面向对象编程总是以显式接口和运行期多态解决问题。举个例子,给定这样“无意义”的类
class Widget{
public:
Widget();
virtual ~Widget();
virtual std::size_t size() const;
virtual void normalize();
void swap(Widget& other);
};
和这样“无意义”的函数:
void doProcessing(Widget & w){
if(w.size() > 10 & w != someNestyWidget){
Widget temp(w);
temp.normaliza();
temp.swap(w);
}
}
我们可以这样说doProcessing内的w:
模板以及泛型编程世界,与面向对象有根本的不同。在此世界中显式接口和运行期多态依旧存在,但重要性降低。隐式接口和编译期多态更重要:
template<typename T>
void doProcessing(T & w){
if(w.size() > 10 & w != someNestyWidget){
Widget temp(w);
temp.normaliza();
temp.swap(w);
}
}
我们可以这样说doProcessing内的w:
编译期多态 VS 运行期多态
编译期多态:哪一个重载函数被调用
运行期多态:哪一个虚函数被绑定
显式接口 VS 隐式接口
通常显式接口有函数的签名(也就是函数名称、参数类型、返回类型)构成。
class Widget{
public:
Widget();
virtual ~Widget();
virtual std::size_t size() const;
virtual void normalize();
void swap(Widget& other);
};
比如Widget类中public接口由构造函数、析构函数、函数size,normalize,swap及其参数类型、返回值类型、常量性组成,当然也包括编译期产生的拷贝构造函数和拷贝运算符。另外也可以包括typedef、成员变量(不建议成员变量声明为public)
隐式接口:它并不基于函数签名式,而是由有效表达式组成。
template<typename T>
void doProcessing(T & w){
if(w.size() > 10 & w != someNestyWidget){
看起来T的隐式接口必须由这些约束
实际上这个两个约束都不需要满足
T必须支持成员函数,但是这个函数也可以从基类继承。这个函数不一定返回int,它唯一要做的是返回一个类型为X的对象,而X对象加上一个int(10的类型)必须能够调用一个operator>
同理,T并不需要支持operator!=
可以看出,隐式接口仅仅是由一组有效表达式组成