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  • 【数字人】使用Mixamo动画资源


    使用Mixamo动画资源

    • 一、获取资源和数据处理
      • 1. 获取资源
      • 2. 模型选择
      • 3. 绑定骨骼
      • 4. 动画检索
      • 5. 动画参数
    • 二、面向不同平台的处理
      • 1. 面向Unity平台的使用
      • 2. 面向UE平台的使用
      • 3. 面向Threejs的使用


    Mixamo是一个提供动画资源的在线平台,在游戏、虚拟现实、动画等项目添加高质量的人物动画方面实现降本增效。

    在这里插入图片描述

    以下是操作步骤:

    一、获取资源和数据处理

    1. 获取资源

    首先,前往Mixamo的官方网站(https://www.mixamo.com/)并登录或创建一个免费账户。
    在这里插入图片描述

    2. 模型选择

    (1)可以直接使用Mixamo提供的一些官方示例的人物模型。
    官方模型导出的动画可以适配unity或者UE的小白人(默认人物)。
    注意:官方提供的模型面数较高,建议导入建模软件进行减面处理后重新上传模型。

    在这里插入图片描述
    默认选择导出T姿态的模型。
    在这里插入图片描述
    (2)也可以上传自定义实例模型,支持FBX OBJ ZIP等格式。
    在这里插入图片描述

    3. 绑定骨骼

    (1)自定义人物模型上传到Mixamo后会提示手动修改骨骼绑定。将左侧标记圆圈拖动至模型对应的关节位置。基于用户手动调整的关节位置,平台会自动识别和绑定骨骼,如果识别异常或者需要调整,可以点击返回上一步。

    在这里插入图片描述

    注意:圈不能指定空的位置,可以开启和关闭对称调整模式,实现对称或不对称调整。
    在这里插入图片描述
    (2)可以设置手指精简。
    在这里插入图片描述
    (3) 担心精度不够的话,可以在外部软件进行预先骨骼绑定

    4. 动画检索

    请添加图片描述

    浏览和检索Mixamo的动画库,选择需要的动画。包括不限于行走、跑步、跳跃、攻击等。
    在这里插入图片描述

    5. 动画参数

    你可以在Mixamo中对动画进行一些自定义。例如调整动画的速度、循环次数和其他参数。在这里插入图片描述

    1. 下载动画:
      点击“下载”按钮以下载动画文件。
      在这里插入图片描述

    做最后的输出参数调整。
    Mixamo提供FBX、Collada两种格式数据。
    在这里插入图片描述
    注意1:单纯导出动画序列时,不需要勾选导出皮肤!

    注意2:Mixamo提供了免费和付费的动画资源。如果你需要更高质量的动画或更多自定义选项,可以考虑购买Mixamo的付费服务或寻找其他资源。确保遵守Mixamo的使用条款和许可协议。

    二、面向不同平台的处理

    1. 面向Unity平台的使用

    (1)人物动画错位问题

    参考《在Unity3D中使用Mixamo动画资源》
    https://blog.csdn.net/qq_43459138/article/details/130104165

    (2)unity人物动画与状态机

    参考《Unity中使用Mixamo为3D模型添加动画(保姆级教程)》http://t.csdn.cn/PGxaB

    2. 面向UE平台的使用

    参考【虚幻引擎UE】UE5 四步骤实现AI漫游与对话行为(含工程源码)
    https://blog.csdn.net/qq_35079107/article/details/126035938

    3. 面向Threejs的使用

    参考:mixamo-three.js:使用Mixamo模型和动画进行Three.js测试

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_35079107/article/details/130273103
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