• 【C进阶】分析 C/C++程序的内存开辟与柔性数组(内有干货)


    前言:

            本文是对于动态内存管理知识后续的补充,以及加深对其的理解。对于动态内存管理涉及的大部分知识在这篇文章中 ---- 【C进阶】 动态内存管理_Dream_Chaser~的博客-CSDN博客

            本文涉及的知识内容主要在两方面:

    • 简单解析C/C++程序的内存开辟
    • 分析柔性数组的知识点

    目录

    前言:

    C/C++程序的内存开辟区域📍

    1.栈区(stack)

    2. 堆区(heap)

    3. 数据段(静态区)(static)

    4. 代码段

    柔性数组💨

    柔性数组的特点

    柔性数组的使用

    柔性数组的优势 


    C/C++程序的内存开辟区域📍

    1.栈区(stack

       在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。栈区主要存放运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等。

    2. 堆区(heap)

            一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。分
    配方式类似于链表。

    3. 数据段(静态区)(static)

            存放全局变量、静态数据。程序结束后由系统释放。

    4. 代码段

            存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码。      
    📃内存区域划分图:

            📚有了这幅图,我们就可以更好的理解在C语言初识中讲的 static 关键字修饰局部变量的例子了。
    •         实际上普通的局部变量是在栈区分配空间的,栈区的特点是在上面创建的变量出了作用域就销毁
    •         但是被static修饰的变量存放在数据段(静态区)数据段的特点是在上面创建的变量,直到程序结束才销毁,所以生命周期变长。
            

    柔性数组💨

            柔性数组(Flexible Array)是一种在编程语言中用于表示可变长度数组的数据结构。它允许在声明数组时不指定数组的长度,而是在运行时根据需要动态分配内存空间

            柔性数组最常见的应用是在C语言中。在C语言中,柔性数组是一种特殊的结构体成员,其长度可以在结构体实例化之前或之后进行动态调整。

            C99 中结构中的最后一个元素允许是未知大小的数组这就叫做『柔性数组』成员

    啥意思呢,用代码说话

            在vs编译器环境下,以下两种写法均支持

            第一种写法(使用空方括号[ ])是更常见和更符合标准的写法,可以在大多数编译器环境下使用。

    1. struct S
    2. {
    3. int n;
    4. char c;
    5. int arr[];//柔性数组成员
    6. };

            第二种写法(指定大小为0)在某些特定的编译器(vs)扩展中可能有效,但不具有通用性和可移植性

    1. struct S
    2. {
    3. int n;
    4. char c;
    5. int arr[0];//柔性数组成员(指定大小)
    6. };

    柔性数组的特点

    1️⃣结构中的柔性数组成员前面必须至少一个其他成员

    1. typedef struct st_type
    2. {
    3. int i;//必须至少一个其他成员
    4. int a[0];//👈柔性数组成员
    5. }type_a;

    错误写法:

    1. struct SA
    2. {
    3. int arr[];//柔性数组成员
    4. };

    2️⃣sizeof 返回的这种结构大小不包括柔性数组的内存

    1. struct S
    2. {
    3. int n;
    4. char c;
    5. int arr[];//柔性数组成员
    6. };
    7. int main()
    8. {
    9. printf("%d", sizeof(struct S));
    10. }

    🚩8

    3️⃣包含柔性数组成员的结构用malloc ()函数进行内存的动态分配,并且分配的内存应该大于结构的大小,以适应柔性数组的预期大小。

    1. #include<stdio.h>
    2. #include<string.h>
    3. #include<errno.h>
    4. #include<stdlib.h>
    5. int main()
    6. {
    7. //arr需要开辟的空间是10个int
    8. // n与c需要开辟的内存 arr数组需要开辟的内存空间
    9. // 8 40
    10. struct S* ps = (struct S*)malloc(sizeof(struct S) + 10 * sizeof(int));
    11. return 0;
    12. }

    图解:

    柔性数组的使用

    代码实现🎯

    1. #include<stdio.h>
    2. #include<string.h>
    3. #include<errno.h>
    4. #include<stdlib.h>
    5. //柔性数组
    6. struct S
    7. {
    8. int n;
    9. char c;
    10. int arr[];//柔性数组成员
    11. };
    12. int main()
    13. {
    14. struct S* ps = (struct S*)malloc(sizeof(struct S) + 10 * sizeof(int));
    15. if (ps == NULL)
    16. {
    17. printf("%s\n",strerror(errno));
    18. return 1;
    19. }
    20. //使用
    21. ps->n = 100;
    22. ps->c = 'w';
    23. int i = 0;
    24. for ( i = 0; i < 10; i++)
    25. {
    26. ps->arr[i] = i;
    27. }
    28. for (i = 0; i < 10; i++)
    29. {
    30. printf("%d\n", ps->arr[i]);
    31. }
    32. //调整arr数组的大小(注意这是重新改变大小,不是说在原来空间后面增加,比如说原来是48,那么现在就是88)
    33. struct S* ptr = (struct S*)realloc(ps, sizeof(struct S) + 20 * sizeof(int));
    34. if (ptr == NULL)
    35. {
    36. printf("%s\n,sterror(error)");
    37. return 1;
    38. }
    39. else
    40. {
    41. ps = ptr;
    42. }
    43. //再次使用
    44. //....
    45. //释放
    46. free(ps);
    47. ps = NULL;
    48. printf("%d\n", sizeof(struct S));
    49. return 0;
    50. }

    调试一下,看看空间大小如何

    malloc的空间,58-30=28(16进制),换成十进制刚好为40,刚好是10int的字节大小

    柔性数组的优势 

    方案一:柔性数组的方案

    1. #include<stdio.h>
    2. #include<string.h>
    3. #include<errno.h>
    4. #include<stdlib.h>
    5. //柔性数组
    6. struct S
    7. {
    8. int n;
    9. char c;
    10. int arr[];//柔性数组成员
    11. };
    12. int main()
    13. {
    14. struct S* ps = (struct S*)malloc(sizeof(struct S) + 10 * sizeof(int));
    15. if (ps == NULL)
    16. {
    17. printf("%s\n",strerror(errno));
    18. return 1;
    19. }
    20. //使用
    21. ps->n = 100;
    22. ps->c = 'w';
    23. int i = 0;
    24. for ( i = 0; i < 10; i++)
    25. {
    26. ps->arr[i] = i;
    27. }
    28. for (i = 0; i < 10; i++)
    29. {
    30. printf("%d\n", ps->arr[i]);
    31. }
    32. //调整arr数组的大小(注意这是重新改变大小,不是说在原来空间后面增加,比如说原来是48,那么现在就是88)
    33. struct S* ptr = (struct S*)realloc(ps, sizeof(struct S) + 20 * sizeof(int));
    34. if (ptr == NULL)
    35. {
    36. printf("%s\n,sterror(error)");
    37. return 1;
    38. }
    39. else
    40. {
    41. ps = ptr;
    42. }
    43. //再次使用
    44. //....
    45. //释放
    46. free(ps);
    47. ps = NULL;
    48. printf("%d\n", sizeof(struct S));
    49. return 0;
    50. }

    描述:

    malloc 1次 ,free 1次

    方案二:结构中指针方案

    定义一个指针变量指向一块新的区域,像下面这样

    图解: 

     代码实现✨

    1. struct S
    2. {
    3. int n;
    4. char c;
    5. int* arr;
    6. };
    7. int main()
    8. {
    9. struct S* ps = (struct S*)malloc(sizeof(struct S));
    10. if (ps == NULL)
    11. {
    12. perror("malloc");
    13. return 1;
    14. }
    15. int* ptr = (int*)malloc(10 * sizeof(int));
    16. if (ptr == NULL)
    17. {
    18. perror("malloc2");
    19. return 1;
    20. }
    21. else
    22. {
    23. ps->arr = ptr;
    24. }
    25. //使用
    26. ps->n = 100;
    27. ps->c = 'w';
    28. int i = 0;
    29. for (i = 0; i < 10; i++)
    30. {
    31. ps->arr[i] = i;
    32. }
    33. //打印
    34. for (i = 0; i < 10; i++)
    35. {
    36. printf("%d ",ps->arr[i]);
    37. }
    38. //扩容 - 调整arr的大小
    39. ptr = realloc(ps->arr,20*sizeof(int));
    40. if (ptr == NULL)
    41. {
    42. perror("realloc");
    43. return 1;
    44. }
    45. else
    46. {
    47. ps->arr = ptr;
    48. }
    49. //使用
    50. //释放
    51. free(ps->arr);
    52. ps->arr = NULL;
    53. free(ps);
    54. ps = NULL;
    55. return 0;
    56. }

    描述: 

    malloc 2次,free 2次

            上面的方案一和方案二谁的优势更优呢,显然是方案一

    个人的理解:

            从写代码的方面来说,malloc越多,free的越多,空间的维护难度就更高,所以

            方案一实现起来更加简单,空间维护更加简单,容易维护空间,不易出错

            方案二来说,一旦忘记free一次的话,可能会导致内存泄漏等问题,所以维护难度加大,容易出错

            还有区别就是:

            在堆区上申请内存的话,每一次malloc申请的空间,第二次malloc申请的空间跟第一次申请的空间在地址上不一定是连续的,随机性很高,随着malloc申请的数量越多,那么在内存和内存之间留下的空隙就会越多,这种空隙我们叫做为内存碎片

             因为这种内存碎片空间大小比较小一些,那么未来可能被利用到的概率就会比较低一些,所以说,内存碎片越多,那么内存利用率就会越低

    总结

    ①方案一:malloc次数少,内存碎片就会较少,内存的使用率就较高一些

    ②方案二:malloc次数多,内存碎片就会增多,内存的使用率就下降了

    上述 方案 1 和 方案 2 可以完成同样的功能,但是 方法 1 的实现有两个好处:
    ⛳第一个好处是: 方便内存释放
            如果我们的代码是在一个给别人用的函数中,你在里面做了二次内存分配,并把整个结构体返回给用户。用户调用free可以释放结构体,但是用户并不知道这个结构体内的成员也需要free,所以你不能指望用户来发现这个事。所以, 如果我们把结构体的内存以及其成员要的内存一次性分配好了,并返回给用户一个结构体指针,用户做一次free就可以把所有的内存也给释放掉。
    ⛳第二个好处是: 这样有利于访问速度 .
             连续的内存有益于提高访问速度,也有益于减少内存碎片。(其实,我个人觉得也没多高了,反正你跑不了要用做偏移量的加法来寻址)

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