• Java认识异常(超级详细)


    目录

    异常的概念和体系结构

    异常的概念

    异常的体系结构

    异常的分类

    1.编译时异常

    2.运行时异常

    异常的处理

    防御式编程

    LBYL

    EAFP

    异常的抛出

    异常的捕获

    异常声明throws

    try-catch捕获并处理

    finally

    异常的处理流程


    异常的概念和体系结构

    异常的概念

    在Java中,将程序执行过程中发生的不正常行为称为异常。比如经常遇到的:

    1.算数异常

    System.out.println(10 / 0);

    //执行结果

    Exception(异常) in thread "main" java.lang.ArithmeticException(算数异常): / by zero

    2.数组越界异常

    int arr[] = {1, 2, 3};
    System.out.println(arr[100]);

    //执行结果

    Exception in thread "main" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException(数组越界异常): Index 100 out of bounds for length 3

    3.空指针异常

    int[] arr = null;
    System.out.println(arr.length);

    //执行结果

    Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException(空指针异常): Cannot read the array length because "arr" is null

    从上述过程中可以看到,Java中不同类型的异常,都有对应的类来进行描述

    注意:当程序出现异常之后,将不会继续执行异常之后的代码

    异常的体系结构

    异常种类繁多,为了对不同异常或者错误进行很好的分类管理,Java内部维护了一个异常的体系结构。

    从上图可以看到:

    1.Throwable: 是指异常的顶层类,其派出两个重要的子类,Error和Exception

    2.Error:指的是Java虚拟机无法解决的严重问题,比如:JVM的内部错误,资源耗尽等,典型代表:StackOverflowError(栈溢出错误)和OutOfMemoryError(类内存不足错误,一旦发生回力乏术

    3.Exception:异常产生之后程序员可以通过代码进行处理,使程序继续执行。

    异常的分类

    异常可能在编译时发生,也可能在程序运行时发生,根据发生时机的不同,可以将异常分为:

    1.编译时异常

    在程序编译期间发生的异常,称为编译时异常,也称受检查异常(即在编译期间一定要处理,否则代码不通过)

    1. public class Person {
    2. private String name;
    3. private String gender;
    4. int age;
    5. //想要让该类支持深拷贝,覆写Object类的clone方法即可
    6. @Override
    7. public Person clone() {
    8. return (Person)super.clone();
    9. }
    10. }
    11. //编译时报错
    12. //Error:java:未报告的异常错误java.lang.CloneNotSupportedException;
    13. //必须对其进行捕获或声明以便抛出

    2.运行时异常

    程序执行期间发生的异常,称为运行时异常,也称为非受检查异常。

    RunTimeException以及其子类对应的异常,都称为运行时异常。比如:NullPointerException,ArrayIndexOutOfBoundsException,ArithmeticException

    注意:编译时出现语法性错误,不能称之为异常。例如拼写错误等。此时编译过程中就会出错,这是编译期出错而运行时指的是程序已经编译通过得到class文件了,再由JVM执行过程中出现的错误

    异常的处理

    防御式编程

    错误在代码中是客观存在的。因此我们要让程序出现问题的时候及时通知程序员。

    主要的方式

    LBYL

    Look Before You Leap.在操作之前就做充分的检查。即:事前防御型

    1. boolean ret = false;
    2. ret = 登陆游戏();
    3. if(!ret) {
    4. //处理登陆游戏时的错误;
    5. return;
    6. }
    7. ret = 开始匹配();
    8. if(!ret) {
    9. //处理匹配错误;
    10. return;
    11. }
    12. ret = 游戏确认();
    13. if(!ret) {
    14. //处理游戏确认错误
    15. return;
    16. }
    17. ret = 选择英雄();
    18. if(!ret) {
    19. //处理选择英雄错误
    20. return;
    21. }
    22. ...

    缺陷:正常流程和错误处理流程的代码混在一起,代码整体显得较乱。

    EAFP

    It's Easier to Ask Forgiveness than Permission. "事后获取原谅比事前获取许可更容易". 也就是先操作, 遇到问题再处理. 即:事后认错型

    1. try {
    2. 登录游戏();
    3. 开始匹配();
    4. 游戏确认();
    5. 选择英雄();
    6. ...
    7. } catch(登陆游戏时异常) {
    8. //处理登陆游戏时异常
    9. } catch(开始匹配时异常) {
    10. //处理开始匹配时异常
    11. } catch(游戏确认时异常) {
    12. //处理确认游戏时异常
    13. } catch(选择英雄时异常) {
    14. //处理选择英雄时异常
    15. }
    16. ...

    优势:正常流程和错误流程是分离开的,程序员更关注正常流程,代码更清晰,容易理解代码,异常处理的核心思想就是EAFP.

    在Java中,异常处理的五个关键字:throw, try, catch, final, throws

    异常的抛出

    在编写程序时,如果程序出现错误,此时就需要将错误的信息告知给调用者,比如:参数检测

    在Java中,可以借助throw关键字,抛出一个指定的异常对象,将错误信息告知给调用者。具体语法如下:

    throw new XXXException("异常产生的原因");

    抛出异常的方式:1.某段程序触发  2.通过throw关键字抛出异常

    throw一般用于抛出自定义的异常

    举个例子:实现一个获取数组中任意位置元素的方法。

    注意事项

    1.throw必须写在方法体内部

    2.抛出的对象必须是Exception或者Exception的子类对象

    3.如果抛出的是RunTimeException或者RunTimeException的子类,则可以不用处理,可以交给JVM来处理

    4.如果抛出的是编译时异常,用户必须处理,否则无法通过编译

    5.异常一旦抛出,其后的代码就不会执行

    异常的捕获

    异常的捕获,也就是异常具体的处理方式,主要有两种:异常声明:throws以及try-catch捕获处理。

    异常声明throws

    处在方法声明时参数列表之后,当方法中抛出编译时异常,用户不想处理该异常,此时就可以使用throws将异常抛给方法的调用者来处理。即当前方法不处理异常,提醒方法的调用者处理异常

    有以下几种方式可以在方法中不处理异常,而是将异常抛出给调用者处理:

    1.不添加异常处理代码,直接不添加try-catch等异常处理代码,让异常在方法内部抛出。

    public void method() {
      // 操作可能抛出异常
      throw new Exception();
    }
    2.使用throws声明抛出异常,在方法声明中使用throws关键字声明可能抛出的异常类型

    public void method() throws Exception {
      // ...
    }
    3.重新抛出异常,捕获异常后使用throw语句重新抛出

    public void method() {
      try {
      // ...
      } catch (Exception e) {
      throw e; 
      }
    }
    4.抛出未检查异常,对于运行时异常,可以直接抛出而不用声明

    public void method() {
      throw new RuntimeException();
    }

    主要语法格式:

    修饰符 返回值类型 方法名(参数列表)throws 异常类型1, 异常类型2...{
     

    }

    举个栗子:加载指定的配置文件config.ini

    1. public class Config {
    2. File file;
    3. /*
    4. FileNotFoundException:编译时异常,表明文件不存在
    5. 此处不处理,也没有能力处理,应该将错误信息报告给调用者,让调用者检查文件名字是否给错误了
    6. */
    7. public void OpenConfig(String filename) throws FileNotFoundException {
    8. if(filename.equals("config.ini")) {
    9. throw new FileNotFoundException("配置文件名字不对");
    10. }
    11. //打开文件
    12. }
    13. public void readConfig() {
    14. }
    15. }

    注意事项

    1.throws必须跟在方法参数列表之后

    2.声明的异常必须是Exception 或者Exception的子类

    3.方法内部如果抛出了多个异常,throws之后必须跟多个异常类型,中间用逗号隔开,如果抛出多个异常类型具有父子关系,直接声明父类即可。

    1. public class Config {
    2. File file;
    3. //public void OpenConfig(String filename)throws IOException, FileNotFoundException {
    4. //FileNotFoundException继承自IOException
    5. public void OpenConfig(String filename) throws IOException {
    6. if(filename.endsWith(".ini")) {
    7. throw new IOException("文件不是.ini文件");
    8. }
    9. if(filename.equals("config.ini")) {
    10. throw new FileNotFoundException("配置文件名字不对");
    11. }
    12. //打开文件
    13. }
    14. public void readConfig() {
    15. }
    16. }

    4.调用声明抛出异常的方法时,调用者必须对该异常进行处理,或者继续使用throws抛出(异常实际上未被程序员处理,实际上还是交给了JVM)

    1. public static void main(String[] args) throws IOException {
    2. Config config = new Config();
    3. config.OpenConfig("config.ini");
    4. }

    try-catch捕获并处理

    throws对异常并没有真正的处理,而是将异常报告给抛出异常方法的调用者,由调用者进行处理,就需要try-catch.

    语法格式如下

    1. try{
    2. //将可能出现异常的代码放在这里
    3. } catch(要捕获的异常类型 e){
    4. /*如果try中的代码抛出异常了,此处catch捕获时的异常类型与try中抛出的异常类型
    5. 一致时,或者是try中抛出异常的基类型时,就会被捕捉到*/
    6. //对异常就可以正常处理,处理完成后,就会跳出try-catch结构,继续执行后续代码
    7. } [{catch(异常类型 e) {
    8. //对异常进行处理
    9. } finally {
    10. //此处代码一定会被执行到
    11. }]
    12. //后续代码
    13. //当异常被捕获到时,异常就被处理了,这里的后续代码一定会被执行到
    14. //如果捕获了,由于捕获时的类型不对,那就没有被捕获到,这里的代码就不会执行

    注意:

    1. [ ]中表示可选项,可以添加,也可以不添加

    2.try中的代码可能会抛出异常,也可能不会

    让我们赓续上一个例子,用try-catch来写一下这种异常捕获形式:

    1. import java.io.File;
    2. import java.io.FileNotFoundException;
    3. import java.io.IOException;
    4. public class Config {
    5. File file;
    6. public void openConfig(String filename) throws FileNotFoundException {
    7. if(filename.equals("config.ini")) {
    8. throw new FileNotFoundException("配置文件名字不对");
    9. }
    10. //打开文件
    11. }
    12. public void readConfig() {
    13. }
    14. public static void main(String[] args) {
    15. Config config = new Config();
    16. try {
    17. //可能出现异常的代码
    18. config.openConfig("config.ini");
    19. System.out.println("文件打开成功");
    20. } catch(IOException e) {
    21. //异常的处理方式
    22. //System.out.println(e.getMessage());//只打印出异常信息
    23. //System.out.println(e);//打印异常类型:异常信息
    24. e.printStackTrace();//打印信息最全面
    25. }
    26. //一旦异常被捕获处理了,此处的代码会执行
    27. System.out.println("异常如果被处理了,这里的代码也可以执行");
    28. }
    29. }

    关于异常的处理方式

    异常的种类有很多,我们要根据不同的业务场景来决定

    对于比较严重的问题,应该让程序直接崩溃,防止造成更严重的后果

    对于不太严重的问题,可以记录错误日志,并通过监控报警程序及时通知程序员

    对于可能会恢复的问题(和网络相关的场景),可以进行重试

    在我们当前的代码中采取的是经过简化的第二种方式,我们记录的错误日志时出现异常的方法调用信息,能很快的让我们找到出现异常的位置,以后工作中我们会采取更完备的方式来记录异常信息。

    注意事项

    1.try块内抛出异常位置之后的代码将不会被执行

    2.如果抛出异常类型与catch时异常类型不匹配,即异常不会被成功捕获,也就不会被处理,继续向外抛,直到JVM收到后中断程序-异常是按照类型来捕获的

    3.try中可能会抛出多个不同的异常,则必须用多个catch来捕获-即多种异常,多次捕获(虽然可以捕获多种异常,但是同一时刻,只能抛出一个异常

    如果多个异常方式处理方式完全相同,也可以这样(不太推荐)

    catch(NullPointerException | ArrayIndexOutOfBoundsException e){...}

    如果异常之间具有父子关系,一定是子类异常在前catch,父类在后catch,否则语法错误:

    1. public class Test2 {
    2. public static void main(String[] args) {
    3. int[] arr = {1,2,3};
    4. try {
    5. System.out.println("before");
    6. arr = null;
    7. System.out.println(arr[0]);
    8. System.out.println("after");
    9. } catch(Exception e) {//Exceiom可以捕获到所有异常
    10. e.printStackTrace();
    11. } catch (NullPointerException e) {//永远都可以被执行到
    12. e.printStackTrace();
    13. }
    14. System.out.println("after try catch");
    15. }
    16. }

    4.可以通过一个catch捕获所有的异常,即多个异常,一次捕获(不推荐:即不能用父类接收所有的异常子类,这样是不精准的(可以放在后面捕获殿后)) 

    备注:catch进行类型匹配的时候,不光会匹配相同类型的异常对象,也会捕捉目标异常类型的子类对象

    finally

    写程序时,有些特定的代码,不论程序是否会发生异常,都需要执行,比如程序中打开资源:网络连接,数据库连接,IO流等,在程序正常或异常退出时,必须要对资源进行回收。另外,因为异常引发的程序跳转,有的可能执行不到,finally就是用来解决该问题的。

    语法格式:

    1. try{
    2. //可能会发生异常的代码
    3. //如果这里有return,仍会执行finally,finally执行时机在return之前
    4. }catch(异常类型 e){
    5. //对捕获的异常进行处理
    6. }finally{
    7. //此处的语句无论是否发生异常,都会被执行到
    8. }

    finally执行时机是在方法返回之前(try或者catch中如果有return会在这个return之前执行finally).但是如果finally中也存在return语句,那就会执行finally中的return,从而不会执行到try中的return。(一般不建议在finally中写return)

    异常的处理流程

    调用栈

    方法之间是存在相互调用的关系的,这种调用关系我们可以用"调用栈"来描述,在JVM中有一块内存空间称为“虚拟机栈”专门存储方法之间的调用关系。当代码中出现异常的时候,我们就可以使用e.printStackTrace()的方式查看异常代码的调用栈

    如果本方法中没有合适的异常处理方式,就会沿着调用栈向上传递,举个例子:

    1. public class Test3 {
    2. public static void main(String[] args) {
    3. try{
    4. func();
    5. }catch(ArrayIndexOutOfBoundsException e){
    6. e.printStackTrace();
    7. }
    8. System.out.println("after try catch");
    9. }
    10. public static void func() {
    11. int[] arr = {1,2,3};
    12. System.out.println(arr[100]);
    13. }
    14. }

    执行结果:

    异常处理流程总结:

    1.程序先执行try中的代码

    2.如果try中的代码出现异常,就会结束try中的代码,看和catch中的异常类型是否匹配

    3.如果找到匹配的异常类型,就会执行catch中的代码

    4.如果没有找到匹配的异常类型,就会把异常向上传递到上层调用者

    5.无论是否找到匹配的异常类型,finally中的代码都会被执行到(在该方法结束之前执行

    6.如果上层调用者也没有处理了的异常,就继续向上传递

    7.一直到main方法也没有合适的代码处理异常,就会交给JVM处理,此时程序就会异常终止

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