(displayFcn);
-
- glutMainLoop();
-
- }
运行结果
