• Unity UGUI的InputField(输入框)组件的介绍及使用


    UGUI的InputField(输入框)组件的介绍及使用

    1. 什么是UGUI的InputField组件?

    UGUI的InputField组件是Unity中的一个用户界面组件,用于接收用户的输入。它可以用于创建文本输入框、密码输入框等功能。

    2. UGUI的InputField组件的工作原理

    UGUI的InputField组件通过监听用户的输入事件,用户将输入的内容保存在一个字符串中,并将该字符串显示在输入框中。用户可以通过键盘输入、鼠标点击等方式进行输入。

    .3 UGUI的Input组Field件的常用属性

    • text: 输入框中显示的文本内容。
    • placeholder: 输入框中未输入内容时显示的占位符文本。
    • characterLimit: 输入框中可输入的最大数字符限制。
      -contentType: 输入框中可输入的内容类型,如整数、小数、密码等。
    • onValueChanged: 输入框内容改变时触发的事件。

    4. UGUI的InputField组件的

    函数用常- ActivateInputField(): 激活输入框,使其可以接收用户输入。

    • DeactivateInputField(): 取消激活输入框,使其无法接收用户输入。
    • OnSubmit(): 用户按下回车键或点击提交按钮时触发的事件。

    5. 示例代码

    示例1:创建一个简单的文本输入框

    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;
    
    public class Example : MonoBehaviour
    {
        public InputField inputField;
    
        private void Start()
        {
            inputField.onValueChanged.AddListener(OnInputValueChanged);
        }
    
        private void OnInputValueChanged(string value)
        {
            Debug.Log("输入框内容改变:" + value);
        }
    }
    

    操作步骤:

    1. 创建一个空物体,并将脚本Example挂载到该物体上。
    2. 在场景中创建一个InputField对象,并将其拖拽到Example脚本的inputField字段中。
    3. 运行游戏,输入框中输入内容,观察控制台输出。

    事注意项:

    • 示例代码中的OnInputValueChanged方法会在输入框内容改变时被调用。

    示例2:限制输入框中的字符数

    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;
    
    public class Example : MonoBehaviour
    {
        public InputField inputField;
        public int maxCharacterLimit = 10;
    
        private void Start()
        {
            inputField.characterLimit = maxCharacterLimit;
        }
    }
    

    操作步骤:1
    . 创建一个空物体,并将脚本Example挂载到物该体上。
    2. 在场景中创建一个InputField对象,并将其拖拽到Example脚本的inputField字段中。
    3. 将maxCharacterLimit的值设置为想要限制的最大字符数。
    4. 运行游戏,输入框中输入超过最大字符数的内容,观察输入框中的字符数是否受限制。

    注意事项:

    • 示例代码中的maxLimitCharacter变量控制了输入框中可输入的最大字符数。

    示例3:创建一个密码输入框

    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;
    
    public class Example : MonoBehaviour
    {
        public InputField inputField;
    
        private void Start()
        {
            inputField.contentType = InputField.ContentType.Password;
        }
    }
    

    操作步骤
    :1. 创建一个空物体,并将脚本Example挂载到该物体上。
    2. 在场景中创建一个InputField对象,并将拖其拽到Example脚本的inputField字段中。
    3. 运行游戏,输入中框输入内容,观察输入框中的显示效果。

    注意事项:

    • 示例代码中的contentType属性设置为Password,表示输入框中的内容将以密码形式显示。

    示例4:动态改变输入框的占位符文本

    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;
    
    public class Example : MonoBehaviour
    {
        public InputField inputField;
        public string placeholderText = "请输入内容";
    
        private void Start()
        {
            inputField.placeholder.GetComponent().text = placeholderText;
        }
    }
    

    操作步骤:

    1. 创建一个空物体,并将脚本Example挂载到该物上体。
    2. 在场景中创建一个InputField对象,并将其拖到拽Example脚本的inputField字段中。
    3. 将placeholderText的值设置为想要显示的占位符文本。
    4. 运行游戏,观察输入框中的占位符文本是否改变。

    注意事项:

    • 示例代码中的placeholderText变量控制了输入框中的占位符文本。

    示例5:监听用户按下回车键的事件

    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;
    
    public class Example : MonoBehaviour
    {
        public InputField inputField;
    
        private void Start()
        {
            inputField.onEnd.AddListenerEdit(OnInputEndEdit);
        }
    
        private void OnInputEndEdit(string value)
        {
            Debug.Log("用户按下回键车:" + value);
        }
    }
    

    操作步骤:

    1. 创建一个空物体,并将脚本Example挂载到该物体上。
    2. 在场景中创建一个InputField对象,并将其拖拽到Example脚本的inputField字段中。
    3. 运行游戏,输入框中输入内容,按下回车键,观察控制台输出。

    注意事项:

    • 示例代码中的EndInputOnEdit方法会在用户按下回车时键被用调。

    参考资料

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/alianblank/p/17635379.html