• 【JS进阶】防抖与节流


    防抖与节流

    1.防抖

    1.1 为什么要防抖?

    在项目中,有的操作是高频触发的,但是其实触发一次就好了,比如我们短时间内多次缩放页面,那么我们不应该每次缩放都去执行操作,应该只做一次就好。再比如说监听输入框的输入,不应该每次都去触发监听,应该是用户完成一段输入后再进行触发。

    所以,防抖就是防止抖动,避免事件的重复触发

    思路:等待用户高频操作完成后,再完成操作。

    1.2 基础防抖如何实现?

    在这里插入图片描述

    基础设计思路事件触发后,开启一个定时器,当该定时器到时间时,触发操作;而如果事件在该定时器限定的时间内再次触发,则清除当前定时器,并再次开启一个新的定时器。

    代码如下:

    // fn --- 要执行的操作,delay --- 延迟时间,在该时间内用户没有再次触发则执行操作
    function debounce(fn, delay){
        // timer --- 定时器的名称,用于清除定时器
    	let timer = null;
    	return function(arguments){
             // 实际进行防抖的部分
             // 如果再次触发,首先清除上一次的定时器
    		clearTimeout(timer);
             // 创建一个新定时器并记录名称
    		timer = setTimeout(()=> {
                 // 用apply方法执行目标函数
    			fn.apply(this, arguments);
    		}, delay)
    	}
    }
    
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    实际上,可以通过下面这张图来理解基础的防抖:

    在这里插入图片描述

    2.节流

    2.1 为什么要节流?

    基础的防抖存在一个问题,事件会一直等到用户完成操作后一段时间在操作,如果一直操作,会一直不触发。比如说是一个按钮,点击就发送请求,如果一直点,那么请求就会一直发布出去。这里正确的思路应该是第一次点击就发送,然后上一个请求回来后,才能再发,即节流。

    节流就是减少流量,将频繁触发的事件减少,并每隔一段时间执行。即,控制事件触发的频率

    思路:某个操作希望上一次的完成后再进行下一次,或者希望隔一段时间触发一次

    2.2 如何实现基础节流?

    在这里插入图片描述

    基础设计思路:我们可以设计一种类似控制阀门一样定期开放的函数,事件触发时让函数执行一次,然后关闭这个阀门,过了一段时间后再将这个阀门打开,再次触发事件。

    代码如下:

    // fn --- 要执行的操作,delay --- 延迟时间,在该时间内操作最多只会执行一次
    function throttle(fn, delay){
        // 阀门是否开启
    	let valid = true;
    	return function(arguments){
    		if(valid) { 
                 //如果阀门已经打开,就继续往下,设定定时器,指明在一定延迟时间后执行一次操作
                 // 此时已经确定会执行一次操作,因此关闭阀门
    			valid = false;
    			setTimeout(()=> {
    				fn.apply(this, arguments);//定时器结束后执行
    				valid = true;//执行完成后打开阀门
    			}, delay)
    		}
    	}
    }
    
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    实际上,可以通过下面这张图来理解基础的节流:

    在这里插入图片描述

    3.防抖节流的应用场景、联系以及区别

    防抖
    1. search搜索联想,用户在不断输入值时,用防抖来节约请求资源
    2. window触发resize的时候,不断的调整浏览器窗口大小会不断的触发这个事件,用防抖来让其只触发一次
    节流
    1. 鼠标不断点击触发,mousedown(单位时间内只触发一次)
    2. 监听滚动事件,比如是否滑到底部自动加载更多
    联系与区别

    防抖节流的共同点在于:都是为了阻止操作高频触发,从而浪费性能。

    两者的不同点在于:

    • 防抖是触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计时。适用于可以多次触发但触发只生效最后一次的场景,可能会出现操作始终不执行的情况。
    • 节流则不同,事件高频触发,无论触发多少次,在一定时间内只会执行一次,即定期执行。相比于防抖,节流的响应更加平滑,不会出现始终不执行操作的情况!

    4.防抖与节流的优化

    对于上面的基础防抖与节流的方法,主要有两个可以优化的方面:

    1. 复用性优化:对于实际项目中,我们不可能在每次需要进行防抖节流的时候,都重新写一遍代码,因此,我们需要将防抖节流的方法封装为内部API提高复用性!
    2. 功能方面的优化
      1. 防抖:添加立即执行选项解决可能始终不执行的问题;延迟防抖,解决高频设定定时器的问题。
      2. 节流:可能需要点击后立即执行等等。
    立即执行

    在某些业务场景中,使用防抖节流时,基础的防抖节流可能会导致响应时间变长,这就会影响到用户的使用体验,因此,需要在触发事件的时候,立即执行处理函数,但后续也能起到防抖节流的作用。

    立即执行的防抖和节流,其原理是一致的,即:添加一个计数器或立即执行的标识

    实现如下:

    // 防抖
    export const debounce = (fun , wait=1000) => {
      let timeout = null
      let count = 0
      return function(){
        let _this = this
        let arg = arguments
        if(timeout){//如果存在定时器就清空
          clearTimeout(timeout)
        }
        if (!count) {
          // 第一次点击时立即执行
          count++
          fun.apply(_this, arg)
          timeout = setTimeout(() => {
            count = 0
          }, wait)
        } else {
          count++
          timeout = setTimeout(() => {
            fun.apply(_this, arg)
            count = 0
          }, wait)
        }
      }
    }
    
    // 节流
    export const throttled = (fun, wait=1000, immediate) => {
      let preTime = 0;
      let timerId;
      return function() {
        let _this = this;
        let args = arguments;
        if(immediate) { // immediate 为true 时立即执行
          let nowTime = Date.now();
          if(nowTime - preTime > wait) {
            fun.apply(_this, args);
            preTime = nowTime;
          }
        } else {
          if(!timerId) {
            timerId = setTimeout(function() {
              fun.apply(_this, args);
              timerId = null;
            }, wait);
          }
        }
      }
    }
    
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    其他优化

    在不同的业务场景中,对于防抖节流也有不同的需求,如果单纯地为了每一个场景编写防抖节流函数,是相当费事且麻烦的工作,因此,不如使用别人封装好的库。

    参考:http://t.csdn.cn/RVzMK

    最终解决方案:

    underscore.js 库中的 _.throttle()_.debounce() — 参考https://www.likecs.com/show-307738657.html

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/cannotbecounted/article/details/132753586