• C语言的函数指针、指针函数, 函数数组


    函数指针

    指向函数的指针,它允许您在程序运行时动态选择要调用的函数。函数指针可以像普通变量一样传递、存储和使用,这使得它们在许多编程场景中非常有用,如回调函数、函数表、插件架构等。

    以下是一个简单的例子来说明函数指针的概念:

    #include 
    
    // 声明两个函数,它们具有相同的参数和返回类型
    int add(int a, int b) {
        return a + b;
    }
    
    int subtract(int a, int b) {
        return a - b;
    }
    
    int main() {
        // 声明一个函数指针,它可以指向具有相同签名(参数和返回类型)的函数
        int (*operation)(int, int);
    
        // 将函数指针指向 add 函数
        operation = add;
    
        // 使用函数指针调用 add 函数
        int result = operation(5, 3);
        printf("Result of add: %d\n", result);
    
        // 将函数指针指向 subtract 函数
        operation = subtract;
    
        // 使用函数指针调用 subtract 函数
        result = operation(5, 3);
        printf("Result of subtract: %d\n", result);
    
        return 0;
    }
    
    //定义函数后,首先声明一个函数指针 将这个函数指针指向这个函数,那么这个指针就有了这个函数的性质,就是函数指针
    
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    函数数组:

    函数数组是一个数组,其中的元素都是函数指针,它允许您将多个不同的函数存储在数组中,然后可以根据需要选择和调用这些函数。这对于编写通用代码、回调函数和动态函数选择非常有用。以下是一个简单的C/C++示例,演示了函数数组的基本用法:

    #include 
    
    // 定义一些函数,它们将作为函数指针数组的元素
    int add(int a, int b) {
        return a + b;
    }
    
    int subtract(int a, int b) {
        return a - b;
    }
    
    int multiply(int a, int b) {
        return a * b;
    }
    
    int divide(int a, int b) {
        if (b != 0) {
            return a / b;
        } else {
            printf("Error: Division by zero\n");
            return 0;
        }
    }
    
    int main() {
        // 声明一个函数指针数组,元素类型是指向函数的指针
        int (*mathFunctions[])(int, int) = {
            add,
            subtract,
            multiply,
            divide
        };
    
        int a = 10, b = 5;
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            int result = mathFunctions[i](a, b); // 使用函数指针数组调用不同的函数
            printf("Result of operation %d: %d\n", i + 1, result);
        }
    
        return 0;
    }
    
    
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    在上述示例中,我们首先定义了四个不同的数学函数 add、subtract、multiply 和 divide,它们都接受两个整数参数并返回一个整数结果。然后,我们声明了一个函数指针数组 mathFunctions,该数组的元素是指向这些函数的指针。
    
    在 main 函数中,我们使用循环遍历 mathFunctions 数组,并通过函数指针调用不同的数学操作。这使得我们可以在运行时选择要执行的函数,而不需要在代码中硬编码不同的操作。函数数组是实现通用和可扩展代码的有用工具。
    
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    指针函数

    指针函数是一个返回指针的函数。它是一个函数,其返回类型是一个指针类型。
    指针函数的声明类似于普通函数声明,但返回类型是一个指针。
    指针函数通常用于返回动态分配的内存或者指向某个对象的指针。

    #include 
    
    // 定义一个指针函数,该函数返回一个整数指针
    int* pointerToFunction() {
        static int num = 42; // 静态变量,保持其值在函数调用之间的不变
        return &num; // 返回静态变量的地址
    }
    
    int main() {
        int* result = pointerToFunction(); // 调用指针函数,得到整数指针
        printf("Value at the pointer: %d\n", *result); // 打印指针所指向的值
    
        return 0;
    }
    
    
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    区别:

    指针函数是函数中返回一个地址,他去用指针是接收。
    而指针函数说的事指向这个函数的的指针,是可以直接用这个指针操作这个函数的,也就是说可以赋值的。

    函数指针
    int (*functionPtr)(int, int); // 声明一个函数指针
    functionPtr = add;           // 将函数指针指向一个函数
    int result = functionPtr(5, 3); // 使用函数指针调用函数
    
    
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    题外话,C++中的引用

    这个引用实际相当于是创建了一个新的名字。通过函数内部的操作直接改变原始数据:

    函数参数传递

    void modifyValue(int &x) {
        x = 42;
    }
    
    int main() {
        int num = 10;
        modifyValue(num); // 通过引用传递参数
        // 现在,num 的值已经变为 42,直接在函数内部把num的值改了
        return 0;
    }
    
    
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    返回引用: 函数可以返回引用,以允许链式操作,并且可以修改函数外部的变量。

    int &getSomeValue() {
        static int x = 42;
        return x;
    }
    
    int main() {
        int &ref = getSomeValue(); // 返回静态变量的引用
        ref = 99; // 修改静态变量的值
        // 现在,静态变量的值为 99
        return 0;
    }
    
    
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    请注意,引用必须在声明时初始化,并且一旦初始化,它将一直引用同一个对象,无法重新绑定到另一个对象。引用通常用于传递和操作变量而不是创建新的变量。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_38156743/article/details/132830635