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  • live555音视频同步


    文章目录

    • live555音视频同步
      • 通过testOnDemandRTSPServer.cpp实现,仅需修改部分代码即可,
      • 相关类图
      • 具体思路:
      • 注意
      • 具体代码(对testOnDemandRTSPServer.cpp进行修改)
      • 修改之后成功在所在目录下直接分步执行以下命令
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    live555音视频同步

    通过testOnDemandRTSPServer.cpp实现,仅需修改部分代码即可,

    相关类图

    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述

    具体思路:

    流式传输音频+视频很简单:只需调用“addSubsession()”两次 - 一次用于视频源,另一次用于音频源。(这样你的“ServerMediaSession”对象包含两个“ServerMediaSubsession”对象 - 一个用于视频,一个用于音频。)

    但是,为了音频/视频同步正常工作,每个源(视频和音频)必须生成正确的“每个帧的“fPresentationTime”值,并且这些“必须”与“挂钟”时间对齐 - 即,与调用“gettimeofday()”时获得的时间相同。

    注意

    测试用的h264和mp3尽量从同一个mp4上进行提取。以验证同步问题。

    提取具体操作:

    Mp4文件提取详细H.264和MP3文件_泷fyk的博客-CSDN博客

    现成的我已提取好的文件:

    音视频同步h264-live555(水龙吟)-直播技术文档类资源-CSDN文库

    音视频同步测试mp3-live555(水龙吟)资源-CSDN文库

    具体代码(对testOnDemandRTSPServer.cpp进行修改)

    #include "liveMedia.hh"
    
    #include "BasicUsageEnvironment.hh"
    #include "announceURL.hh"
    
    UsageEnvironment* env;
    
    // To make the second and subsequent client for each stream reuse the same
    // input stream as the first client (rather than playing the file from the
    // start for each client), change the following "False" to "True":
    //单播、组播开关,false为单播,true为组播,单播每个链接接入时都会重新播放,组播的话会随着上一个接入流的位置进行播放
    //经过实测,组播模式各链接同步流畅,延迟很小。
    Boolean reuseFirstSource = false;
    
    // To stream *only* MPEG-1 or 2 video "I" frames
    // (e.g., to reduce network bandwidth),
    // change the following "False" to "True":
    Boolean iFramesOnly = False;
    
    static void announceStream(RTSPServer* rtspServer, ServerMediaSession* sms,
    			   char 
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