• 设计模式:干掉if else的几种方法


    问题

    if (variable == value1) {
    	// 业务逻辑1
    } else if (variable == value2) {
    	// 业务逻辑2
    } else {
    	// 业务逻辑3
    }
    
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    存在的问题:

    1. 如果业务逻辑过多if else可能要写多达几百行,这样代码可读性很差,不利于寻找bug和理解代码
    2. 如果if后面的判断逻辑过长,则代码可读性不强
    3. 如果将其写在一个核心代码里面,则新增功能时需要修改核心代码,要是不小心改到其他的代码就凉凉了
    4. 当业务逻辑1、业务逻辑2、业务逻辑3存在通用逻辑时,则无法很好的复用代码
    5. 总的来说就是代码可扩展性差、可读性差、可复用性差。可扩展性差,说明修改时需要修改以前的代码,增加了风险。可读性差,说明代码一大段一大段的,想要修改一个东西得到处找,而且逻辑复杂难以读懂。可复用性差,不止写的时候累,改的时候也累,因为虽然是同样的逻辑,但是你写在了10个地方,你就需要改10次。

    初级:switch

    switch (variable) {
           case value1:
               commonDoSomething();
               doSomething1();
               break;
           case value2:
           	   commonDoSomething();
               doSomething2();
               break;
           default:
               commonDoSomething();
               doSomething3();
               break;
    }
    
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    改进:

    1. 使用switch增加了可读性,但是在一些复杂判断逻辑时,明显不如if else 方便
    2. 将业务逻辑抽象成函数,将公有逻辑全部抽出来,增加了代码的可读性、可复用性

    存在的问题:

    1. 和if else一样,如果条件分支过多switch可能要写多达几百行,这样代码可读性很差,不利于寻找bug和理解代码
    2. 和if else一样,如果将其写在一个核心代码里面,则新增功能时需要修改核心代码,要是不小心改到其他的代码就凉凉了

    中级:多态

       public interface Animal {
           void makeSound();
       }
       public class Dog implements Animal {
           public void makeSound() {
               System.out.println("业务逻辑1");
           }
       }
    
       public class Cat implements Animal {
           public void makeSound() {
               System.out.println("业务逻辑2");
           }
       }
        public class Main {
          public static void main(String[] args) {
             Animal animalDog = new Dog();
       		 animalDog.makeSound();
       		 Animal animalCat = new Cat();
       		 animalCat.makeSound();
         }
       }
    
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    改进:

    1. 使用多态将业务逻辑拆分到各个类中,极大的降低了同一个模块中的代码了,使得可读性提高了很多
    2. 可以使用继承抽象类方式的多态,这样还可以共用逻辑复用代码,提高了代码的可复用性

    存在的问题:

    1. 新增业务逻辑时仍然需要修改核心代码

    高级:策略模式+Map

     public interface Strategy {
           void doSomething();
       }
    
       public class StrategyA implements Strategy {
           public void doSomething() {
               //业务逻辑1
           }
       }
    
       public class StrategyB implements Strategy {
           public void doSomething() {
                //业务逻辑2
           }
       }
    
      public class Main {
          public static void main(String[] args) {
             Strategy strategy = getStrategy();
       		 strategy.doSomething();
         }
      }
       
    
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    改进:
    使用策略模式,可以发现策略模式和多态其实也没有多大的区别,但关键就在于getStrategy()方法,它的实现的多变,可以大大提高代码的可扩展性,无需修改了核心代码

    Map的实现

    public GetStrategy {
    	private static final Map<String, Strategy> map = new HashMap(){{
    		put("StrategyA", new StrategyA());
    		put("StrategyB", new StrategyB());
    	}};//双花括号表示一个类继承HashMap类并重写其构造方法
    	public Strategy getStrategy(String strategyName) {
    		return map.get(strategyName);
    	};
    }
    
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    实现:
    1.将所有的策略中存储在一个Map中,这样当我们需要增加逻辑时只需要增加一个put即可,代码可扩展性很强,而且getStrategy()里面的代码和使用getStrategy()方法的核心逻辑都无需修改。
    2.策略名可以在最开始的配置代码中传入,如配置类中就传入
    存在的问题
    如果是复杂的逻辑来决定需要选取的策略,而不是通过策略名来选取的话,就无法实现,如果要实现的话需要增加一个策略匹配器,如下:

    public interface Matcher {
    	public String match() {
    		//判断逻辑,返回策略名
    	}
    }
    
    //使用
    public class Main {
          public static void main(String[] args) {
             Strategy strategy = getStrategy(new MatcherImpl().match());
       		 strategy.doSomething();
         }
      }
    
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    优缺点:

    1. 使用策略匹配器的优点就是,方便自己传入不同的策略匹配器的实现,来进行不同的规则匹配,这样可以扩展。
    2. 但是其缺点就是,如果一个匹配器中逻辑过于复杂,则又会陷入if else的困境
      解决方案:
    class MatcherChain {
    	private List<Matcher> matcherList = new ArrayList(){{
    	add(new MatcherA());
    	add(new MatcherB());
    }};
    	
    	public String match() {
    		for (Matcher matcher : matcherList) {
    			String strategyName = matcher.match()
    			if (strategyName != null) {
      				return strategyName;
      			}
    		}
    	}
    }
    
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    1. 将每个if都拆分为一个Matcher,使用List线性表数据结构将其存储起来,表明其的先后顺序关系,就类似不同的if直接的先后顺序关系。
    2. 然后循环调用Matcher匹配器的match方法,如果判断逻辑匹配上,则改Matcher返回对应的策略名。
    3. 扩展也很方便,只需新建一个Matcher将其加入matcherList即可,但要注意添加进列表的顺序,如果条件逻辑之间有重合
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