• 【C++】平衡二叉搜索树的模拟实现


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    在这里插入图片描述

    一、AVL树的概念

    二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下

    因此,有两位科学家发明了一种方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。

    一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:

    • 它的左右子树都是AVL树

    • 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)

    在这里插入图片描述

    如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在O(log_2n),搜索时间复杂度O(log_2n)

    二、AVL树节点的定义

    #include 
    using namespace std;
    
    template<class K, class V>
    struct AVLTreeNode
    {
    	pair<K, V> _kv;
    	AVLTreeNode<K, V>* _left;//该节点的左孩子
    	AVLTreeNode<K, V>* _right;//该节点的右孩子
    	AVLTreeNode<K, V>* _parent;//该节点是父亲节点
    	int _bf;//平衡因子
    
    	AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
    		:_kv(kv)
    		, _left(nullptr)
    		, _right(nullptr)
    		, _parent(nullptr)
    		, _bf(0)
    	{}
    };
    
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    三、AVL树的插入

    AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。那么AVL树的插入过程可以分为两步:

    1. 按照二叉搜索树的方式插入新节点
    2. 调整节点的平衡因子

    注:

    • 新增节点如果在左边的话,平衡因子需要_bf–;

    • 新增节点如果在右边,平衡因子需要_bf++;

    • 更新后parent平衡因子==0,说明parent所在的子树高度不变,不会再影响祖先,不用再沿着到root的路径上进行更新

    • 更新后parent的平衡因子==1 or -1,说明parent所在的左右子树的高度变化,会影响祖先,需要继续沿着root的路径上往上更新

    • 更新后parent的phenomena因子==2 or -2,说明parent所在的子树的高度变化且不平衡对parent所在子树进行旋转,让它平衡

    • 更新根节点

    而树的旋转需要分为四种情况:左单旋转、右单旋转、左右双旋、右左双旋

    1.AVL树的右单旋转

    • 新节点插入较高左子树的左侧—左左:右单旋

    在这里插入图片描述

    上图在插入前,AVL树是平衡的,新节点插入到30的左子树(注意:此处不是左孩子)中,30左子树增加了一层,导致以60为根的二叉树不平衡,要让60平衡,只能将60左子树的高度减少一层,右子树增加一层,即将左子树往上提,这样60转下来,因为60比30大,只能将其放在30的右子树,而如果30有右子树,右子树根的值一定大于30,小于60,只能将其放在60的左子树,旋转完成后,更新节点的平衡因子即可。在旋转过程中,有以下几种情况需要考虑:

    1. 30节点的右孩子可能存在,也可能不存在

    2. 60可能是根节点,也可能是子树

      如果是根节点,旋转完成后,要更新根节点

      如果是子树,可能是某个节点的左子树,也可能是右子树

    void RotateR(Node* parent)
    	{
    		Node* cur = parent->_left;
    		Node* curRight = cur->_right;
    
    		parent->_left = curRight;
    		cur->_right = parent;
    		Node* ppNode = parent->_parent;
    		if (curRight)//右孩子可能存在,也可能不存在,所以需要判断,需要在parent改变前判断
    		{
    			curRight->_parent = parent;
    		}
    
    		parent->_parent = cur;
    
    		if (parent == _root)//parent可能是根节点,也可能不是根节点
    		{
    			_root = cur;
    			cur->_parent = nullptr;
    		}
    		else
    		{
    			if (ppNode->_left == parent)
    			{
    				ppNode->_left = cur;
    			}
    			else
    			{
    				ppNode->_right = cur;
    			}
    			cur->_parent = ppNode;
    		}
    		cur->_bf = parent->_bf = 0;//将平衡因子调整
    	}
    
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    2.AVL树的左单旋转

    • 新节点插入较高右子树的右侧—右右:左单旋

    在这里插入图片描述

    这里进行参考右单旋转就可理解

    注:如果是左单旋转parent的平衡因子应该是2,cur的平衡因子应该是1
    如果是右单旋转parent的平衡因子应该是-2,cur的平衡因子应该是-1。

    3.AVL树的先左单旋再右单旋

    • 新节点插入较高左子树的右侧—左右:先左单旋再右单旋

    在这里插入图片描述

    即:先对30进行左单旋,然后再对90进行右单旋,旋转完成后再考虑平衡因子的更新。

    注:平衡因子的更新分为三种情况

    1.当h是为0的时候,进行左右双旋,那么它的平衡因子都是为0的。

    2.当h>0的时候,进行左右双旋,那么它的平衡因子修改分为两种情况

    (1)当插入节点在b的位置,如图所示,30节点的平衡因子修改为0,60节点的平衡因子修改为090节点的平衡因子修改为1

    (2)当擦汗如节点在c的位置,将上图的紫色方框放到c的位置,那么60和90节点的平衡因子为0,30节点的平衡因子为-1.这个平衡因子的修改是根据目录AVL树的定义的方式修改的。

    具体代码:

    void RotateLR(Node* parent)
    	{
    		Node* cur = parent->_left;
    		Node* curRight = cur->_right;
    		int bf = curRight->_bf;
    
    		//复用左单旋转和右单旋转
    		RotateL(cur);
    		RotateR(parent);
    
    		if (bf == 0)
    		{
    			parent->_bf = 0;
    			cur->_bf = 0;
    			curRight->_bf = 0;
    		}
    		else if (bf == -1)//curRight的左树插入新节点
    		{
    			parent->_bf = 1;
    			cur->_bf = 0;
    			curRight->_bf = 0;
    		}
    		else if (bf == 1)//curRight的右树插入新节点
    		{
    			cur->_bf = -1;
    			parent->_bf = 0;
    			curRight->_bf = 0;
    		}
    		else//不可能出现此情况,如果出现就是出错
    		{
    			assert(false);
    		}
    	}
    
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    4.AVL树的先右单旋再左单旋

    • 新节点插入较高右子树的左侧—右左:先右单旋再左单旋

    在这里插入图片描述

    参考左右双旋。具体代码如下:

    void RotateRL(Node* parent)
    	{
    		Node* cur = parent->_right;
    		Node* curleft = cur->_left;
    		int bf = curleft->_bf;
    		//复用右单旋转和左单旋转
    		RotateR(cur);
    		RotateL(parent);
    
    		if (bf == 0)
    		{
    			parent->_bf = 0;
    			cur->_bf = 0;
    			curleft->_bf = 0;
    		}
    		else if (bf == 1)//curLeft的右树插入新节点
    		{
    			parent->_bf = -1;
    			cur->_bf = 0;
    			curleft->_bf = 0;
    		}
    		else if(bf == -1)//curLeft的左树插入新节点
    		{
    			cur->_bf = 1;
    			parent->_bf = 0;
    			curleft->_bf = 0;
    		}
    		else
    		{
    			assert(false);
    		}
    	}
    
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    四、AVL树代码的验证

    int TreeHight(Node* root)
    	{
    		if (root == nullptr)
    			return 0;
    		int leftHight = TreeHight(root->_left);
    		int rightHight = TreeHight(root->_right);
    		return leftHight > rightHight ? leftHight + 1 : rightHight + 1;
    	}
    
    	void Inorder()
    	{
    		_Inorder(_root);
    	}
    
    	bool IsBalance()
    	{
    		return _IsBalance(_root);
    	}
    
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    五、AVL树的删除(略)

    按照二叉搜索树的方式对平衡二叉树节点进行删除。更新平衡因子时,平衡因子为1或-1便可以停止向上更新。

    当平衡因子绝对值大于1时,同样需要进行旋转解决。

    六、AVL树的整体代码

    #include 
    #include 
    using namespace std;
    
    template<class K, class V>
    struct AVLTreeNode
    {
    	pair<K, V> _kv;
    	AVLTreeNode<K, V>* _left;//该节点的左孩子
    	AVLTreeNode<K, V>* _right;//该节点的右孩子
    	AVLTreeNode<K, V>* _parent;//该节点是父亲节点
    	int _bf;//平衡因子
    
    	AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
    		:_kv(kv)
    		, _left(nullptr)
    		, _right(nullptr)
    		, _parent(nullptr)
    		, _bf(0)
    	{}
    };
    
    template<class K, class V>
    class AVLTree
    {
    	typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
    public:
    	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
    	{
    		if (_root == nullptr)
    		{
    			_root = new Node(kv);
    			return true;
    		}
    
    		Node* cur = _root;
    		Node* parent = nullptr;
    		while (cur)
    		{
    			if (cur->_kv.first < kv.first)
    			{
    				parent = cur;
    				cur = cur->_right;
    			}
    			else if (cur->_kv.first > kv.first)
    			{
    				parent = cur;
    				cur = cur->_left;
    			}
    			else
    			{
    				return false;
    			}
    		}
    
    		cur = new Node(kv);
    		if (parent->_kv.first < kv.first)
    		{
    			parent->_right = cur;
    		}
    		else
    		{
    			parent->_left = cur;
    		}
    
    		cur->_parent = parent;
    
    		// ... 控制平衡
    		// 更新平衡因子
    		while (parent)
    		{
    			if (cur == parent->_left)
    			{
    				parent->_bf--;
    			}
    			else // if (cur == parent->_right)
    			{
    				parent->_bf++;
    			}
    
    			if (parent->_bf == 0)
    			{
    				// 更新结束
    				break;
    			}
    			else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
    			{
    				// 继续往上更新
    				cur = parent;
    				parent = parent->_parent;
    			}
    			else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
    			{
    				// 子树不平衡了,需要旋转
    				if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)//左单旋
    				{
    					RotateL(parent);
    				}
    				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)//右单旋
    				{
    					RotateR(parent);
    				}
    				else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)//右左双旋
    				{
    					RotateRL(parent);
    				}
    				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)//左右双旋
    				{
    					RotateLR(parent);
    				}
    				else
    				{
    					assert(false);
    				}
    				break;
    			}
    			else
    			{
    				assert(false);
    			}
    		}
    
    
    		return true;
    	}
    
    	void RotateLR(Node* parent)
    	{
    		Node* cur = parent->_left;
    		Node* curRight = cur->_right;
    		int bf = curRight->_bf;
    
    		//复用左单旋转和右单旋转
    		RotateL(cur);
    		RotateR(parent);
    
    		if (bf == 0)
    		{
    			parent->_bf = 0;
    			cur->_bf = 0;
    			curRight->_bf = 0;
    		}
    		else if (bf == -1)
    		{
    			parent->_bf = 1;
    			cur->_bf = 0;
    			curRight->_bf = 0;
    		}
    		else if (bf == 1)
    		{
    			cur->_bf = -1;
    			parent->_bf = 0;
    			curRight->_bf = 0;
    		}
    		else
    		{
    			assert(false);
    		}
    	}
    
    	void RotateRL(Node* parent)
    	{
    		Node* cur = parent->_right;
    		Node* curleft = cur->_left;
    		int bf = curleft->_bf;
    		//复用右单旋转和左单旋转
    		RotateR(cur);
    		RotateL(parent);
    
    		if (bf == 0)
    		{
    			parent->_bf = 0;
    			cur->_bf = 0;
    			curleft->_bf = 0;
    		}
    		else if (bf == 1)
    		{
    			parent->_bf = -1;
    			cur->_bf = 0;
    			curleft->_bf = 0;
    		}
    		else if(bf == -1)
    		{
    			cur->_bf = 1;
    			parent->_bf = 0;
    			curleft->_bf = 0;
    		}
    		else
    		{
    			assert(false);
    		}
    	}
    
    	void RotateR(Node* parent)
    	{
    		Node* cur = parent->_left;
    		Node* curRight = cur->_right;
    
    		parent->_left = curRight;
    		cur->_right = parent;
    		Node* ppNode = parent->_parent;
    		if (curRight)
    		{
    			curRight->_parent = parent;
    		}
    
    		parent->_parent = cur;
    
    		if (parent == _root)
    		{
    			_root = cur;
    			cur->_parent = nullptr;
    		}
    		else
    		{
    			if (ppNode->_left == parent)
    			{
    				ppNode->_left = cur;
    			}
    			else
    			{
    				ppNode->_right = cur;
    			}
    			cur->_parent = ppNode;
    		}
    		cur->_bf = parent->_bf = 0;
    	}
    
    	void RotateL(Node* parent)
    	{
    		Node* cur = parent->_right;
    		Node* curleft = cur->_left;
    
    		parent->_right = curleft;
    		if (curleft)//判断是否为空,空的话就不用接上父亲节点
    		{
    			curleft->_parent = parent;
    		}
    
    		cur->_left = parent;
    
    		Node* ppnode = parent->_parent;
    
    		parent->_parent = cur;
    
    
    		if (parent == _root)
    		{
    			_root = cur;
    			cur->_parent = nullptr;
    		}
    		else
    		{
    			if (ppnode->_left == parent)
    			{
    				ppnode->_left = cur;
    			}
    			else
    			{
    				ppnode->_right = cur;
    
    			}
    
    			cur->_parent = ppnode;
    		}
    
    		parent->_bf = cur->_bf = 0;
    	}
    
    	int TreeHight(Node* root)
    	{
    		if (root == nullptr)
    			return 0;
    		int leftHight = TreeHight(root->_left);
    		int rightHight = TreeHight(root->_right);
    		return leftHight > rightHight ? leftHight + 1 : rightHight + 1;
    	}
    
    	void Inorder()
    	{
    		_Inorder(_root);
    	}
    
    	bool IsBalance()
    	{
    		return _IsBalance(_root);
    	}
    private:
    	void _Inorder(Node* root)
    	{
    		if (root == nullptr)
    			return;
    
    		_Inorder(root->_left);
    		cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
    		_Inorder(root->_right);
    	}
    	bool _IsBalance(Node* root)
    	{
    		if (root == nullptr)
    			return true;
    		int leftHight = TreeHight(root->_left);
    		int rightHight = TreeHight(root->_right);
    		//检查平衡因子对不对
    		if (rightHight - leftHight != root->_bf)
    		{
    			cout << "平衡因子出现异常" << endl;
    			return false;
    		}
    		//需要递归检查是否平衡
    		return (leftHight - rightHight <= 1 && leftHight - rightHight >= -1)
    			&& _IsBalance(root->_left) && _IsBalance(root->_right);
    	}
    
    private:
    	Node* _root = nullptr;
    };
    
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    测试代码:

    #include "9.7AVLtree.h"
    
    int main()
    {
    
    	//int a[] = { 8, 3, 1, 10, 6, 4, 7, 14, 13 };
    	//int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };
    	//int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };
    	//AVLTree t;
    	//for (auto e : a)
    	//{
    	//	t.Insert(make_pair(e, e));
    	//}
    	// 
    	//	t.Inorder();
    	//
    	//	cout << t.IsBalance() << endl;
    
    	srand((unsigned int)time(0));
    	const size_t N = 10000;
    	AVLTree<int, int> t;
    	for (size_t i = 0; i < N; ++i)
    	{
    		size_t x = rand();
    		t.Insert(make_pair(x, x));
    		//cout << t.IsBalance() << endl;
    	}
    
    	t.Inorder();
    
    	cout << t.IsBalance() << endl;
    	
    	return 0;
    }
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/VHhhbb/article/details/132744172