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  • 软件工程(十八) 行为型设计模式(四)


    1、状态模式

    简要说明

    允许一个对象在其内部改变时改变它的行为

    速记关键字

    状态变成类

    类图如下

    在这里插入图片描述

    状态模式主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。比如订单从待付款到待收货的咋黄台发生变化,执行的逻辑是不一样的。

    所以我们将状态抽象为一个接口或者抽象类,对不同状态进行封装成单独的实体,用于实现各种状态处理的逻辑。

    再设计一个上下文类,它组合了状态接口,用于发送请求。针对不同的状态提供不同的处理方法即可。

    Java代码实现

    /**
     * 状态接口 提供处理状态的方法
     */
    public interface IState {
       
    
        // 处理状态,交给实现类实现
        void handleState
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_35267557/article/details/132531158
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