• java八股文面试[设计模式]——结构型模式


    目录

    代理模式

    适配器模式

    默认适配器模式 

    对象适配器模式

    类适配器模式

    桥梁模式

    装饰模式

    门面模式

    组合模式

    享元模式

    结构型模式总结


    结构型模式旨在通过改变代码结构来达到解耦的目的,使得我们的代码容易维护和扩展

    代理模式

    第一个要介绍的代理模式是最常使用的模式之一了,用一个代理隐藏具体实现类的实现细节,通常还用于在真实的实现的前后添加一部分逻辑

    既然说是代理,那就要对客户端隐藏真实实现,由代理来负责客户端的所有请求。当然,代理只是个代理,它不会完成实际的业务逻辑,而是一层皮而已,但是对于客户端来说,它必须表现得就是客户端需要的真实实现。

    理解代理这个词,这个模式其实就简单了。

    1. public interface FoodService {
    2. Food makeChicken();
    3. Food makeNoodle();
    4. }
    5. public class FoodServiceImpl implements FoodService {
    6. public Food makeChicken() {
    7. Food f = new Chicken()
    8. f.setChicken("1kg");
    9. f.setSpicy("1g");
    10. f.setSalt("3g");
    11. return f;
    12. }
    13. public Food makeNoodle() {
    14. Food f = new Noodle();
    15. f.setNoodle("500g");
    16. f.setSalt("5g");
    17. return f;
    18. }
    19. }
    20. // 代理要表现得“就像是”真实实现类,所以需要实现 FoodService
    21. public class FoodServiceProxy implements FoodService {
    22. // 内部一定要有一个真实的实现类,当然也可以通过构造方法注入
    23. private FoodService foodService = new FoodServiceImpl();
    24. public Food makeChicken() {
    25. System.out.println("我们马上要开始制作鸡肉了");
    26. // 如果我们定义这句为核心代码的话,那么,核心代码是真实实现类做的,
    27. // 代理只是在核心代码前后做些“无足轻重”的事情
    28. Food food = foodService.makeChicken();
    29. System.out.println("鸡肉制作完成啦,加点胡椒粉"); // 增强
    30. food.addCondiment("pepper");
    31. return food;
    32. }
    33. public Food makeNoodle() {
    34. System.out.println("准备制作拉面~");
    35. Food food = foodService.makeNoodle();
    36. System.out.println("制作完成啦")
    37. return food;
    38. }
    39. }

    客户端调用,注意,我们要用代理来实例化接口

    1. // 这里用代理类来实例化
    2. FoodService foodService = new FoodServiceProxy();
    3. foodService.makeChicken();

    图片

    我们发现没有,代理模式说白了就是做 “方法包装” 或做 “方法增强”。在面向切面编程中,其实就是动态代理的过程。比如 Spring 中,我们自己不定义代理类,但是 Spring 会帮我们动态来定义代理,然后把我们定义在 @Before、@After、@Around 中的代码逻辑动态添加到代理中。

    说到动态代理,又可以展开说,Spring 中实现动态代理有两种,一种是如果我们的类定义了接口,如 UserService 接口和 UserServiceImpl 实现,那么采用 JDK 的动态代理,感兴趣的读者可以去看看 java.lang.reflect.Proxy 类的源码;另一种是我们自己没有定义接口的,Spring 会采用 CGLIB 进行动态代理,它是一个 jar 包,性能还不错。

    适配器模式

    说完代理模式,说适配器模式,是因为它们很相似,这里可以做个比较。

    适配器模式做的就是,有一个接口需要实现,但是我们现成的对象都不满足,需要加一层适配器来进行适配。

    适配器模式总体来说分三种默认适配器模式、对象适配器模式、适配器模式。先不急着分清楚这几个,先看看例子再说。

    默认适配器模式 

    首先,我们先看看最简单的适配器模式默认适配器模式(Default Adapter)是怎么样的。

    我们用 Appache commons-io 包中的 FileAlterationListener 做例子,此接口定义了很多的方法,用于对文件或文件夹进行监控,一旦发生了对应的操作,就会触发相应的方法。

    1. public interface FileAlterationListener {
    2. void onStart(final FileAlterationObserver observer);
    3. void onDirectoryCreate(final File directory);
    4. void onDirectoryChange(final File directory);
    5. void onDirectoryDelete(final File directory);
    6. void onFileCreate(final File file);
    7. void onFileChange(final File file);
    8. void onFileDelete(final File file);
    9. void onStop(final FileAlterationObserver observer);
    10. }

    此接口的一大问题是抽象方法太多了,如果我们要用这个接口,意味着我们要实现每一个抽象方法,如果我们只是想要监控文件夹中的文件创建和文件删除事件,可是我们还是不得不实现所有的方法,很明显,这不是我们想要的。

    所以,我们需要下面的一个适配器,它用于实现上面的接口,但是所有的方法都是空方法,这样,我们就可以转而定义自己的类来继承下面这个类即可。

    1. public class FileAlterationListenerAdaptor implements FileAlterationListener {
    2. public void onStart(final FileAlterationObserver observer) {
    3. }
    4. public void onDirectoryCreate(final File directory) {
    5. }
    6. public void onDirectoryChange(final File directory) {
    7. }
    8. public void onDirectoryDelete(final File directory) {
    9. }
    10. public void onFileCreate(final File file) {
    11. }
    12. public void onFileChange(final File file) {
    13. }
    14. public void onFileDelete(final File file) {
    15. }
    16. public void onStop(final FileAlterationObserver observer) {
    17. }
    18. }

    比如我们可以定义以下类,我们仅仅需要实现我们想实现的方法就可以了:

    1. public class FileMonitor extends FileAlterationListenerAdaptor {
    2. public void onFileCreate(final File file) {
    3. // 文件创建
    4. doSomething();
    5. }
    6. public void onFileDelete(final File file) {
    7. // 文件删除
    8. doSomething();
    9. }
    10. }

    当然,上面说的只是适配器模式的其中一种,也是最简单的一种,无需多言。下面,再介绍“正统的”适配器模式。

    对象适配器模式

    来看一个《Head First 设计模式》中的一个例子,我稍微修改了一下,看看怎么将鸡适配成鸭,这样鸡也能当鸭来用。因为,现在鸭这个接口,我们没有合适的实现类可以用,所以需要适配器。

    1. public interface Duck {
    2.     public void quack()// 鸭的呱呱叫
    3.     public void fly()// 飞
    4. }
    5. public interface Cock {
    6.     public void gobble()// 鸡的咕咕叫
    7.     public void fly()// 飞
    8. }
    9. public class WildCock implements Cock {
    10.     public void gobble() {
    11.         System.out.println("咕咕叫");
    12.     }
    13.     public void fly() {
    14.         System.out.println("鸡也会飞哦");
    15.     }
    16. }

    鸭接口有 fly()quare() 两个方法,鸡 Cock 如果要冒充鸭,fly() 方法是现成的,但是鸡不会鸭的呱呱叫,没有 quack() 方法。这个时候就需要适配了:

    毫无疑问,首先,这个适配器肯定需要 implements Duck,这样才能当做鸭来用

    1. public class CockAdapter implements Duck {
    2.     Cock cock;
    3.     // 构造方法中需要一个鸡的实例,此类就是将这只鸡适配成鸭来用
    4.       public CockAdapter(Cock cock) {
    5.         this.cock = cock;
    6.     }
    7.     // 实现鸭的呱呱叫方法
    8.     @Override
    9.       public void quack() {
    10.         // 内部其实是一只鸡的咕咕叫
    11.         cock.gobble();
    12.     }
    13.       @Override
    14.       public void fly() {
    15.         cock.fly();
    16.     }
    17. }

    客户端调用很简单了:

    1. public static void main(String[] args) {
    2.     // 有一只野鸡
    3.       Cock wildCock = new WildCock();
    4.       // 成功将野鸡适配成鸭
    5.       Duck duck = new CockAdapter(wildCock);
    6.       ...
    7. }

    到这里,大家也就知道了适配器模式是怎么回事了。无非是我们需要一只鸭,但是我们只有一只鸡,这个时候就需要定义一个适配器,由这个适配器来充当鸭,但是适配器里面的方法还是由鸡来实现的

    我们用一个图来简单说明下:

    图片

    上图应该还是很容易理解的,我就不做更多的解释了。下面,我们看看类适配模式怎么样的。

    类适配器模式

    废话少说,直接上图:

    图片

    看到这个图,大家应该很容易理解的吧,通过继承的方法,适配器自动获得了所需要的大部分方法。这个时候,客户端使用更加简单,直接 Target t = new SomeAdapter(); 就可以了。

    适配器模式总结

    类适配和对象适配的异同:

    • 一个采用继承,一个采用组合

    • 类适配属于静态实现,对象适配属于组合的动态实现,对象适配需要多实例化一个对象

    • 总体来说,对象适配用得比较多

    适配器模式代理模式的异同:比较这两种模式,其实是比较对象适配器模式和代理模式,在代码结构上,它们很相似,都需要一个具体的实现类的实例

    但是它们的目的不一样,代理模式做的是增强原方法的活;适配器做的是适配的活,为的是提供“把鸡包装成鸭,然后当做鸭来使用”,而鸡和鸭它们之间原本没有继承关系

    图片

    桥梁模式

    理解桥梁模式,其实就是理解代码抽象和解耦

    我们首先需要一个桥梁,它是一个接口,定义提供的接口方法。

    1. public interface DrawAPI {
    2.    public void draw(int radius, int x, int y);
    3. }

    然后是一系列实现类:

    1. public class RedPen implements DrawAPI {
    2.     @Override
    3.     public void draw(int radius, int x, int y) {
    4.         System.out.println("用红色笔画图,radius:" + radius + ", x:" + x + ", y:" + y);
    5.     }
    6. }
    7. public class GreenPen implements DrawAPI {
    8.     @Override
    9.     public void draw(int radius, int x, int y) {
    10.         System.out.println("用绿色笔画图,radius:" + radius + ", x:" + x + ", y:" + y);
    11.     }
    12. }
    13. public class BluePen implements DrawAPI {
    14.     @Override
    15.     public void draw(int radius, int x, int y) {
    16.         System.out.println("用蓝色笔画图,radius:" + radius + ", x:" + x + ", y:" + y);
    17.     }
    18. }

    定义一个抽象类,此类的实现类都需要使用 DrawAPI

    1. public abstract class Shape {
    2.     protected DrawAPI drawAPI;
    3.     protected Shape(DrawAPI drawAPI) {
    4.         this.drawAPI = drawAPI;
    5.     }
    6.     public abstract void draw();
    7. }

    定义抽象类的子类:

    1. // 圆形
    2. public class Circle extends Shape {
    3.     private int radius;
    4.     public Circle(int radius, DrawAPI drawAPI) {
    5.         super(drawAPI);
    6.         this.radius = radius;
    7.     }
    8.     public void draw() {
    9.         drawAPI.draw(radius, 00);
    10.     }
    11. }
    12. // 长方形
    13. public class Rectangle extends Shape {
    14.     private int x;
    15.     private int y;
    16.     public Rectangle(int x, int y, DrawAPI drawAPI) {
    17.         super(drawAPI);
    18.         this.x = x;
    19.         this.y = y;
    20.     }
    21.     public void draw() {
    22.         drawAPI.draw(0, x, y);
    23.     }
    24. }

    最后,我们来看客户端演示:

    1. public static void main(String[] args) {
    2.     Shape greenCircle = new Circle(10new GreenPen());
    3.     Shape redRectangle = new Rectangle(48new RedPen());
    4.     greenCircle.draw();
    5.     redRectangle.draw();
    6. }

    可能大家看上面一步步还不是特别清晰,我把所有的东西整合到一张图上:

    图片

    这回大家应该就知道抽象在哪里,怎么解耦了吧。桥梁模式的优点也是显而易见的,就是非常容易进行扩展。(抽象类使用接口DrawAPI作为成员变量,业务可以根据具体的需要创建目标对象)

    装饰模式

    要把装饰模式说清楚明白,不是件容易的事情。也许读者知道 Java IO 中的几个类是典型的装饰模式的应用,但是读者不一定清楚其中的关系,也许看完就忘了,希望看完这节后,读者可以对其有更深的感悟。

    首先,我们先看一个简单的图,看这个图的时候,了解下层次结构就可以了:

    图片

    我们来说说装饰模式的出发点,从图中可以看到,接口 Component 其实已经有了 ConcreteComponentA 和 ConcreteComponentB 两个实现类了,但是,如果我们要增强这两个实现类的话,我们就可以采用装饰模式,用具体的装饰器来装饰实现类,以达到增强的目的。

    从名字来简单解释下装饰器。既然说是装饰,那么往往就是添加小功能这种,而且,我们要满足可以添加多个小功能。

    最简单的,代理模式就可以实现功能的增强,但是代理不容易实现多个功能的增强,当然你可以说用代理包装代理的多层包装方式,但是那样的话代码就复杂了。

    首先明白一些简单的概念,从图中我们看到,所有的具体装饰者们 ConcreteDecorator*** 都可以作为 Component 来使用,因为它们都实现了 Component 中的所有接口。它们和 Component 实现类 ConcreteComponent* 的区别是,它们只是装饰者,起装饰作用,也就是即使它们看上去牛逼轰轰,但是它们都只是在具体的实现中加了层皮来装饰**而已。

    注意这段话中混杂在各个名词中的 Component 和 Decorator,别搞混了。

    下面来看看一个例子,先把装饰模式弄清楚,然后再介绍下 java io 中的装饰模式的应用。

    最近大街上流行起来了“快乐柠檬”,我们把快乐柠檬的饮料分为三类红茶、绿茶、咖啡,在这三大类的基础上,又增加了许多的口味,什么金桔柠檬红茶、金桔柠檬珍珠绿茶、芒果红茶、芒果绿茶、芒果珍珠红茶、烤珍珠红茶、烤珍珠芒果绿茶、椰香胚芽咖啡、焦糖可可咖啡等等,每家店都有很长的菜单,但是仔细看下,其实原料也没几样,但是可以搭配出很多组合,如果顾客需要,很多没出现在菜单中的饮料他们也是可以做的。

    在这个例子中,红茶、绿茶、咖啡是最基础的饮料,其他的像金桔柠檬、芒果、珍珠、椰果、焦糖等都属于装饰用的。当然,在开发中,我们确实可以像门店一样,开发这些类:LemonBlackTea、LemonGreenTea、MangoBlackTea、MangoLemonGreenTea......但是,很快我们就发现,这样子干肯定是不行的,这会导致我们需要组合出所有的可能,而且如果客人需要在红茶中加双份柠檬怎么办?三份柠檬怎么办?

    不说废话了,上代码。

    首先,定义饮料抽象基类:

    1. public abstract class Beverage {
    2.       // 返回描述
    3.       public abstract String getDescription();
    4.       // 返回价格
    5.       public abstract double cost();
    6. }

    然后是三个基础饮料实现类,红茶、绿茶和咖啡:

    1. public class BlackTea extends Beverage {
    2.       public String getDescription() {
    3.         return "红茶";
    4.     }
    5.       public double cost() {
    6.         return 10;
    7.     }
    8. }
    9. public class GreenTea extends Beverage {
    10.     public String getDescription() {
    11.         return "绿茶";
    12.     }
    13.       public double cost() {
    14.         return 11;
    15.     }
    16. }
    17. ...// 咖啡省略

    定义调料,也就是装饰者的基类,此类必须继承自 Beverage

    1. // 调料
    2. public abstract class Condiment extends Beverage {
    3. }

    然后我们来定义柠檬、芒果等具体的调料,它们属于装饰者,毫无疑问,这些调料肯定都需要继承调料 Condiment 类

    1. public class Lemon extends Condiment {
    2.     private Beverage bevarage;
    3.     // 这里很关键,需要传入具体的饮料,如需要传入没有被装饰的红茶或绿茶,
    4.     // 当然也可以传入已经装饰好的芒果绿茶,这样可以做芒果柠檬绿茶
    5.     public Lemon(Beverage bevarage) {
    6.         this.bevarage = bevarage;
    7.     }
    8.     public String getDescription() {
    9.         // 装饰
    10.         return bevarage.getDescription() + ", 加柠檬";
    11.     }
    12.     public double cost() {
    13.         // 装饰
    14.         return beverage.cost() + 2// 加柠檬需要 2 元
    15.     }
    16. }
    17. public class Mango extends Condiment {
    18.     private Beverage bevarage;
    19.     public Mango(Beverage bevarage) {
    20.         this.bevarage = bevarage;
    21.     }
    22.     public String getDescription() {
    23.         return bevarage.getDescription() + ", 加芒果";
    24.     }
    25.     public double cost() {
    26.         return beverage.cost() + 3// 加芒果需要 3 元
    27.     }
    28. }
    29. ...// 给每一种调料都加一个类

    看客户端调用:

    1. public static void main(String[] args) {
    2.     // 首先,我们需要一个基础饮料,红茶、绿茶或咖啡
    3.     Beverage beverage = new GreenTea();
    4.     // 开始装饰
    5.     beverage = new Lemon(beverage); // 先加一份柠檬
    6.     beverage = new Mongo(beverage); // 再加一份芒果
    7.     System.out.println(beverage.getDescription() + " 价格:¥" + beverage.cost());
    8.     //"绿茶, 加柠檬, 加芒果 价格:¥16"
    9. }

    如果我们需要芒果-珍珠-双份柠檬-红茶:

    Beverage beverage = new Mongo(new Pearl(new Lemon(new Lemon(new BlackTea())))); 

    是不是很变态

    看看下图可能会清晰一些:

    图片

    到这里,大家应该已经清楚装饰模式了吧。

    下面,我们再来说说 Java IO 中的装饰模式。看下图 InputStream 派生出来的部分类:

    图片

    我们知道 InputStream 代表了输入流,具体的输入来源可以是文件(FileInputStream)、管道(PipedInputStream)、数组(ByteArrayInputStream)等,这些就像前面奶茶的例子中的红茶、绿茶,属于基础输入流。

    FilterInputStream 承接了装饰模式的关键节点,它的实现类是一系列装饰器,比如

    BufferedInputStream 代表用缓冲来装饰,也就使得输入流具有了缓冲的功能,

    LineNumberInputStream 代表用行号来装饰,在操作的时候就可以取得行号了,

    DataInputStream 的装饰,使得我们可以从输入流转换为 Java 中的基本类型值

    当然,在 Java IO 中,如果我们使用装饰器的话,就不太适合面向接口编程了,如:

    InputStream inputStream = new LineNumberInputStream(new BufferedInputStream(new FileInputStream("")));

    这样的结果是,InputStream 还是不具有读取行号的功能,因为读取行号的方法定义在 LineNumberInputStream 类中。

    我们应该像下面这样使用:

    DataInputStream is = new DataInputStream(
                                  new BufferedInputStream(new FileInputStream("")) );

    所以说嘛,要找到纯的严格符合设计模式的代码还是比较难的

    门面模式

    门面模式(也叫外观模式Facade Pattern)在许多源码中有使用,比如 SLF4J 就可以理解为是门面模式的应用。这是一个简单的设计模式,我们直接上代码再说吧。

    首先,我们定义一个接口:

    public interface Shape {
       void draw();
    }

    定义几个实现类:

    1. public class Circle implements Shape {
    2.     @Override
    3.     public void draw() {
    4.        System.out.println("Circle::draw()");
    5.     }
    6. }
    7. public class Rectangle implements Shape {
    8.     @Override
    9.     public void draw() {
    10.        System.out.println("Rectangle::draw()");
    11.     }
    12. }

    客户端调用:

    1. public static void main(String[] args) {
    2.     // 画一个圆形
    3.       Shape circle = new Circle();
    4.       circle.draw();
    5.       // 画一个长方形
    6.       Shape rectangle = new Rectangle();
    7.       rectangle.draw();
    8. }

    以上是我们常写的代码,我们需要画圆就要先实例化圆,画长方形就需要先实例化一个长方形,然后再调用相应的 draw() 方法。

    下面,我们看看怎么用门面模式来让客户端调用更加友好一些

    我们先定义一个门面:

    1. public class ShapeMaker {
    2.    private Shape circle;
    3.    private Shape rectangle;
    4.    private Shape square;
    5.    public ShapeMaker() {
    6.       circle = new Circle();
    7.       rectangle = new Rectangle();
    8.       square = new Square();
    9.    }
    10.   /**
    11.    * 下面定义一堆方法,具体应该调用什么方法,由这个门面来决定
    12.    */
    13.    public void drawCircle(){
    14.       circle.draw();
    15.    }
    16.    public void drawRectangle(){
    17.       rectangle.draw();
    18.    }
    19.    public void drawSquare(){
    20.       square.draw();
    21.    }
    22. }

    看看现在客户端怎么调用:

    1. public static void main(String[] args) {
    2.   ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();
    3.   // 客户端调用现在更加清晰了
    4.   shapeMaker.drawCircle();
    5.   shapeMaker.drawRectangle();
    6.   shapeMaker.drawSquare();        
    7. }

    门面模式的优点显而易见,客户端不再需要关注实例化时应该使用哪个实现类(封装实现细节,对外提供方法),直接调用门面提供的方法就可以了,因为门面类提供的方法的方法名对于客户端来说已经很友好了。

    组合模式

    组合模式用于表示具有层次结构的数据,使得我们对单个对象组合对象的访问具有一致性

    直接看一个例子吧,每个员工都有姓名、部门、薪水这些属性,同时还有下属员工集合(虽然可能集合为空),而下属员工和自己的结构是一样的,也有姓名、部门这些属性,同时也有他们的下属员工集合。

    1. public class Employee {
    2.    private String name;
    3.    private String dept;
    4.    private int salary;
    5.    private List subordinates; // 下属
    6.    public Employee(String name,String dept, int sal) {
    7.       this.name = name;
    8.       this.dept = dept;
    9.       this.salary = sal;
    10.       subordinates = new ArrayList();
    11.    }
    12.    public void add(Employee e) {
    13.       subordinates.add(e);
    14.    }
    15.    public void remove(Employee e) {
    16.       subordinates.remove(e);
    17.    }
    18.    public List getSubordinates(){
    19.      return subordinates;
    20.    }
    21.    public String toString(){
    22.       return ("Employee :[ Name : " + name + ", dept : " + dept + ", salary :" + salary+" ]");
    23.    }   
    24. }

    通常,这种类需要定义 add(node)、remove(node)、getChildren() 这些方法。

    这说的其实就是组合模式,这种简单的模式我就不做过多介绍了,相信各位读者也不喜欢看我写废话。

    享元模式

    英文是 Flyweight Pattern,不知道是谁最先翻译的这个词,感觉这翻译真的不好理解,我们试着强行关联起来吧。Flyweight 是轻量级的意思,享元分开来说就是 共享 元器件,也就是复用已经生成的对象,这种做法当然也就是轻量级的了。

    复用对象最简单的方式是,用一个 HashMap 来存放每次新生成的对象。每次需要一个对象的时候,先到 HashMap 中看看有没有,如果没有,再生成新的对象,然后将这个对象放入 HashMap 中。

    这种简单的代码我就不演示了。

    结构型模式总结

    前面,我们说了代理模式、适配器模式、桥梁模式、装饰模式、门面模式、组合模式和享元模式。读者是否可以分别把这几个模式说清楚了呢?在说到这些模式的时候,心中是否有一个清晰的图或处理流程在脑海里呢?

    代理模式是做方法增强

    适配器模式是把鸡包装成鸭这种用来适配接口的

    桥梁模式做到了很好的解耦

    装饰模式从名字上就看得出来,适合于装饰类或者说是增强类的场景

    门面模式的优点是客户端不需要关心实例化过程,只要调用需要的方法即可

    组合模式用于描述具有层次结构的数据

    享元模式是为了在特定的场景中缓存已经创建的对象,用于提高性能

    知识来源:

    图文详解 23 种设计模式

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