• GUIslice Builder 安装及使用


    GUIslice Builder是一个可视化UI设计工具,可以简化GUIslice的UI设计流程。下面是GUIslice Builder的安装和使用步骤:

    首先,下载GUIslice Builder并解压缩文件。

    然后,进入解压后的文件夹,并运行GUIsliceBuilder.exe。

    接下来,创建一个新项目。在主界面上,选择“New Project”,并输入项目名称和文件夹路径。

    接着,选择适当的目标平台和屏幕分辨率等设置。

    然后,使用GUIslice Builder的工具栏和属性面板设计UI界面。可以添加按钮、标签、文本框等UI元素,然后设置它们的属性。

    最后,保存项目并导出UI定义文件。在主界面上,选择“Export”以将UI定义文件保存为C代码。

    在Arduino IDE中,将UI定义文件添加到您的项目中,然后您就可以使用GUIslice库将UI界面加载到您的设备上了。

    以上是GUIslice Builder的安装和使用步骤,希望对您有所帮助。

    库文件使用方法

    GUIslice是一个开源的、跨平台的C语言图形界面库。它可以在嵌入式系统、智能家居、机器人和其他嵌入式设备上运行。GUIslice的设计目标是提供一个灵活、可扩展的图形界面框架,可以轻松地扩展和配置。这里是GUIslice库文件的使用介绍:

    1. 下载和安装

    GUIslice可以从官方网站 https://github.com/ImpulseAdventure/GUIslice 下载。下载后按照说明进行编译和安装。

    1. 创建应用程序

    在使用GUIslice之前,必须首先创建一个应用程序。应用程序中,需要初始化GUIslice库、创建窗口和控件。

    下面是一个简单的应用程序示例:

    #include "GUIslice.h"
    #include "GUIslice_drv.h"
    
    #define MAX_PAGE_NUM 2
    #define MAX_ELEM_NUM 4
    
    // Declare page IDs and control IDs
    enum { E_PG_MAIN, E_PG_SECOND };
    enum { E_ELEM_BTN_HELLO, E_ELEM_BTN_BACK, E_ELEM_BOX, E_ELEM_TEXT };
    
    // Define button callbacks
    bool cbBtnHello(void* pvGui, void *pvElemRef, int16_t i16ItmRef)
    {
      gslc_DbgPrint("Hello callback\n");
      return true;
    }
    bool cbBtnBack(void* pvGui, void *pvElemRef, int16_t i16ItmRef)
    {
      gslc_DbgPrint("Back callback\n");
      gslc_PageSet(pvGui, E_PG_MAIN);
      return true;
    }
    
    int main()
    {
      gslc_tsGui      sGui;
      gslc_tsDriver   sDriver;
      gslc_tsPage     asPage[MAX_PAGE_NUM];
      gslc_tsElem     asElem[MAX_ELEM_NUM];
    
      // Initialize GUIslice
      gslc_Init(&sGui, &sDriver);
    
      // Create pages
      gslc_PageAdd(&sGui, E_PG_MAIN, asElem, MAX_ELEM_NUM, asPage, MAX_PAGE_NUM);
      gslc_PageAdd(&sGui, E_PG_SECOND, asElem, MAX_ELEM_NUM, NULL, 0);
    
      // Create main page elements
      gslc_ElemCreateBtnTxt(&asElem[E_ELEM_BTN_HELLO], E_PG_MAIN, 10, 10, 100, 30, "Hello", 0);
      gslc_ElemSetClick(&asElem[E_ELEM_BTN_HELLO], &cbBtnHello);
    
      gslc_ElemCreateBtnTxt(&asElem[E_ELEM_BTN_BACK], E_PG_SECOND, 10, 10, 100, 30, "< Back", 0);
      gslc_ElemSetClick(&asElem[E_ELEM_BTN_BACK], &cbBtnBack);
    
      gslc_ElemCreateBox(&asElem[E_ELEM_BOX], E_PG_MAIN, 10, 50, 100, 50);
      gslc_ElemSetCol(&asElem[E_ELEM_BOX], GSLC_COL_GRAY_DARK);
    
      gslc_ElemCreateTxt(&asElem[E_ELEM_TEXT], E_PG_MAIN, 20, 60, "This is a box", 0, E_FONT_TXT_DEFAULT);
      gslc_ElemSetTxtCol(&asElem[E_ELEM_TEXT], GSLC_COL_WHITE);
    
      // Set the main page as the starting page
      gslc_PageSet(&sGui, E_PG_MAIN);
    
      // Start GUI loop
      while(!gslc_Quit(&sGui)) {
        gslc_Update(&sGui);
        delay(50);
      }
    
      return 0;
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24
    • 25
    • 26
    • 27
    • 28
    • 29
    • 30
    • 31
    • 32
    • 33
    • 34
    • 35
    • 36
    • 37
    • 38
    • 39
    • 40
    • 41
    • 42
    • 43
    • 44
    • 45
    • 46
    • 47
    • 48
    • 49
    • 50
    • 51
    • 52
    • 53
    • 54
    • 55
    • 56
    • 57
    • 58
    • 59
    • 60
    • 61
    1. 控件的创建和管理

    GUIslice支持多种类型的控件,如按钮、文本框、进度条、滑块等。控件的创建实际上是通过调用GUIslice提供的函数来完成的。

    例如,创建一个按钮,可以使用以下代码:

    gslc_ElemCreateBtnTxt(&asElem[E_ELEM_BTN_HELLO], E_PG_MAIN, 10, 10, 100, 30, "Hello", 0);
    
    • 1

    其中,&asElem[E_ELEM_BTN_HELLO]是指向按钮元素的指针,E_PG_MAIN是按钮所属的页面ID,1010是按钮的x和y坐标,10030是按钮的宽度和高度,"Hello"是按钮上显示的文本内容,0是按钮的样式。

    控件创建后,可以使用gslc_ElemSetAttr()函数来设置控件的属性,例如文本颜色、字体大小、对齐方式等。

    1. 事件处理

    在GUIslice中,每个控件都可以响应鼠标、触摸屏等输入事件。当用户单击按钮或者拖动滑块时,GUIslice将自动调用一个函数来处理这些事件。

    要处理特定事件,可以在创建控件的时候,设置一个事件处理函数。例如,以下代码设置了一个按钮的单击事件处理函数:

    gslc_ElemSetClick(&asElem[E_ELEM_BTN_HELLO], &cbBtnHello);
    
    • 1

    其中,&cbBtnHello是一个回调函数,将在按钮被单击时被调用。

    1. 页面管理

    GUIslice中的页面是用户界面的一个逻辑组件。它们用于在不同的界面之间进行转换。例如,当用户单击“下一页”按钮时,可以将页面切换到下一个页面。

    要创建一个新页面,可以使用以下代码:

    gslc_PageAdd(&sGui, E_PG_SECOND, asElem, MAX_ELEM_NUM, NULL, 0);
    
    • 1

    其中,E_PG_SECOND是一个页面ID,asElem是一个指向页面元素数组的指针,MAX_ELEM_NUM是数组中元素的数量。

    要在页面之间进行切换,可以使用以下代码:

    gslc_PageSet(&sGui, E_PG_SECOND);
    
    • 1

    其中,&sGui是GUIslice实例的指针,E_PG_SECOND是要显示的页面ID。

    1. 更新用户界面

    当用户界面发生更改时(例如,当用户单击按钮时),需要将界面更新到屏幕上。

    要更新用户界面,可以使用以下代码:

    gslc_Update(&sGui);
    
    • 1

    其中,&sGui是GUIslice实例的指针。

    以上就是GUIslice库文件的使用介绍。通过学习和实践,您可以更好地掌握和使用GUIslice。
    在这里插入图片描述

  • 相关阅读:
    祁隆爱徒秀秀喜欢的视频,有传闻被和合国际收购的《借我星光》
    如何使用Semaphore和CompletableFuture搭配实现控制线程并发数量并等待所有线程执行完成之后在执行其它操作
    LabVIEW开发指针式压力仪表图像识别
    处于损害控制模式的微软表示,它将优先考虑安全性,而不是人工智能
    Unity 实例化物体以及赋予到父物体之下
    docker的登录证书和账号查看
    Java环境的安装
    【深度学习实践】文本图片去水印
    2022牛客暑期多校训练营(加赛)(EGHJM)
    弘辽科技:无货源网店怎么提升销量?注意什么?
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/lnwqh/article/details/132667105