• 51单片机的简易篮球计分器倒计时仿真设计( proteus仿真+程序+原理图+报告+讲解视频)


    51单片机的简易篮球计分器倒计时仿真设计( proteus仿真+程序+原理图+报告+讲解视频)

    51单片机的简易篮球计分器倒计时仿真设计( proteus仿真+程序+原理图+报告+讲解视频)

    仿真图proteus7.8及以上

    程序编译器:keil 4/keil 5

    编程语言:C语言

    设计编号:S0048

    1.主要功能:

    本设计旨在设计一个基于51单片机的篮球比赛计分器仿真设计,下面是设计的功能要求

    1.可以在比赛期间随时更新A和B队的比分。

    2.中场休息期间交换场地,交换A队和B队的位置。

    3.当添加比赛分数时,如果有错误,可以手动更改赛场分数。

    4.具备篮球24秒进攻时间倒计时,精确到0.01秒,进攻时间结束时可以触发警报。

    需注意仿真中51单片机芯片是通用的,AT89C51,AT89C52都是51单片机的具体型号,内核是兼容的。无论stc还是at都一样,引脚功能都是一样的,程序也是一样的,芯片可以替换为STC89C52/STC89C51/AT89C52/AT89C51等51单片机芯片。

    以下为本设计资料展示图:

    2.仿真

    开始仿真

    打开仿真工程,双击proteus中的单片机,选择hex文件路径,然后开始仿真。开始仿真后,数码管显示0,需要按下启动/暂停按键开始计时。

    当系统启动时,发光二极管数码管按程序流程被点亮,显示赛场比赛24秒倒计时和赛场比赛计分。没启动之前24秒倒计时时间显示00.00。比赛分数00:00.按下启动按键后,24秒倒计时数码管开始以0.01的精度倒计时。比赛状态指示灯开始指示灯点亮,如果有A队得分,可以通过A+按键按一下加一份。如果有错误需要修正可以按下A-,按一下减一份。B队得分同理操作。如果比赛开始后有犯规或者其他需要暂停比赛的需要,可以按下启动/暂停按键来暂停比赛,需要重新开始再按一下。24秒进攻倒计时结束后蜂鸣器报警提醒。

    img

    下图是中场A队得分26分,B队得分26分。需要交换场地再计分轻触交换场地按键即可。比分会换过来。

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    交换后:

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    3. 程序代码

    使用keil4或者keil5编译,代码有注释,可以结合报告理解代码含义。

    img

    void main()//主函数
    {
    	uchar k=0;
    	beep=0;
    	TMOD|=0X11;//定时器设置
    	TH0=0XD8;
    	TL0=0XEF;
    	TH1=(65536-1000)/256;
    	TL1=(65536-1000)%256;
    	ET1=1;	
    	ET0=1;//打开定时器0中断允许
    	EA=1;//打开总中断
    	TR0=1;//打开定时器
    	while(1)
    	{
    		//点亮LED
    		if(start==0)
    		{
    			led1=1;
    			led2=1;
    		} 
    		if(start==1)
    		{
    			led1=0;
    			led2=1;
    		}
    		if(start==2)
    		{
    			led1=1;
    			led2=0;
    		}
    		//显示时间
    		P0=smgduan[fen/10];
    		smg1=0;
    		delay(50);
    		smg1=1;
    		P0=smgduan[fen%10]+0x80;
    		smg2=0;
    		delay(50);
    		smg2=1;
    		P0=smgduan[miao/10];
    		smg3=0;
    		delay(50);
    		smg3=1;
    		P0=smgduan[miao%10];
    		smg4=0;
    		delay(50);
    		smg4=1;
    		//显示分数
    		if(flag==0)
    			P0=smgduan[fena/10];
    		else
    			P0=smgduan[fenb/10];
    		smg5=0;
    		delay(50);
    		smg5=1;
    			if(flag==0)
    			P0=smgduan[fena%10];
    		else
    			P0=smgduan[fenb%10];
    		smg6=0;
    		delay(50);
    		smg6=1;
    
    		if(flag==1)
    			P0=smgduan[fena/10];
    		else
    			P0=smgduan[fenb/10];
    		smg7=0;
    		delay(50);
    		smg7=1;
    			if(flag==1)
    			P0=smgduan[fena%10];
    		else
    			P0=smgduan[fenb%10];
    		smg8=0;
    		delay(50);
    		smg8=1;
    		//按键检测
    		if(start>=0)//调分数
    		{
    			if(!k1 &&(k!=1))
    			{
    				k=1;
    				if(fena<99)
    					fena++;
    			}
    			if(!k2 &&(k!=2))
    			{
    				k=2;
    				if(fena>0)
    					fena--;
    			}
    			if(!k3 &&(k!=3))
    			{
    				k=3;
    				if(fenb<99)
    					fenb++;
    			}
    			if(!k4 &&(k!=4))
    			{
    				k=4;
    				if(fenb>0)
    					fenb--;
    			}
    		}
    		//启动暂停
    		if(!k7 &&(k!=7))
    		{
    			k=7;
    			if(start==0)
    			{
    				start=1;
    				fen=24;
    				miao=0;
    			}
    			else
    			{
    				if(start==1)
    					start=2;
    				else
    					start=1;
    			}
    		}
    		//交换场地
    		if(start==0)
    		{
    			if(!k6 &&(k!=6))
    			{
    				k=6;
    				flag=!flag;
    			}
    		}
    		//清零
    		if(start==0)
    		{
    			if(!k5 &&(k!=5))
    			{
    				k=5;
    				fena=0;
    				miao=0;
    				fen=0;
    				fenb=0;
    			}
    		}
    	//24s
    		if(start>0)
    		{
    			if(!k8 &&(k!=8))
    			{
    				k=8;
    				start=1;
    				fen=24;
    				miao=0;	
    			}
    		}
    		if(k1 && k2 && k3 && k4 && k5 && k6 && k7&& k8)
    			k=0;
    	}
    }
    
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    4. 原理图

    原理图使用AD绘制,可供实物参考,仿真不同于实物,经验不足不要轻易搞实物。

    img

    Proteus仿真和实物作品的区别:

    1.运行环境:Proteus仿真是在计算机上运行的,而实物则是在硬件电路板上运行。

    2.调试方式:在Proteus仿真中,可以方便地进行单步调试和观察变量值的变化,而在实物中则需要通过调试器或者串口输出等方式进行调试。

    电路连接方式:在Proteus仿真中,可以通过软件设置进行电路连接的修改,而在实物中则需要通过硬件电路板和连接线进行修改。

    3.运行速度:Proteus仿真通常比实物运行速度快,因为仿真是基于计算机运行的,而实物则需要考虑电路板上的物理限制和器件的响应时间等因素。

    4.功能实现:在Proteus仿真中,可以通过软件设置实现不同的功能,而在实物中则需要根据电路设计和器件的性能进行实现。

    5. 设计报告

    8554+字设计报告

    img

    6. 设计资料内容清单&&下载链接

    资料设计资料包括仿真,程序代码、讲解视频、功能要求、设计报告、软硬件设计框图等。

    0、常见使用问题及解决方法–必读!!!!

    1、仿真图

    2、程序源码

    3、开题报告

    4、原理图

    5、功能要求

    6、设计报告

    7、软硬件流程框图

    8、讲解视频

    Altium Designer 软件资料

    KEIL软件资料

    Proteus软件资料

    单片机学习资料

    答辩技巧

    设计报告常用描述

    鼠标双击打开查找更多51 STM32单片机课程毕业设计.url

    img

    资料下载链接(可点击):

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