
fork是Unix/Linux操作系统中的一个用于创建新进程的系统调用函数,fork会复制原进程的所有内容包括代码、数据和内存空间。
zygote:直译为受精卵,zygote 是一个进程的名字,Android是基于Linux系统的,当手机开机后,Linux内核加载完成之后就会启动一个init 的进程,在Linux系统中,所有的的进程都是init进程fork出来的,zygote进程也不例外。
每一个APP其实都是:
当系统里边的第一个zygote进程运行之后,开启APP,就相当于新开启一个进程,而为了实现资源共用和更快的启动速度,Android系统开启新进程的方式是通过fork一个zygote进程实现的。就像受精卵这种有遗传物质的细胞一样,快速进行分裂。
zygote进程后开启后会执行startSystemServer(),fork出SystemServer进程
SystemServer是Android Framework中除zygote外另一个十分重要的线程,系统里边的重要服务:ActivityManagerService、PackageManagerService、WindowManagerService都在这个线程中开启。
服务端/客户端模型不仅仅存在于Web开发中,在Android框架设计中也是这种模式,服务端是所有APP共有的系统服务,比如上边提到到AMS(活动管理服务)、PMS(包管理服务)、WMS(窗口管理服务),而客户端指的就是Android系统上的各种APP,当某个APP要实现某个操作,需要告诉这些系统服务,例如如果想要打开一个App,最终是由AMS通知zygote进程来fork一个新进程,进而开启目标APP的。
APP与AMS通过Binder进行IPC通信,AMS与zygote通过Socket进行IPC通信。
APP与AMS之间的通信:
APP相当于客户端,AMS相当于服务端,Binder通信的单向的;
具体实现时采用了代理模式,ActivityManagerProxy作为AMS在客户端的代理人,接收客户端的请求参数,通过Binder驱动传输到服务器的AMS实际执行请求。
ApplicationThreadProxy作为APP在服务端的代理人,
客户端 ActivityManagerProxy ----->Binder驱动---->ActivityManagerService:服务器
客户端ApplicationThread <------Binder驱动 <------ ApplicationThreadProxy:服务器
当我们点击手机桌面上的图标时,App就由Launcher开始启动,Launcher本质上也是一个应用程序,和我们的App一样,也是继承自Activity,Launcher实现了点击、长按等回调接口,来接收用户的输入。Launcher中开启一个App,其实和我们在Activity中直接startActivity()基本一样,都是调用了Activity.startActivityForResult()。
每个Activity都持有Instrumentation对象的一个引用,但是整个进程只会存在一个Instrumentation对象。Instrumentation翻译为“仪器/手段”,Instrumentation对象包含有很多与Activity生命周期相关的方法,它就像是应用进程的管家。
ActivityThread是APP运行的主线程,也是UI线程,AMS对于Activity的调度信息会通过Binder通信传给 ActivityThread,而ActivityThread是委托Instrumentation来实际执行对Activity生命周期的控制。
每个Activity在AMS对应一个ActivityRecord对象,包含了Activity的状态和管理信息,是Activity实体在AMS的映像。
ActivityStack是Activity在AMS的栈管理,ActivityStack中存放的对象就是ActivityRecord。
APP的程序入口是ActivityThread.main()
整个APP的主线程消息循环在ActivityThread初始化时就已经创建好了消息循环,所以在主线程里边创建Handler不需要执行Looper,而如果在其他线程里边使用Handler,则需要单独使用Looper.prepare()和Looper.loop(),创建消息循环。
onCreate()->onStart()->onResume()->onPause()->onStop()->onDestroy()
()中的参数1、2表示Activity的标识。
onCreate(1)->onStart(1)->onRusume(1)->onPause(1)->onCreate(2)->onStart(2)->onRusume(2)->onStop(1)->在Activity2中返回->onPause(2)->onStart(1)->onResume(1)->onStop(2)->onDestroy(2)

// 1. 使用intent的构造函数 指明context和待启动的activity的class对象。
Intent intent = new Intent(this, SecondActivity.class);
startActivity(intent);
// 2. 使用 setClassName()传入 包名+类名 / 包Context+类名
Intent intent = new Intent();
// 方式1:包名+类名
// 参数1 = 包名称
// 参数2 = 要启动的类的全限定名称
intent.setClassName(“com.hc.hctest”, “com.hc.hctest.SecondActivity”);
// 方式2:包Context+类名
// 参数1 = 包Context,可直接传入Activity
// 参数2 = 要启动的类的全限定名称
intent.setClassName(this, “com.hc.hctest.SecondActivity”);
startActivity(intent);
// 3. 通过ComponentName()传入 包名 & 类全名
Intent intent = new Intent();
// 参数1 = 包名称
// 参数2 = 要启动的类的全限定名称
ComponentName cn = new ComponentName(“com.hc.hctest”, “com.hc.hctest.SecondActivity”);
intent.setComponent(cn);
startActivity(intent);
总体匹配规则:只有Action、Category和Data同时匹配,才能成功启动Activity。
1个Activity可以有多个Intent-filter,一个Intent只要能匹配任何一组intent-filter就可以成功启动对应的activity。

启动模式的设置方式:
launchMode<activity
android:launchMode="启动模式"
//属性
//standard:标准模式
//singleTop:栈顶复用模式
//singleTask:栈内复用模式
//singleInstance:单例模式
//如不设置,Activity的启动模式默认为**标准模式(standard)**
</activity>
Intent inten = new Intent (ActivityA.this,ActivityB.class);
intent,addFlags(Intent,FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
startActivity(intent);

两种方式设置的区别;

Fragment 类的代码与 Activity 非常相似。它包含与 Activity 类似的回调方法,如 onCreate()、onStart()、onResume()、onPause() 、 onStop()、onDestroy()。
Fragment依附(Attach)于Activity的生命周期而存在。在Activity的onCreate(),我们需要执行Fragment的onAttach()、onCreate()、onCreateView()、onActivityCreated()。
Fragment自己独有的生命周期:onAttach、onCreateView、onActivityCreated、onDestroyView、onDetach().

