



- #ifndef WIDGET_H
- #define WIDGET_H
-
- #include
- #include
//服务器头文件 - #include
//客户端头文件 - #include
//链表头文件,用来存放客户端文件 - #include
- #include
//消息对话框类 -
- QT_BEGIN_NAMESPACE
- namespace Ui { class Widget; }
- QT_END_NAMESPACE
-
- class Widget : public QWidget
- {
- Q_OBJECT
-
- public:
- Widget(QWidget *parent = nullptr);
- ~Widget();
-
- private slots:
- void on_startBtn_clicked();
- void newConnection_slot(); //自定义处理readRead信号的槽函数
- void readyRead_slot(); //自定义处理readRead信号的槽函数
-
- private:
- Ui::Widget *ui;
-
- //定义服务器指针
- QTcpServer *server;
-
- //定义客户端指针链表容器
- QList
clientList; -
- };
- #endif // WIDGET_H
- #include "widget.h"
- #include "ui_widget.h"
-
- Widget::Widget(QWidget *parent)
- : QWidget(parent)
- , ui(new Ui::Widget)
- {
- ui->setupUi(this);
-
- //给服务器指针实例化对象
- server = new QTcpServer(this); //此时就创建了一个服务器
-
- }
-
- Widget::~Widget()
- {
- delete ui;
- }
-
- //启动服务器按钮对应的槽函数
- void Widget::on_startBtn_clicked()
- {
- //获取ui界面上的端口号
- quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();
-
- //将服务器设置成监听状态
- //bool QTcpServer::listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0)
- //参数1:要监听的主机地址,如果是any,表示监听所有主机地址,也可以给特定的主机地址进行监听
- //参数2:通过指定的端口号进行访问服务器,如果是0,表示由服务器自动分配,如果非0,则表示指定端口号
- //返回值:成功返回真,失败返回假
- if(!server->listen(QHostAddress::Any,port))
- {
- QMessageBox::critical(this,"失败","服务器启动失败");
- }
- else
- {
- QMessageBox::information(this,"启动成功","等待客户端连接中...");
- }
-
- //此时表明服务器启动成功,并对客户端连接进行监听
- //如果有客户端向服务器发来连接请求,那么该服务器就会发射一个newConnection的信号
- //我们可以将该信号连接到对应的槽函数中处理相关逻辑
- connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newConnection_slot);
- }
-
- //处理newConnection信号的槽函数的实现
- void Widget::newConnection_slot()
- {
- qDebug() << "有新的客户端发来连接请求了...";
-
- //获取最新连接的客户端套接字
- //函数原型:[virtual] QTcpSocket *QTcpServer::nextPendingConnection()
- //参数:无
- //返回值:最新连接客户端套接字的指针
- QTcpSocket *s = server->nextPendingConnection();
-
- //将获取的套接字存放到客户端容器中
- clientList.push_back(s);
-
- //此时,客户端就和服务器建立起来联系了
- //如果该套接字有数据项服务器发送过来,那么该套接字就会自动发射一个readyRead信号
- //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
- connect(s,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
-
- }
-
- //关于readyRead信号对应槽函数的实现
- void Widget::readyRead_slot()
- {
- //删除客户端链表中的无效客户端套接字
- for(int i = 0; i < clientList.count(); i++)
- {
- //判断套接字的状态
- //函数原型:SocketState state() const;
- //功能:返回客户端套接字的状态
- //参数:无
- //返回值:客户端的状态,如果结果为0,表示未连接
- if(clientList[i]->state() == 0)
- {
- clientList.removeAt(i); //将下标为i的客户端移除掉`
- }
- }
-
- //遍历所有客户端,查看是哪个客户端发来数据表
- for(int i = 0 ; i < clientList.count(); i++)
- {
- //函数原型:qint64 bytesAvailable() const override;
- //功能:返回当前客户端套接字中的可读数据字节个数
- //参数:无
- //返回值:当前客户端待读的字节数,如果该数据为0,表示无待读数据
- if(clientList[i]->bytesAvailable() != 0)
- {
- //读取当前客户端的相关数据
- //函数原型:QByteArray readAll();
- //功能:读取当前套接字中的所有数据,并返回一个字节数组
- //参数:无
- //返回值:数据的字节数组
- QByteArray msg = clientList[i]->readAll();
-
- //将数据展示到ui界面上
- ui->msgList->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
-
- //将接受到的该消息,发送给所有的客户端
- for(int j = 0; j < clientList.count(); j++)
- {
- clientList[j]->write(msg);
- }
- }
- }
-
- }



- #ifndef WIDGET_H
- #define WIDGET_H
-
- #include
- #include
//客户端头文件 - #include
-
- QT_BEGIN_NAMESPACE
- namespace Ui { class Widget; }
- QT_END_NAMESPACE
-
- class Widget : public QWidget
- {
- Q_OBJECT
-
- public:
- Widget(QWidget *parent = nullptr);
- ~Widget();
-
- private slots:
- void on_connectBtn_clicked();
- void connected_slot(); //自定义处理connected信号的槽函数
- void readyRead_slot(); //自定义处理readRead信号的槽函数
-
- void on_sendBtn_clicked();
-
- void on_disConnectBtn_clicked();
-
- void disconnected_slot(); //自定义处理disconnected信号的槽函数
-
- private:
- Ui::Widget *ui;
-
- //定义一个客户端指针
- QTcpSocket *socket;
- QString userName; //用户名
- QString *hostName;
- };
- #endif // WIDGET_H
- #include "widget.h"
- #include "ui_widget.h"
-
- Widget::Widget(QWidget *parent)
- : QWidget(parent)
- , ui(new Ui::Widget)
- {
- ui->setupUi(this);
-
- // 给客户端指针实例化空间
- socket = new QTcpSocket(this);
-
- //如果连接服务器成功,该客户端就会发射一个connected的信号
- //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
- //由于该连接只需连接一次,所以,写在构造函数中即可
- connect(socket, &QTcpSocket::connected, this, &Widget::connected_slot);
-
- //客户端与服务器连接成功后,如果服务器向客户端发来数据,那么该客户端就会自动发射一个readyRead信号
- //我们可以将该信号
- connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
-
- //当客户端与服务器断开连接后,该客户端就会自动发射一个disconnected的信号
- //我们可以将该信号与自定义的槽函数连接
- //由于该连接只需连接一次,所以,写在构造函数中即可
- connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,this,&Widget::disconnected_slot);
-
- }
-
- Widget::~Widget()
- {
- delete ui;
- }
-
- //连接服务器按钮对应的槽函数
- void Widget::on_connectBtn_clicked()
- {
- //获取ui界面的信息
- userName = ui->userNameEdit->text(); //获取用户名
- QString hostName = ui->ipEdit->text(); //获取主机地址
- quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt(); //获取端口号
-
- //调用函数连接到主机
- //函数原型:[virtual] void QAbstractSocket::connectToHost(const QString &hostName, quint16 port)
- //参数1:服务器的主机地址
- //参数2:端口号
- //返回值:无
- socket->connectToHost(hostName,port);
-
- //如果连接服务器成功,该客户端就会发射一个connected的信号
- //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
- //由于该连接只需连接一次,所以,写在构造函数中即可
-
- }
-
- //关于处理connected信号的槽函数的定义
- void Widget::connected_slot()
- {
- QMessageBox::information(this,"成功","连接服务器成功");
-
- //顺便向服务器发送一条消息,说:xxx进入聊天室
- QString msg = userName + "进入聊天室";
- socket->write(msg.toLocal8Bit());
- }
-
- //关于readyRead信号对应槽函数的实现
- void Widget::readyRead_slot()
- {
- //读取该客户端中的数据
- QByteArray msg = socket->readAll();
-
- //将数据展示在ui界面
- ui->msgList->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
- }
-
- //发送按钮对应的槽函数
- void Widget::on_sendBtn_clicked()
- {
- //获取ui界面中的编辑的文本内容
- QString m = ui->msgEdit->text();
-
- //整合要发送的信息
- QString msg = userName + ":" + m;
-
- //将消息发送给服务器
- socket->write(msg.toLocal8Bit());
-
- //将消息编辑框中的内容情况
- ui->msgEdit->clear();
-
- }
-
- //断开服务器按钮对应的槽函数
- void Widget::on_disConnectBtn_clicked()
- {
- //准备要发送的信息
- QString msg = userName + ":离开聊天室";
- socket->write(msg.toLocal8Bit());
- //调用成员函数disconnectFromHost
- //函数原型:virtual void disconnectFromHost();
- //功能:断开客户端与服务器的连接
- //参数:无
- //返回值:无
- socket->disconnectFromHost();
-
- //当客户端与服务器断开连接后,该客户端就会自动发射一个disconnected的信号
- //我们可以将该信号与自定义的槽函数连接
- //由于该连接只需连接一次,所以,写在构造函数中即可
- }
-
- //
- void Widget::disconnected_slot()
- {
- QMessageBox::information(this,"退出"," 断开成功");
-
- }

