• 哈希应用: 位图 + 布隆过滤器


    哈希应用: 位图 + 布隆过滤器

    1. 位图

    1.1 提出问题

    给40亿个不重复的无符号整数,没排过序。给一个无符号整数,如何快速判断一个数是否在这40亿个数中。

    常见解决方式:

    1. 遍历,时间复杂度O(N)
    2. 排序(O(NlogN)),利用二分查找: logN

    分析:

    无论是法1还是法2,40亿个整数,每个整数4个字节,一共需要160亿字节,所占用空间是16GB,占用太多空间,所以上面的方法都是不可取的。因此我们提出了使用位图来解决问题。

    速记: 1G ≈ 10亿字节

    1.2 位图概念

    所谓位图,就是用每一位来存放某种状态,适用于海量数据,数据无重复的场景。通常是用来判断某个数据存不存在的。比如: 如果二进制比特位为1,代表存在,为0代表不存在。

    还是上面的问题,40亿个不重复的无符号整数,使用位图后就是40亿个比特位,40亿/8 = 5亿Byte,5亿Byte = 512MB,大大节省了空间。

    我们无法开这么大的数组,但我们采用的是bit位的标记,即值是几,就把第几个位标记成1。

    那么如何去找呢?实际上我们把数组的元素类型规定为char(int也可以),这样就可以通过如下的方式去找任意一个数:x

    • i = x / 8 计算x映射的位在第i个char数组的位置
    • j = x % 8 计算x映射的位在这个char的第j个比特位

    比特位顺序问题:

    事实上,比特位的顺序与机器的大小端(大小端是按照字节序的,一个char就是一个字节)无关,这里定义左边是高地址,右边是低地址(也可以右高左低),与我们平时习惯保持一致,也方便理解后续的操作

    在这里插入图片描述

    1.3 位图实现

    对于位图的实现,主要是插入,删除,检测这3个功能,这3个功能的实现依赖的就是位运算

    namespace yj
    {
    	template<size_t N>    //非类型模板参数
    	class bitset
    	{
    	public:
    
    		bitset()
    		{
    			_bits.resize(N / 8 + 1, 0);
    		}
    
    		bool test(size_t x)   //检测这个值是否存在
    		{
    			size_t i = x / 8;    
    			size_t j = x % 8;
    
    			return _bits[i] & (1 << j);
    		}
    
    
    		void set(size_t x)   //将某比特位置1
    		{
    			size_t i = x / 8;     //计算x映射的位在第i个char数组的位置
    			size_t j = x % 8;     //计算x映射的位在这个char的第j个比特位
    
    			_bits[i] |= (1 << j);
    		}
    
    		void reset(size_t x)  //将某比特位置0
    		{
    			size_t i = x / 8;     //计算x映射的位在第i个char数组的位置
    			size_t j = x % 8;
    
    			_bits[i] &= ~(1 << j);
    		}
    
    	private:
    		vector<char> _bits;
    	};
    }
    
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    位图的结构是按照范围去开空间的,如果我们想要开满空间可以这样写:

    void test_bitset2()   //开满的写法, 按照范围去开
    {
        //两种写法均可
    	yj::bitset<-1> bs1;
    	yj::bitset<0xFFFFFFFF> bs2;      //整型的最大值
    }
    
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    1.4 位图应用

    1.4.1 变形题1

    给定100亿个整数,设计算法找到只出现一次的整数?

    对于此整数有三种状态:

    1. 出现0次 00
    2. 出现1次 01
    3. 出现2次及以上 10

    因此,我们可以通过两个比特位来标记:此方式虽然可行,但需要第上述代码做出很大变动。那么我们可以采用另一种方式代表两个比特位,即以开两个位图的方式,每个位图的一个比特位组合成两个比特位进行标记:

    代码
    template<size_t N>
    class twobitset
    {
    public:
    
    	void set(size_t x)
    	{
    		// 00 -> 01
    		if (_bs1.test(x) == false
    			&& _bs2.test(x) == false)
    		{
    			_bs2.set(x);
    		}
    		else if (_bs1.test(x) == false
    			&& _bs2.test(x) == true)
    		{
    			// 01 -> 10
    			_bs2.reset(x);
    			_bs1.set(x);
    		}
    		//10 -> 11
    	}
    
    
    	void Print()
    	{
    		for (int i = 0; i < N; ++i)   //找只出现1次的
    		{
    			if (_bs2.test(i))
    			{
    				cout << i << endl;
    			}
    		}
    	}
    
    private:
    	bitset<N> _bs1;   //标记前一位
    	bitset<N> _bs2;   //标记后一位
    };
    
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    测试:

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    1.4.2 变形题2

    位图应用变形:1个文件有100亿个int,1G内存,设计算法找到出现次数不超过2次的所有整数。

    和第一题的思路相同,就是变形题1的变形题,开两个位图进行处理即可

    对于此整数有三种状态:

    1. 出现0次 00
    2. 出现1次 01
    3. 出现2次 10
    4. 出现3次及以上 11
    1.4.3 找文件交集

    给两个文件,分别有100亿个整数,我们只有1G内存,如何找到两个文件交集?

    虽然这里给了100亿个整数,但是整型最大值是42亿多,这就注定了,这里会存在大量重复数据

    思路1

    其中一个文件的值,读到内存的一个位图中,再读取另一个文件,判断在不在第一个位图中,在,就是交集

    但是这里还会存在一定问题: 比如第一个文件中值是{1, 3, 6},第二个文件中值是{1, 2, 3, 1, 1, 6} 那这种方法找出的交集就是: {1, 3, 1, 1, 6} 即找出的交集存在重复的值,我们必须要对其再次去重才可以。

    改进方法:

    每次找到交集值,都将上面位图的值设置为0,可以解决找到交集有重复值的问题

    此类方法适用于数据数量较少的问题,比如有10亿个数据

    思路2

    给两个位图,位图1和位图2,读取文件1的数据映射到位图1,读取文件2的数据映射到位图2,遍历检测这两个位图,如果该位既在位图1存在又在位图2存在就是交集

    在这里插入图片描述

    1.4.4 总结
    1. 快速查找某个数据是否在一个集合中
    2. 排序 + 去重
    3. 求两个集合的交集、并集等
    4. 操作系统中磁盘块标记

    1.5 位图优缺点

    优点: 速度快,节省空间

    缺点: 只能映射整型,其他类型如: 浮点数,string等等不能存储映射

    所以我们引出了布隆过滤器

    2. 哈希切割

    给一个超过100G大小的log file, log中存着IP地址, 设计算法找到出现次数最多的IP地址?

    用map显然是不行的,因为内存过大。位图同样不适用,因为找到出现次数最多的ip地址属于的模型,而位图的功能是找在或者不在的问题,以及出现的次数是确定的问题,属于的模型,所以与位图无关。

    100个G显然放不进内存。因此我们要考虑将100G的文件细分成小文件,但是直接细分会导致统计不全,所以采用哈希切分的方式将HashFunc(ip)%500分成500个小的Ai号文件,这个ip就在第i个小文件中,依次处理每个小文件,使用一个unordered_map/map来统计ip出现的次数。

    这里会现两种情况:

    1. 如果统计过程中,出现抛内存异常,则说明单个小文件过大,冲突太多,需要重新更换哈希函数,再次哈希切分这个小文件。
    2. 如果没有抛异常,则正常统计。统计完1个小文件,记录最大的。清空(clear),再统计下一个小文件。

    总结特点: 相同的ip一定会进入相同的小文件,读取单个文件,就可以统计ip出现的次数

    与上题条件相同,如何找到top K的IP?如何直接用Linux系统命令实现?

    我们可以建一个小堆来实现,堆中存放的是pair键值对,其中key是ip,value是次数

    3. 布隆过滤器

    3.1 提出问题

    我们在使用新闻客户端看新闻时,它会给我们不停地推荐新的内容,它每次推荐时要去重,去掉那些已经看过的内容。问题来了,新闻客户端推荐系统如何实现推送去重的? 用服务器记录了用户看过的所有历史记录,当推荐系统推荐新闻时会从每个用户的历史记录里进行筛选,过滤掉那些已经存在的记录。 如何快速查找呢?

    1. 用哈希表存储用户记录,缺点:浪费空间
    2. 用位图存储用户记录,缺点:位图一般只能处理整形,如果内容编号是字符串,就无法处理了。
    3. 将哈希与位图结合,即布隆过滤器

    3.2 布隆过滤器概念

    布隆过滤器是由布隆(Burton Howard Bloom)在1970年提出的 一种紧凑型的、比较巧妙的概率型数据结构,特点是高效地插入和查询,可以用来告诉你 “某样东西一定不存在或者可能存在”,它是用多个哈希函数,将一个数据映射到位图结构中。此种方式不仅可以提升查询效率,也可以节省大量的内存空间。

    比如这样的问题: 将以下字符串映射到各个比特位,但字符串数量较小时可能不会出现冲突,但是一旦来了一个新的字符串就可能会出现冲突,此时要如何解决呢?

    在这里插入图片描述

    首先要明白冲突是一定会存在的,我们要考虑降低冲突的概率

    一个值映射一个位置,容易误判;一个值映射多个位置,就可以降低误判率

    上面的问题,我们可以考虑每个值映射2个位置

    在这里插入图片描述

    但是还可能会存在冲突,我们发现:

    • 在,不准确,会存在误判。

    • 不在,是准确的。

    可能存在是因为映射可能出现重复,即产生冲突,这是布隆过滤器无法避免的,但是可以通过增加HashFunc的映射次数从而降低冲突引起的误判率。

    很显然,过小的布隆过滤器很快所有的 bit 位均为 1,那么查询任何值都会返回“可能存在”,起不到过滤的目的了。布隆过滤器的长度会直接影响误报率,布隆过滤器越长其误报率越小。

    另外,哈希函数的个数也需要权衡,个数越多则布隆过滤器 bit 位置位 1 的速度越快,且布隆过滤器的效率越低;但是如果太少的话,那我们的误报率会变高。

    k 为哈希函数个数,m 为布隆过滤器长度,n 为插入的元素个数,p 为误报率

    在这里插入图片描述

    如何选择适合业务的 k 和 m 值呢,这里直接贴一个公式:k = m ∗ l n 2 / n k = m*ln2 / nk=m∗ln2/n

    可以看出,当k=3时,m≈4.2*n。因此,下面代码中我们采用6N大小的布隆过滤器长度无疑是非常合适的。

    3.3 布隆过滤器的各个接口

    3.3.1 布隆过滤器的插入

    在这里插入图片描述

    向布隆过滤器中插入:“baidu”

    在这里插入图片描述

    3.3.2 布隆过滤器的查找

    布隆过滤器的思想是将一个元素用多个哈希函数映射到一个位图中,因此被映射到的位置的比特位一定为1。所以可以按照以下方式进行查找:分别计算每个哈希值对应的比特位置存储的是否为零,只要有一个为零,代表该元素一定不在哈希表中,否则可能在哈希表中

    注意:布隆过滤器如果说某个元素不存在时,该元素一定不存在,如果该元素存在时,该元素可能存在,因为有些哈希函数存在一定的误判。
    比如:在布隆过滤器中查找"alibaba"时,假设3个哈希函数计算的哈希值为:1、3、7,刚好和其他元素的比特位重叠,此时布隆过滤器告诉该元素存在,但实该元素是不存在的。

    3.3.3 布隆过滤器删除

    布隆过滤器不能直接支持删除工作,因为在删除一个元素时,可能会影响其他元素。

    比如:删除上图中"tencent"元素,如果直接将该元素所对应的二进制比特位置0,“baidu”元素也被删除了,因为这两个元素在多个哈希函数计算出的比特位上刚好有重叠。
    一种支持删除的方法:将布隆过滤器中的每个比特位扩展成一个小的计数器,插入元素时给k个计数器(k个哈希函数计算出的哈希地址)加一,删除元素时,给k个计数器减一,通过多占用几倍存储空间的代价来增加删除操作。

    缺陷:

    1. 无法确认元素是否真正在布隆过滤器中。
    2. 存在计数回绕。

    3.4 布隆过滤器的实现

    仿函数实现的参考:

    各种字符串Hash函数 - clq - 博客园 (cnblogs.com)

    struct BKDRHash
    {
    	size_t operator()(const string& s)
    	{
    		size_t hash = 0;
    		for (auto ch : s)
    		{
    			hash += ch;
    			hash *= 31;
    		}
    		return hash;
    	}
    };
    
    struct APHash
    {
    	size_t operator()(const string& s)
    	{
    		size_t hash = 0;
    		for (long i = 0; i<s.size(); i++)
    		{
    			size_t ch = s[i];
    			if ((i & 1) == 0)
    			{
    				hash ^= ((hash << 7) ^ ch ^ (hash >> 3));
    			}
    			else
    			{
    				hash ^= (~((hash << 11) ^ ch ^ (hash >> 5)));
    			}
    		}
    		return hash;
    	}
    };
    
    struct DJBHash
    {
    	size_t operator()(const string& s)
    	{
    		register size_t hash = 5381;
    		for(auto ch:s)
    		{
    			hash += (hash << 5) + ch;
    		}
    		return hash;
    	}
    };
    
    
    template<size_t N, class K = string, 
    	class Hash1= BKDRHash, class Hash2= APHash, class Hash3= DJBHash>  //K是存放的类型
    class BloomFilter
    {
    public:
    	void set(const K& key)
    	{
    		size_t len = N * _X;
    
    		size_t hash1 = Hash1()(key) % len;
    		_bs.set(hash1);
    
    		size_t hash2 = Hash2()(key) % len;
    		_bs.set(hash2);
    
    		size_t hash3 = Hash3()(key) % len;
    		_bs.set(hash3);
    
    		//cout << hash1 << " " << hash2 << " " << hash3 << " " << endl;
    	}
    
    	bool test(const K& key)
    	{
    		size_t len = N * _X;
    
    		size_t hash1 = Hash1()(key) % len;
    		if (!_bs.test(hash1))
    		{
    			return false;
    		}
    
    		size_t hash2 = Hash2()(key) % len;
    		if (!_bs.test(hash2))
    		{
    			return false;
    		}
    
    		size_t hash3 = Hash3()(key) % len;
    		if (!_bs.test(hash3))
    		{
    			return false;
    		}
    
    		//在    不准确的, 存在误判
    		//不在  准确的
    
    		return true;
    	}
    
    private:
    	static const size_t _X = 6;  
    	bitset<N*_X> _bs;
    };
    
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    3.5 布隆过滤器的优缺点

    优点:

    • 增加和查询元素的时间复杂度为:O(K), (K为哈希函数的个数,一般比较小),与数据量大小无关
    • 哈希函数相互之间没有关系,方便硬件并行运算
    • 布隆过滤器不需要存储元素本身,在某些对保密要求比较严格的场合有很大优势
    • 在能够承受一定的误判时,布隆过滤器比其他数据结构有这很大的空间优势
    • 数据量很大时,布隆过滤器可以表示全集,其他数据结构不能
    • 使用同一组散列函数的布隆过滤器可以进行交、并、差运算

    缺点:

    • 有误判率,即存在假阳性(False Position),即不能准确判断元素是否在集合中(补救方法:再建立一个白名单,存储可能会误判的数据)
    • 不能获取元素本身
    • 一般情况下不能从布隆过滤器中删除元素
    • 如果采用计数方式删除,可能会存在计数回绕问题

    3.6 布隆过滤器的应用

    3.6.1 问题

    给两个文件,分别有100亿个query,我们只有1G内存,如何找到两个文件交集?分别给出精确算法和近似算法

    • 近似算法:使用布隆过滤器,先将其中一个文件set进布隆过滤器中,再将另一个文件的数据进行比对,可以淘汰一定不是交集的那部分,不过余下的那部分数据中,仍会有非交集的存在。
    • 精确算法:使用哈希切分,将两个大文件分别切成一个个小文件A0-A999,B0-B999(单个小文件超过1G参照上文哈希切分对于此问题的解决方法);因为使用的是相同的哈希函数,所以A和B相同query字符串会进入编号相同的小文件,那么交集必定存在于A0和B0,A1和B1等这种相同下标的小文件中。但是由于不是平均切分可能会出现冲突多使Ai,Bi小文件过大。此时有两种情况: 单个文件中有某个大量重复的query;单个文件中有大量不同的query。这时直接使用一个unordered_set/set,依次读取文件query,插入到set中,若读取整个小文件query都可以成功插入set,那么说明是情况1;若读取整个小文件query,插入过程中抛异常则是情况2需要更换哈希函数,再次分割,再求交集。求交集: 将Ai号小文件query放入set中,Bi小文件query去比对看是否在这个set中,在就是交集。

    在这里插入图片描述

    3.6.2 实例

    在这里插入图片描述

    判断昵称是否使用过: 直接把昵称放入布隆过滤器中,查找结果不在,则是准确的;查找结果在,那就会存在误判,但只要误判率不高,这里可以接受。

    判断手机号是否使用过: 在客户端和数据库之间建立一个布隆过滤器,如果通过布隆的结果发现没有找到,那么一定不在,也就不用继续向数据库中查找了。如果在,那么就需要进数据库中一一查找,因为布隆对于找到的值是不一定存在的。所以通过布隆可以提高数据不在时查找的效率。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/Ryujianli/article/details/130914344