• 栈和队列的概念及实现



    一、栈

    1.栈的概念

    栈的本质就是线性表,但它和队列一样,同属于增删位置受限的线性表
    在这里插入图片描述
    所以栈被称为后进先出线性表(LIFO)

    2.数组作为顺序栈存储方式特点

    简单,方便,但是容易溢出(数组大小固定)
    上溢:栈已满,又要压入元素
    下溢:栈已空,还要弹出元素
    这里上溢是错误,下溢一般为一种结束条件,即问题处理结束

    3.链栈特点

    1.链栈头指针就是栈顶
    2.不需要头结点
    3.基本不存在栈满
    4.空栈相当于头指针指向空
    5.插入和删除仅在栈顶处执行

    4.代码实现栈

    这里实现的是顺序栈

    (1).Stack.h

    #pragma once
    #include 
    #include 
    #include 
    #define MAX 100
    
    // 支持动态增长的栈
    typedef int STDataType;
    typedef struct Stack
    {
    	STDataType* _a;
    	int _top;		// 栈顶
    	int _capacity;  // 容量 
    }Stack;
    void CheckCapacity(Stack* ps);//扩容
    // 初始化栈 
    void StackInit(Stack* ps);
    // 入栈 
    void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
    // 出栈 
    void StackPop(Stack* ps);
    // 获取栈顶元素 
    STDataType StackTop(Stack* ps);
    // 获取栈中有效元素个数 
    int StackSize(Stack* ps);
    // 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
    int StackEmpty(Stack* ps);
    // 销毁栈 
    void StackDestory(Stack* ps);
    
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    (2).Stack.c

    除了后进先出以外,顺序栈就和顺序表实现方式相似,这里博主直接放代码,有看不懂的小伙伴可以去看博主有关顺序表实现的文章,点此进入:
    数据结构-顺序表各项功能的实现

    代码如下

    #include "stack.h"
    
    void CheckCapacity(Stack* ps)
    {
    	if (ps->_top >= ps->_capacity)
    	{
    		ps->_capacity *= 2;
    		ps->_a = (STDataType*)realloc(ps->_a, ps->_capacity * sizeof(STDataType));
    	}
    }
    
    void StackInit(Stack* ps)
    {
    	ps->_a = (STDataType*)calloc(MAX, sizeof(STDataType));
    	ps->_capacity = MAX;
    	ps->_top = 0;
    }
    
    void StackPush(Stack* ps, STDataType x)
    {
    	CheckCapacity(ps);
    
    	ps->_a[ps->_top] = x;
    	ps->_top++;
    }
    
    void StackPop(Stack* ps)
    {
    	if (ps->_top == 0)
    	{
    		return;
    	}
    	ps->_top--;
    }
    
    STDataType StackTop(Stack* ps)
    {
    	if (ps->_top == 0)
    	{
    		return (STDataType)0;
    	}
    	return ps->_a[ps->_top - 1];
    }
    
    int StackEmpty(Stack* ps)
    {
    	return ps->_top == 0;
    }
    
    int StackSize(Stack* ps)
    {
    	return ps->_top;
    }
    
    void StackDestory(Stack* ps)
    {
    	if (ps->_a)
    	{
    		free(ps->_a);
    		ps->_a = NULL;
    		ps->_top = 0;
    		ps->_capacity = 0;
    	}
    }
    
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    (3).Test.c

    #include "Stack.h"
    
    void TestStack1()
    {
    	Stack st;
    	StackInit(&st);
    	StackPush(&st, 1);
    	StackPush(&st, 2);
    	StackPush(&st, 3);
    	StackPush(&st, 4);
    	StackPush(&st, 5);
    
    	while (!StackEmpty(&st))
    	{
    		printf("%d ", StackTop(&st));
    		StackPop(&st);
    	}
    	printf("\n");
    
    	StackDestory(&st);
    }
    
    int main()
    {
    	TestStack1();
    
    	return 0;
    }
    
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    二、队列

    1.队列的概念

    与栈相反,队列是一种先进先出的线性表(FIFO)
    在这里插入图片描述

    2.区分顺序存储的队空和队满的三种处理方式

    在这里插入图片描述

    3.代码实现

    这里采用的是链式结构

    (1).Quene.h

    #include
    #include
    #include
    #include
    
    typedef int QuDataType;
    typedef struct QListNode
    {
    	struct QListNode* _next;
    	QuDataType _data;
    }QNode;
    
    // 队列的结构 
    typedef struct Queue
    {
    	QNode* _front;
    	QNode* _rear;
    }Queue;
    
    // 初始化队列 
    void QueueInit(Queue* q);
    // 队尾入队列 
    void QueuePush(Queue* q, QuDataType data);
    // 队头出队列 
    void QueuePop(Queue* q);
    // 获取队列头部元素 
    QuDataType QueueFront(Queue* q);
    // 获取队列队尾元素 
    QuDataType QueueBack(Queue* q);
    // 获取队列中有效元素个数 
    int QueueSize(Queue* q);
    // 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
    int QueueEmpty(Queue* q);
    // 销毁队列 
    void QueueDestroy(Queue* q);
    
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    (2).Quene.c

    #include "Quene.h"
    
    QNode* BuyQueueNode(QuDataType x)
    {
    	QNode* cur = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
    	cur->_data = x;
    	cur->_next = NULL;
    	return cur;
    }
    
    void QueueInit(Queue* q)
    {
    	q->_front = NULL;
    	q->_rear = NULL;
    }
    
    void QueuePush(Queue* q, QuDataType x)
    {
    	QNode* cur = BuyQueueNode(x);
    
    	if (q->_front == NULL)
    	{
    		q->_front = q->_rear = cur;
    	}
    	else
    	{
    		q->_rear->_next = cur;
    		q->_rear = cur;
    	}
    }
    
    void QueuePop(Queue* q)
    {
    	if (q->_front == NULL)
    	{
    		return;
    	}
    	QNode* tmp = q->_front->_next;
    	free(q->_front);
    	q->_front = tmp;
    }
    
    QuDataType QueueFront(Queue* q)
    {
    	return q->_front->_data;
    }
    
    QuDataType QueueBack(Queue* q)
    {
    	return q->_rear->_data;
    }
    
    int QueueEmpty(Queue* q)
    {
    	return q->_front == NULL;
    }
    
    int QueueSize(Queue* q)
    {
    	QNode* cur;
    	int count = 0;
    	for (cur = q->_front; cur; cur = cur->_next)
    	{
    		count++;
    	}
    	return count;
    }
    
    void QueueDestory(Queue* q)
    {
    	if (q->_front == NULL)
    	{
    		return;
    	}
    
    	while (q->_front)
    	{
    		QueuePop(q);
    	}
    }
    
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