• 2023.9.8 基于传输层协议 UDP 和 TCP 编写网络通信程序


    目录

    UDP

    基于 UDP 编写网络通信程序

    服务器代码

    客户端代码

     TCP

    基于 TCP 编写网络通信程序

    服务器代码

    客户端代码

     IDEA 打开 支持多客户端模式 


    UDP

    特点:

    • 无连接性:发送端和接收端不需要建立连接也可相互通信,且每个 UDP 数据包都是独立的,它们之间没有顺序关系(无序性)
    • 不可靠性:不提供重传机制和数据包的确认,如果数据包在传输过程中丢失或损坏,接收端无法得知丢失的数据,并且不会进行重传,从而体现出传输时的不可靠性
    • 全双工通信:即发送端和接收端可以同时进行数据的发送和接收,不需要等待对方的响应
    • 面向数据报:UDP 将每个数据作为一个独立的数据单元进行处理,每个数据报都有自己的目标地址和源地址,没有关联性,也没有连接的概念
    • 适用于实时应用:由于 UDP 的无连接性和较低的延迟,其适用于如音频、视频流媒体、实时游戏等对实时性要求较高的应用场景,对于上述应用,即使有部分数据丢失也可接收,因为其实时性比数据完整性更重要
    • 简单高效性:UDP 的头部较小,没有 TCP 那么复杂,从而使得 UDP 在数据传输的开销上相对较小,传输效率更高
    • 没有拥塞控制:UDP 不会主动根据网络的拥塞情况来调整其发送速率,可能导致在网络拥堵的情况下,UDP 数据包丢失更多
    • 支持广播和多播:广播和多播都是 UDP 协议提供的数据传输方式,可在局域网或广域网中使用,它们都具有一对多的传输能力,能够将数据发送给多个目标主机。广播发送给整个网络,而多播发送给特定的多播组,只有加入该组的主机能够接收到数据

    基于 UDP 编写网络通信程序

    • 一个服务器包括三部分:收到请求、根据请求计算逻辑(业务逻辑)、返回响应
    • 这里我们编写一个简单逻辑的 服务器程序,即无业务逻辑,请求是啥就返回啥

    服务器代码

    1. //UDP 版本的服务器
    2. public class UdpEchoServer {
    3. // 网络编程,本质上是要操作网卡
    4. // 因此我们可以通过 操作系统内核所提供的一种叫做 “socket” 的文件来抽象表示和操作网卡
    5. private DatagramSocket socket = null;
    6. // 服务器一定要关联上一个具体的端口号
    7. // 所以在创建 socket 对象的同时,要让他绑上一个具体的端口号
    8. // socket = new DatagramSocket() 这是创建一个 socket 对象,如果括号中不主动传入端口号,系统便会自动分配端口号
    9. // 服务器是网络传输中,被动的一方,如果是操作系统随机分配的端口,此时客户都安就知道这个端口是啥了,也就无法通信了
    10. public UdpEchoServer(int port) throws SocketException {
    11. // 这里我们主动传一个端口号
    12. socket = new DatagramSocket(port);
    13. }
    14. public void start() throws IOException {
    15. System.out.println("服务器启动!");
    16. // 服务器需要服务多个客户端
    17. while (true) {
    18. // 只要有客户端过来,就可以为其提供服务
    19. // 1.读取客户端发来的请求是什么
    20. // 这里相当于构造一个空白的 DatagramPacket 对象
    21. DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(new byte[4096],4096);
    22. // 这里的 receive 方法的参数是一个输出性参数,我们创建出来的空对象,在这里被其填充
    23. socket.receive(requestPacket);
    24. // 此时这个 DatagramPacket 是一个特殊的对象,不方便直接进行处理,可以把这里包含的数据拿出来,构造成一个字符串
    25. String request = new String(requestPacket.getData(), 0, requestPacket.getLength());
    26. // 2.根据请求计算响应,因为我们仅构造一个简单的服务器例子,所以此处响应和请求相同,也就是不做处理
    27. String response = process(request);
    28. // 3. 把响应写回到客户端,send 的参数也是 DatagramPacket,需要把这个 Packet 对象构造好
    29. DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(response.getBytes(),response.getBytes().length,
    30. requestPacket.getSocketAddress());
    31. // 注意这里的 response.getBytes().length 计算的是字节的个数
    32. // response.length 计算的是字符的个数,所以不能填入 response.length ,因为一个汉字由多个字节组成
    33. // 这里将响应数据进行发送
    34. socket.send(responsePacket);
    35. // 4.打印一下日志,这次请求响应的处理中间结果
    36. System.out.printf("[%s:%d] req: %s; resp: %s\n", requestPacket.getAddress().toString(),
    37. requestPacket.getPort(),request,response);
    38. }
    39. }
    40. // 这个方法 表示 根据请求计算响应(处理业务逻辑)
    41. private String process(String request) {
    42. return request;
    43. }
    44. public static void main(String[] args) throws IOException {
    45. UdpEchoServer udpEchoServer = new UdpEchoServer(9090);
    46. udpEchoServer.start();
    47. }
    48. }

    客户端代码

    1. //UDP 版本的客户端
    2. public class UdpEchoClient {
    3. private DatagramSocket socket = null;
    4. private String serverIp;
    5. private int serverPort;
    6. // 通常情况下,端口号用来标识和区分一个进程,由于我们现在是同一个主机上编写服务器和客户端,所以不允许一个端口同时被多个进程使用
    7. // 但是一个进程可以绑定多个端口,即进程只需创建多个 socket 对象 就可以关联不同的端口
    8. // 相比服务器我们需要指定端口,因为是为了方便客户端找到服务器程序
    9. // 而客户端 我们无需指定端口号,只需让系统自动分配空闲端口号即可,自己指定可能因为该端口号已经被其他进程所占用,而导致无法使用该端口号
    10. // 一次通信有 两个ip 两个端口号 分别是 客户端ip 服务器ip 客户端端口号 服务器端口号
    11. // 因为客户端和服务器是在同一个主机上,所以 客户端ip 和 服务器ip 都是 127.0.0.1
    12. // 但我们需要将服务器的 ip 和 端口号 告诉客户端,才能顺利的将消息发送给服务器
    13. public UdpEchoClient (String serverIp, int serverPort) throws SocketException {
    14. socket = new DatagramSocket();
    15. this.serverIp = serverIp;
    16. this.serverPort = serverPort;
    17. }
    18. public void start() throws IOException{
    19. System.out.println("客户端启动!");
    20. Scanner scanner = new Scanner(System.in);
    21. while (true) {
    22. // 1.从控制台读取要发送的数据
    23. System.out.println(">");
    24. String request = scanner.next();
    25. if(request.equals("exit")) {
    26. System.out.println("goodbye");
    27. break;
    28. }
    29. // 2.构造 UDP 请求并 发送
    30. // 构造 packet 的时候 需要把 serverIp 和 port 都传入过来 但是此处 IP 地址需要填写的是一个 32位的整数形式
    31. //
    32. // 因为 这里传入的 IP 地址是点分十进制形式字符串所表示的,但计算机内部是以 一个 32 位的整数来表示 IP 地址
    33. // 所以 需要使用 InetAddress.getByName 来将 IP 地址转换为 32 位整数
    34. DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(request.getBytes(),request.getBytes().length,
    35. InetAddress.getByName(serverIp),serverPort);
    36. socket.send(requestPacket);
    37. // 3.读取服务器的 UDP 响应 并解析
    38. DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(new byte[4096],4096);
    39. socket.receive(responsePacket);
    40. String response = new String(responsePacket.getData(),0,requestPacket.getLength());
    41. // 4.把解析好的结果显示出来
    42. System.out.println(response);
    43. }
    44. }
    45. public static void main(String[] args) throws IOException {
    46. UdpEchoClient client = new UdpEchoClient("127.0.0.1",9090);
    47. client.start();
    48. }
    49. }

    交互过程:

    运行效果:

    • 客户端发送请求,并收到返回的响应

    • 服务器处理请求,并返回响应

     TCP

    特点:

    • 面向连接:在数据传输之前,发送端和接收端需要先建立一个连接,包括三次握手过程,连接的建立确保了双方的通信前提,并且在连接建立期间进行参数协商和初始化
    • 可靠性:TCP 使用确认机制和重传机制来确保数据的可靠性,如果接收端在接收每个数据包后会发送确认消息,发送方没有收到确认消息,会重新发送该数据包,保证数据在传输过程中不会丢失或损坏
    • 全双工通信:即发送端和接收端可以同时进行数据的发送和接收,不需要等待对方的响应
    • 面向字节流:将数据视为一个连续的字节流,并将字节流分割为适当的 TCP报文段,并在传输过程中对它们进行排序和重新组装
    • 有序性:每个 TCP报文 都有一个序列号,接收端根据序列号将数据包按照正确的顺序重新排列
    • 适用高可靠性要求应用:文件传输、Web浏览、电子邮件等
    • 流量控制和拥塞控制:流量控制用来控制发送端发送数据的速率,保证接收端能够及时处理接收到的数据,拥塞控制用于控制网络中的数据流量,避免网络拥塞

    基于 TCP 编写网络通信程序

    • 一个服务器包括三部分:收到请求、根据请求计算逻辑(业务逻辑)、返回响应
    • 这里我们编写一个简单逻辑的 服务器程序,即无业务逻辑,请求是啥就返回啥

    服务器代码

    1. // TCP 版本的服务器
    2. public class TcpEchoServer {
    3. private ServerSocket serverSocket = null;
    4. public TcpEchoServer(int port) throws IOException {
    5. serverSocket = new ServerSocket(port);
    6. }
    7. public void start() throws IOException {
    8. System.out.println("启动服务器!");
    9. // 此处使用 CachedTreadPool 使用 FixedThreadPool 是不合适的 因为线程数不应该是有固定值的
    10. ExecutorService threadPool = Executors.newCachedThreadPool();
    11. while (true) {
    12. // 使用这个 clientSocket 和 具体的客户端进行交流
    13. Socket clientSocket = serverSocket.accept();
    14. // 此处使用多线程处理
    15. // 注意这里为什么要引入多线程 为了让多个客户端能同时跟服务器建立连接,并处理各自客户端的请求
    16. // Thread t = new Thread(() ->{
    17. // try {
    18. // processConnection(clientSocket);
    19. // } catch (IOException e) {
    20. // e.printStackTrace();
    21. // }
    22. // });
    23. // t.start();
    24. // 当很多客户端需要进行请求时,当然相比于频繁的创建线程和销毁线程 我们这里直接创建一个线程池效率会高很多
    25. // 使用线程池
    26. threadPool.submit(new Runnable() {
    27. @Override
    28. public void run() {
    29. try {
    30. processConnection(clientSocket);
    31. } catch (IOException e) {
    32. e.printStackTrace();
    33. }
    34. }
    35. });
    36. }
    37. }
    38. private void processConnection(Socket clientSocket) throws IOException {
    39. System.out.printf("[%s:%d] 客户端上线!\n",clientSocket.getInetAddress().toString(),clientSocket.getPort());
    40. // 基于上述 socket 对象和客户端进行通信
    41. try (InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream();
    42. OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream()){
    43. // 概念:
    44. // 则客户端建立一次连接,服务器可处理多次请求并返回响应,到客户端短时间内不需要这个连接,便直接断开连接 这属于长连接
    45. // 则客户端建立一次连接,服务器也仅处理一次请求并返回响应,便直接断开连接 这属于短连接
    46. // 这里我们写的是长连接,从而需要使用循环 来处理多个请求和响应
    47. while (true) {
    48. // 1.读取请求
    49. Scanner scanner = new Scanner(inputStream);
    50. if (!scanner.hasNext()) {
    51. // 没有下个数据 说明读完了 (客户端关闭了连接)
    52. System.out.printf("[%s:%d] 客户端下线!\n", clientSocket.getInetAddress().toString(),clientSocket.getPort());
    53. break;
    54. }
    55. // 此处使用 next 是一致读取到 换行符/空格/其他空白符结束,但是最终返回结果里不包含上述 空白符
    56. String request = scanner.next();
    57. // 2.根据请求构造响应
    58. String response = process(request);
    59. // 3.返回响应结果
    60. // OutputStream 相当于对应着一个文件描述符(socket文件)
    61. // 通过 OutputStream 就可以往这个 文件描述符 中写数据
    62. // 但 OutputStream 没有 写字符串 这样的功能 但
    63. // 所以我们 将其转化为 字符流 PrintWriter 且其对应的文件描述符还是同一个 从而可以进行写入
    64. PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStream);
    65. // 此处使用 println 来写入 让结果中带有 一个 \n 换行 方便对接收端来接收解析
    66. // 因为 TCP 是面向字节流的 所以 一次性读多少个字节都是可以的
    67. // 从而这里我们可以进行一个隐式约定 使用 \n 来作为当前代码的请求或响应分割约定 与上面代码的 scanner.next() 相对应
    68. // 从而该行代码这里使用 println 来相当于 TCP 发送数据,
    69. printWriter.println(response);
    70. // flush 用来刷新缓冲区 保证当前写入的数据 确实发送出去了
    71. printWriter.flush();
    72. System.out.printf("[%s:%d] req:%s; resp:%s\n",clientSocket.getInetAddress().toString(),clientSocket.getPort(),
    73. request,response);
    74. }
    75. } catch (IOException e) {
    76. e.printStackTrace();
    77. }finally {
    78. // 每来一个客户端 就会创建一个 clientSocket ,每创建一个就要消耗一个文件描述符
    79. // 因此当完成该客户端的请求后 就需要释放掉其 clientSocket
    80. clientSocket.close();
    81. }
    82. }
    83. private String process(String request) {
    84. return request;
    85. }
    86. public static void main(String[] args) throws IOException {
    87. TcpEchoServer server = new TcpEchoServer(9090);
    88. server.start();
    89. }
    90. }

    客户端代码

    1. public class TcpEchoClient {
    2. private Socket socket = null;
    3. public TcpEchoClient(String serverIp,int serverPort) throws IOException {
    4. // Socket 构造方法 能够识别 点分十进制格式的 IP 地址 必 DatagramPacket 更方便
    5. // new 这个对象的同时 就会进行 TCP 连接操作 如果客户端没有该行代码 服务器就会在 accept 堵塞
    6. socket = new Socket(serverIp,serverPort);
    7. }
    8. public void start() {
    9. System.out.println("客户端启动!");
    10. Scanner scanner = new Scanner(System.in);
    11. try (InputStream inputStream = socket.getInputStream();
    12. OutputStream outputStream = socket.getOutputStream()){
    13. while (true) {
    14. // 1.先从键盘上读取用户输入的内容
    15. System.out.println(">");
    16. String request = scanner.next();
    17. if(request.equals("exit")) {
    18. System.out.println("goodbye");
    19. break;
    20. }
    21. // 2.把读到的内容构造成请求 发送给服务器
    22. PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStream);
    23. printWriter.println(request);
    24. // 此处的 flush 是确保数据确实发送出去了
    25. printWriter.flush();
    26. // 3.读取服务器的响应
    27. Scanner respScanner = new Scanner(inputStream);
    28. String response = respScanner.next();
    29. // 4.把响应内容显示到界面上
    30. System.out.println(response);
    31. }
    32. }catch (IOException e){
    33. e.printStackTrace();
    34. }
    35. }
    36. public static void main(String[] args) throws IOException {
    37. TcpEchoClient client = new TcpEchoClient("127.0.0.1",9090);
    38. client.start();
    39. }
    40. }

    交互过程:

    运行效果:

    • 客户端发送请求,并收到返回的响应

    • 服务器处理请求,并返回响应

     IDEA 打开 支持多客户端模式 

    操作步骤:


    • 完成上述步骤,我们便打开了 IDEA 多客户端模式,此时我们仅需再点击一次客户端启动按钮,便会有两个客户端共存了!
  • 相关阅读:
    栈和队列java实现
    elasticsearch-reinde 实际操作步骤
    pyinstaller打包完整python项目
    Vue3 实现网页背景水印功能
    优先级队列
    Java专项进阶篇
    4.企业快速开发平台Spring Cloud+Spring Boot+Mybatis之Highcharts 配置选项详细说明
    入门Rabbitmq
    查询企业联系方式的途径有哪些?
    朋友圈为什么会被折叠?
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_63888301/article/details/132783412