• 前端必须知道的调试工具


    Bug和Debug#

    Bug的起源:

    当时人们还在使用第一代真空计算机(马克二型),这种计算机是依靠控制电流来改变开关,从而实现控制,但是它会发出大量的热和光。

    1949年9月9日,天气非常炎热,有一只娥死在了70号继电器里面,造成电路不通,机器死机,经过近一天的检查,Grace Hopper(格蕾斯哈珀)终于找到了真凶,原来正是被光吸引过来的娥造成了机器宕机,在这儿之后,在计算机科学中,Bug就从虫子变成了程序的缺陷,一只虫子就这样被载入了计算机史册。

    前端Debug的特点:

    1. 多平台:浏览器、Hybrid、NodeJS、小程序、桌面应用
    2. 多环境:本地开发环境、线上开发环境
    3. 多工具:Chrome devTools、Charles、Spy-Debugger、Whistle、vConsole
    4. 多技巧:Console、BreakPoint、SourceMap、代理

    Chrome DevTools#

    Elements 元素#

    • 动态修改元素和样式
    • 点击.cls开启动态修改元素的class
    • 输入字符串可以动态给元素添加类名
    • 勾选/取消类名可以动态的查看类名生效效果
    • 点击具体的样式值(字号、颜色、宽度高度等)可以进行编辑,浏览器内容区域实时预览
    • Computed下点击样式里的箭头可以跳转到style面板中的css规则

    可以用以下2种方式强制激活伪类

    • 选中具有伪类的元素:点击:hov
    • DOM树右键菜单:选择Force State

    Console 日志#

    • console.log
    • console.warn
    • console.error
    • console.debug
    • console.info
    • console.table (具象化的展示JSON和数组数据)

    占位符:

    给日志添加样式,可以突出重要的信息

    %s:字符串占位符、%o:对象占位符、%c:样式占位符、%d:数字占位符

    (巧用console来Debug)

    Score Tab#

    image.png

    • 区域1:页面资源文件目录树
    • 区域2:代码预览区域
    • 区域3:Debug工具栏(从左到右:暂停(继续)、单步跳过、进入函数、跳出函数、单步执行、激活(关闭)所有断点、代码执行异常处截断)
    • 区域4:断点调试器
    Break Point & Watch

    image.png

    • 使用关键字 debugger 或 代码预览区域的行号可以设置断点
    • 执行到断点处时代码暂停执行
    • 展开 Breakpoints 列表可以查看断点列表,勾选/取消可以激活/禁用对应断点
    • 暂停状态下鼠标hover 变量可以查看变量的值
    • 在调试器 Watch 右侧点击 +可以添加对变量的监控,查看该变量的值
    Scope & CallStack

    展开 Scope 可以查看作用域列表(包含闭包),闭包可以参考
    https://developer.mozilla.org/en-US/docseb/JavaScript/Closures
    展开Call Stack 可以查看当前javaScript代码的调用栈,关于调用栈可以参考
    https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Glossary/Call_stack

    压缩后的代码如何调试?

    前端代码天生具有“开源”属性,出于安全考虑,Js代码通常会被压缩,压缩后的代码只有一行,变量使用字母替换,整体变得不可阅读,那么压缩后的代码如何调试呢?

    image.png
    解决: 压缩时先产生source map文件,以便后续查看

    mappings 字段存储了源文件和 SourceMap 的映射

    • 英文,表示源码及压缩代码的位置关联
    • 逗号,分隔一行代码中的内容。
    • 分号,代表换行。之所以没有显示分号是因为压缩后的代码就只有一行

    既然 Source Map 可以映射源码,那压缩后的代码不就又不安全了吗?
    https://blog.csdn.net/m0_67392273/article/details/126496551

    Performance#

    image.png

    • 区域1: 控制面板
    • 区域2: 概览面板
    1. FPS:每秒顿数
    2. CPU: 处理各个任务花费的时间
    3. NET:各个请求花费时间
    • 区域3: 线程面板
    1. Frames: 顿线程
    2. Main:主线程,负责执行
    3. Javascript,解析HTML/CSS,完成绘制
    4. Raster: Raster线程,负责完成某个layer或者某些块(tile)的绘制
    • 区域4: 统计面板

    Network#

    image.png

    • 区域1: 控制面板
    • 区域2: 过滤面板
    • 区域3: 概览区域
    • 区域4: Request Table 面板
    • 区域5:总结面板
    • 区域6:请求详情面板

    Application#

    image.png
    Application 面板展示与本地存储相关的信息

    • Local Storage
    • Session Storage
    • IndexedDB
    • Web SOL
    • Cookie

    点击左侧 Application 下的Stroage 面板中的 Clear Site Data可以清楚网页的本地存储数据

    常用工具#

    • Charles:适合查看、控制网络请求、分析数据
    • Fiddler:与Charles类似,适合windows平台
    • spy-debugger:远程调试手机页面、抓包
    • Whistle:基于Node实现的跨平台Web调试代理工具

    常用开发调试技巧#

    • 线上即时修改 Overrides
    1. 打开 sources 面板下的的Overrides
    2. 点击 Select folders for Overrides。选择一个本地的空文件夹目录。
    3. 允许授权
    4. 在 page 中修改代码,修改完成后ctrl +s保存
    5. 打开 devTools ,点击右上角的三个小5.点->More tools ->Changes,就能看到所有修改了
    • 利用代理解决开发阶段的跨域问题
    • 启用本地source map
    • 小黄鸭调试大法!

    image.png

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/gfhcg/p/17214038.html