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  • 游戏中的概率实现


      一般而已计算机中是没有概率这个概念的,但是很多游戏中却需要用到概率,比如说一些抽卡游戏,不同卡牌抽到的概率不同。
      这里我写了一个非常初级的获得概率方法,并实现概率的加减。

    class Text
    {
      public int MyPobality=20;//概率
      public bool GetPobality(int MyPobality)//获得概率
      {
        bool Temp=false;
        Random rd=new Random();
        int number=rd.Next(1,101);//取1-100中随机数
        if(number<Pobality)//通过随机数与固定的概率数对比,以锁定概率空间,模拟概率
        {
       		Temp=true;
        }
        else
        {
        	Temp=false;
        }
      }
     
     //这里我写一个增加概率的方法,其实也能直接在主程序上写,不过为了更形象一点,所以写个方法。
    public int AddPobality(int MyPobality,int Pobality )
    {
    	MyPobality+=Pobality;
    	return Mypobality
    }
    减概率与增加同理
    
    }
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/ht_game/article/details/132687012
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