切换到非序列模式:

建立一个标准面,设置为抛物面,反射

添加灯丝光源:

陈列光线条数是图中蓝色光线的数目,分析光线条数是后续计算用到的光线条数
匝数(圈数)和长度、曲率半径决定了灯丝光源的形状
放大:

改变光源的位置和角度:

三维布局图中旋转一下,显示效果:


放置探测器:


打开探测器观看器,可以看出此时面上的光分布:

注意,此时还没有执行光线追迹,探测器上看不到光强。需要跟踪分析光线得到结果

此时,探测器上可以看到灯丝带来的辐射分布:

增加一个凸透镜:
(位置以第三个物体为参考)

效果

在添加一个探测器观察从透镜输出的效果:


观察两个探测器的结果:
1:

2:

光传播到矩形体光栅上:

添加探测器:

参考物体为-1就等同于参考上一个物体

设置观测器的位置,跟随上一个物体的厚度变化,方便改变光纤的长度

执行光线追迹:
1:

2:

3:

可以看到基本是均匀分布,去除热点。