• Qt学习之旅 -信号与槽


    点击关闭窗口

    connect(信号发送者,发送的具体信号,信号接收者,型号的处理(槽slot));
    
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    这里自定义的MyPushButtonQPushButton别无二至

    Widget::Widget(QWidget *parent)
        : QWidget(parent)
    {
        resize(600,400);
        setWindowTitle("第一个窗口");
        setFixedSize(600,400);
        //创建一个按钮
        MyPushButton *myBtn = new MyPushButton;
        myBtn->setText("我自己的按钮");
        myBtn->setParent(this);
        myBtn->move(0,20);
    
        //需求: 点击我的按钮 关闭窗口
        connect(myBtn,&QPushButton::clicked, this,&Widget::close);
    }
    
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    自定义信号和槽

    在这里插入图片描述

    //teacher.h
    #ifndef TEACHER_H
    #define TEACHER_H
    
    #include 
    
    class Teacher : public QObject
    {
        Q_OBJECT
    public:
        explicit Teacher(QObject *parent = nullptr);
    
    signals:
        //自定义信号写到signals下
        //返回值是void 只需要申明,不需要实现
        //可以有参数,可以重载
        void hungry();
    
    public slots:
    };
    
    #endif // TEACHER_H
    
    
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    //student.h
    #ifndef STUDENT_H
    #define STUDENT_H
    
    #include 
    
    class Student : public QObject
    {
        Q_OBJECT
    public:
        explicit Student(QObject *parent = nullptr);
    
    signals:
    
    public slots:
        //早期Qt版本 必须要写到public slots,高级版本可以写到public或者全局下
        //返回值void,需要声明,也需要实现
        //可以有参数,可以发生重载
        void treat(); //申明
    };
    
    #endif // STUDENT_H
    
    
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    #include "student.h"
    #include 
    
    Student::Student(QObject *parent) : QObject(parent)
    {
    
    }
    
    void Student::treat(){
      //实现
        qDebug() << "请老师吃饭";
    }
    
    
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    //widget.h
    #ifndef WIDGET_H
    #define WIDGET_H
    
    #include 
    #include "teacher.h"
    #include "student.h"
    
    namespace Ui {
    class Widget;
    }
    
    class Widget : public QWidget
    {
        Q_OBJECT
    
    public:
        explicit Widget(QWidget *parent = 0);
        ~Widget();
    
    private:
        Ui::Widget *ui;
        Teacher *zt;
        Student *stu;
    
    	void classIsOver();
    };
    
    #endif // WIDGET_H
    
    
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    #include "widget.h"
    #include "ui_widget.h"
    
    
    
    Widget::Widget(QWidget *parent) :
        QWidget(parent),
        ui(new Ui::Widget)
    {
        ui->setupUi(this);
    
        //创建一个老师对象
        this->zt = new Teacher(this);
        //创建一个学生对象
        this->stu = new Student(this);
        //老师触发一个信号:饿了;学生响应信号:请客吃饭
        connect(zt,&Teacher::hungry,stu,&Student::treat);
        //调用下课函数
        classIsOver();
    }
    
    void Widget::classIsOver(){
        //触发信号
        emit zt->hungry();
    }
    
    Widget::~Widget()
    {
        delete ui;
    }
    
    
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    自定义信号和槽解决重载问题

    //teacher.h
    #ifndef TEACHER_H
    #define TEACHER_H
    
    #include 
    
    class Teacher : public QObject
    {
        Q_OBJECT
    public:
        explicit Teacher(QObject *parent = nullptr);
    
    signals:
        void hungry();
        void hungry(QString foodName); //添加
    
    public slots:
    };
    
    #endif // TEACHER_H
    
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    //student.h
    #ifndef STUDENT_H
    #define STUDENT_H
    
    #include 
    
    class Student : public QObject
    {
        Q_OBJECT
    public:
        explicit Student(QObject *parent = nullptr);
    
    signals:
    
    public slots:
        void treat();
        void treat(QString foodName); //添加
    };
    
    #endif // STUDENT_H
    
    
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    //student.cpp(实现)
    #include "student.h"
    #include 
    
    Student::Student(QObject *parent) : QObject(parent)
    {
    
    }
    
    void Student::treat(){
        qDebug() << "请老师吃饭";
    }
    
    void Student::treat(QString foodName){
        qDebug() << "请老师吃饭,老师要吃" << foodName;
    }
    
    
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    #include "widget.h"
    #include "ui_widget.h"
    
    
    
    Widget::Widget(QWidget *parent) :
        QWidget(parent),
        ui(new Ui::Widget)
    {
        ui->setupUi(this);
    
        //创建一个老师对象
        this->zt = new Teacher(this);
        //创建一个学生对象
        this->stu = new Student(this);
        //连接带参数的信号和槽
        //指针 -> 地址
        //函数指针 -> 函数地址
        void(Teacher:: *teacherSignal)(QString) = &Teacher::hungry;//指向有参数的那个
        void(Student:: *studentSlot)(QString) = &Student::treat; //指向有参数的那个
        connect(zt,teacherSignal,stu,studentSlot);
        //调用下课函数
        classIsOver();
    }
    void Widget::classIsOver(){
        //触发信号
        emit zt->hungry("红烧牛肉");
    }
    
    Widget::~Widget()
    {
        delete ui;
    }
    
    
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    需要通过函数指针告诉它找哪块函数定义(有参还是无参)

    在这里插入图片描述
    这里不是有""引起了要吃的东西(就是"红烧牛肉")

    //Student.cpp
    void Student::treat(QString foodName){
        qDebug() << "请老师吃饭,老师要吃" << foodName.toUtf8().data();
    }
    
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    重点: 需要利用函数指针明确指向函数的地址void(类名:: *实例名)(QString/*形参*/) = 类名::重载函数名

    • QString转成char *
      • toUtf8()转为QByteArray;再使用data()转为char *

    信号和连接信号

    点击一个按钮触发自定义连接

    Widget::Widget(QWidget *parent) :
        QWidget(parent),
        ui(new Ui::Widget)
    {
        ui->setupUi(this);
    
        //创建一个老师对象
        this->zt = new Teacher(this);
        //创建一个学生对象
        this->stu = new Student(this);
        //连接带参数的信号和槽
        //指针 -> 地址
        //函数指针 -> 函数地址
        void(Teacher:: *teacherSignal)(QString) = &Teacher::hungry;//指向有参数的那个
        void(Student:: *studentSlot)(QString) = &Student::treat; //指向有参数的那个
        connect(zt,teacherSignal,stu,studentSlot);
        //重置窗口大小
        this->resize(600,400);
        QPushButton *btn = new QPushButton("下课",this);
        //connect(btn,&QPushButton::clicked,this,&Widget::classIsOver);
    	connect(btn,&QPushButton::clicked,zt,teacherSignal);
    
    }
    
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    依旧是信号在调用槽函数

    断开连接

    //void(Teacher:: *teacherSignal)(QString) = &Teacher::hungry;//指向有参数的那个
    //void(Student:: *studentSlot)(QString) = &Student::treat; //指向有参数的那个
    //connect(zt,teacherSignal,stu,studentSlot);
    disconnect(zt,teacherSignal,stu,studentSlot);//与连接参数一致
    
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    Qt4版本信号槽连接

    connect(zt,SUGHAL(hungry),st,SLOT(treat()));
    
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    Lambda表达式

    C++11中的Lambda表达式用于定义并创建匿名函数对象。以简化编程工作

    在这里插入图片描述
    格式

    [](){}();
    
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    • 空,没有使用任何函数对象参数。
    • =,函数体内可以使用Lambda所在作用域范围内所有的局部变量(包括Lambda所在的this)并且是引用传递方式(相当于编译器自动为我们按引用传递了所有的局部变量)
    • &,函数体内可以使用lambda所在作用返回内所有可见局部变量(包括lambda所在类的this),并且是引用传递方式(相当于编译器自动为我们按引用传递了所有局部变量)
    • this,函数体内可以使用lambda所在类中的成员变量
    • a,将a按值进行传递,按值进行传递时,函数体内不能修改传递进来的a的拷贝,因为默认情况下函数时const的。要修改传递进来的a的拷贝,可以添加mutable修饰符。
    • &a,将a按引用进行传递。
    • a,&b:将a按值进行传递,b按引用进行传递
    • =,&a,&b出a和b按引用进行传递外,其他参数按照值进行传递
    • &,a,b出a和b按值传递外,其他参数都按引用进行传递。
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/yasinawolaopo/article/details/131073687