• 用队列实现栈(C语言版本)


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    前言

    在做这个题目之前,应当熟悉队列这两种数据结构.栈和队列都是常见的数据结构,它们是基于数组或链表实现的线性数据结构。

    栈(Stack):
    栈是一种后进先出(Last-In-First-Out,LIFO)的数据结构,只允许在栈顶进行插入和删除操作。栈的基本操作包括入栈(push)、出栈(pop)、查看栈顶元素(top)和判断栈是否为空(empty)。

    应用场景:实现程序调用的函数堆栈、表达式求值、括号匹配检验等。

    队列(Queue):
    队列是一种先进先出(First-In-First-Out,FIFO)的数据结构,只允许在队尾插入元素,在队头删除元素。队列的基本操作包括入队(enqueue)、出队(dequeue)、查看队头元素(front)和判断队列是否为空(empty)。

    一、题目介绍

    题目来源于–力扣
    题目链接:传送门

    请你仅使用两个队列实现一个后入先出(LIFO)的栈,并支持普通栈的全部四种操作(push、top、pop 和 empty)。

    实现 MyStack 类:

    • void push(int x) 将元素 x 压入栈顶。
    • int pop() 移除并返回栈顶元素。
    • int top() 返回栈顶元素。
    • boolean empty() 如果栈是空的,返回 true ;否则,返回 false

    (1) 模拟栈的结构:

    模拟栈的结构定义为两个队列

    typedef struct {
        Queue q1;
        Queue q2;
    } MyStack;
    
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    (2 初始化模拟栈(myStackCreate)

    调用两个栈对应的初始化函数.

    代码实现:

    MyStack* myStackCreate() {
        MyStack* stack=( MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));//开辟栈所占的空间(两个队列)
        //初始化栈
        QueueInit(&stack->q1);
        QueueInit(&stack->q2);
        return stack;
    }
    
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    (3) 压栈(myStackPush)

    对于入栈操作,谁是空队列,就往这个队列中正常压数据,模拟压栈的过程.
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    代码实现:

    void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
        if(!QueueEmpty(&obj->q1))//如果其中一个队列是空,就往空的队列中插入元素
        {
            QueuePush(&obj->q1,x);
        }
        else{
            QueuePush(&obj->q2,x);
        }
    }
    
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    (4) 出栈(myStackPop)

    出队列相对麻烦一些:

    1. 倒数据,将非空队列中的数据只保留队尾数据以外,其他全部导入另一个队列(空).
    2. 保存队尾数据.
    3. 将剩余的队尾数据出栈,并返回队尾.

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    代码实现:

    int myStackPop(MyStack* obj) {
        Queue* empty=&obj->q1;//假设q1是空队列
        Queue* Notempty=&obj->q2;
        if(!QueueEmpty(&obj->q1))//如果假设错误,则说明q2才是空队列
        {
            empty=&obj->q2;
            Notempty=&obj->q1;
        }
        //将除了最后一个要删除的元素以外其他元素,倒数据到空队列
        while(QueueSize(Notempty)>1)
        {
            //将有元素的队列中的队头的值放入空队列中
            QueuePush(empty,QueueFront(Notempty));
            //弹出这个队头元素
            QueuePop(Notempty);
        }
        int top=QueueFront(Notempty);
        QueuePop(Notempty);//删除剩下的最后一个元素.
       
        return top;
    }
    
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    (5) 栈顶元素(myStackTop)

    哪个队列有数据,则将这个队列的队尾元素返回即可.

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    代码实现:

    int myStackTop(MyStack* obj) {
        if(!QueueEmpty(&obj->q1))//找到有元素的队列,将其队列尾部的数据打印出来
        {
            return QueueBack(&obj->q1);
        }
        else{
            return QueueBack(&obj->q2);
        }
    }
    
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    (6) 栈空(myStackEmpty)

    两个队列中都没有数据则表示栈为空.

    代码实现:

    bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
       if(QueueEmpty(&obj->q1)&&QueueEmpty(&obj->q2))//如果都为空,则为空栈
        {
            return true;
        }
        else 
        return false;
        
        //return QueueEmpty(&obj->q1)&&QueueEmpty(&obj->q2);
    }
    
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    (7)栈的释放(myStackFree)

    代码实现:

    void myStackFree(MyStack* obj) {
        //先释放栈中申请的链式队列
        QueueDestroy(&obj->q1);
        QueueDestroy(&obj->q2);
        //最后释放栈这个结构体
        free(obj);
    }
    
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    二、总代码示例:

    //手撕队列
    /*
    ...
    */
    
    typedef struct {
        Queue q1;
        Queue q2;
    } MyStack;
    
    MyStack* myStackCreate() {
        MyStack* stack=( MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));//开辟栈所占的空间(两个队列)
        //初始化栈
        QueueInit(&stack->q1);
        QueueInit(&stack->q2);
        return stack;
    }
    
    void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
        if(!QueueEmpty(&obj->q1))//如果其中一个队列是空,就往空的队列中插入元素
        {
            QueuePush(&obj->q1,x);
        }
        else{
            QueuePush(&obj->q2,x);
        }
    }
    
    int myStackPop(MyStack* obj) {
        Queue* empty=&obj->q1;//假设q1是空队列
        Queue* Notempty=&obj->q2;
        if(!QueueEmpty(&obj->q1))//如果假设错误,则说明q2才是空队列
        {
            empty=&obj->q2;
            Notempty=&obj->q1;
        }
        //将除了最后一个要删除的元素以外其他元素,倒数据到空队列
        while(QueueSize(Notempty)>1)
        {
            //将有元素的队列中的队头的值放入空队列中
            QueuePush(empty,QueueFront(Notempty));
            //弹出这个队头元素
            QueuePop(Notempty);
        }
        int top=QueueFront(Notempty);
        QueuePop(Notempty);//删除剩下的最后一个元素.
       
        return top;
    }
    
    int myStackTop(MyStack* obj) {
        if(!QueueEmpty(&obj->q1))//找到有元素的队列,将其队列尾部的数据打印出来
        {
            return QueueBack(&obj->q1);
        }
        else{
            return QueueBack(&obj->q2);
        }
    }
    
    bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
       if(QueueEmpty(&obj->q1)&&QueueEmpty(&obj->q2))//如果都为空,则为空栈
        {
            return true;
        }
        else 
        return false;
        
        //return QueueEmpty(&obj->q1)&&QueueEmpty(&obj->q2);
    }
    
    void myStackFree(MyStack* obj) {
        //先释放栈中申请的链式队列
        QueueDestroy(&obj->q1);
        QueueDestroy(&obj->q2);
        //最后释放栈这个结构体
        free(obj);
    }
    
    /**
     * Your MyStack struct will be instantiated and called as such:
     * MyStack* obj = myStackCreate();
     * myStackPush(obj, x);
     
     * int param_2 = myStackPop(obj);
     
     * int param_3 = myStackTop(obj);
     
     * bool param_4 = myStackEmpty(obj);
     
     * myStackFree(obj);
    */
    
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    手撕队列的源码

    //手撕队列
    typedef int QDatatype;
    
    typedef struct QueueNode
    {
    	struct QueueNode* next;
    	QDatatype data;
    }QNode;
    
    typedef struct Queue
    {
    	QNode* head;
    	QNode* tail;
    	int size;
    }Queue;
    
    
    void QueueInit(Queue* pq);
    void QueueDestroy(Queue* pq);
    void QueuePush(Queue* pq, QDatatype x);
    void QueuePop(Queue* pq);
    int QueueSize(Queue* pq);
    bool QueueEmpty(Queue* pq);
    QDatatype QueueFront(Queue* pq);
    QDatatype QueueBack(Queue* pq);
    void QueueInit(Queue* pq)//队列的初始化
    {
    	assert(pq);
    	pq->head = pq->tail = NULL;
    	pq->size = 0;
    }
    
    void QueueDestroy(Queue* pq)//销毁队列操作
    {
    	assert(pq);
    	QNode* cur = pq->head;
    	QNode* next = cur;
    	while (next)
    	{
    		next = cur->next;
    		free(cur);
    		cur = next;
    	}
    	pq->head = pq->tail = NULL;
    	pq->size = 0;
    }
    
    void QueuePush(Queue* pq, QDatatype x)//入队列操作
    {
    	assert(pq);
    	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
    	newnode->data = x;
    	newnode->next = NULL;
    	if (newnode == NULL)
    	{
    		perror("newnode malloc fail:");
    		return;
    	}
    	if (pq->head == NULL)//第一次插入
    	{
    		assert(pq->tail==NULL);
    		pq->head = pq->tail = newnode;
    	}
    	else
    	{
    		pq->tail->next = newnode;
    		pq->tail = newnode;
    	}
        pq->size++;
    }
    bool QueueEmpty(Queue* pq)//队列的判空操作
    {
    	assert(pq);
    	if (pq->head == pq->tail && pq->head == NULL)
    	{
    		return true;
    	}
    	return false;
    }
    void QueuePop(Queue* pq)//出队列
    {
    	assert(pq);
    	assert(!QueueEmpty(pq));
    	if (pq->head->next == NULL)//代表还剩下一个结点
    	{
    		free(pq->head);//释放这个结点.
    		pq->head = pq->tail = NULL;
    	}
    	else
    	{
    		QNode* next = pq->head->next;
    		free(pq->head);
    		pq->head = next;
    	}
        pq->size--;
    }
    
    int QueueSize(Queue* pq)//队列元素的大小
    {
    	assert(pq);
    	return pq->size;
    }
    QDatatype QueueFront(Queue* pq)//队首元素
    {
    	assert(pq);
    	assert(pq->head);
    	return pq->head->data;
    }
    QDatatype QueueBack(Queue* pq)//队尾元素
    {
    	assert(pq);
    	assert(pq->head);
    	return pq->tail->data;
    }
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_67276605/article/details/132571690