• C# 实现 Linux 视频会议(源码,支持信创环境,银河麒麟,统信UOS)


          信创是现阶段国家发展的重要战略之一,面对这一趋势,所有的软件应用只有支持信创国产化的基础软硬件设施,在未来才不会被淘汰。那么,如何可以使用C#来实现支持信创环境的视频会议系统吗?答案是肯定的。

          本文讲述如何使用C#来实现视频会议系统的Linux服务端与Linux客户端,并让其支持国产操作系统(如银河麒麟,统信UOS)和国产CPU(如鲲鹏、龙芯、海光、兆芯、飞腾等)。 

          先看看该Demo在统信UOS上的运行效果:  

           

    一.功能介绍

    1.基本功能

    (1)主持人:当进入同一房间的第一个用户默认成为主持人,默认打开麦克风。

    (2)当进入会议房间的每个人,都能自由选择是否开启摄像头、扬声器和麦克风。

    (3)当同一房间内无人开启桌面共享时,所有用户均可开启桌面共享,供其他用户观看其桌面,同一时间内只允许一个用户开启桌面共享。

    (4)当用户为主持人时,可以选择是否开启电子白板;当主持人开启电子白板后,所有用户均可自由切换电子白板和会议视频。

    (5)每个用户的视频窗口上方均显示声音分贝条,根据声音大小自动渲染。

    (6)当用户关闭摄像头或者用户数量超过9个,不显示视频。

    (7)所有用户均可收发文字消息,包括带表情的文字消息。 

    2.功能演示

         在银河麒麟上运行: 

          

    3.布局风格

    (1)当只有一个人开启视频时,采用大视窗显示 

    (2)当2~4人开启视频时,使用2x2布局

    (3)当超过4人开启视频时,使用3x3布局

     

    二.开发环境

    1.开发工具:

    Visual Studio 2022 

    2. 开发框架: 

    .NET Core 3.1,.NET 6,.NET 7 

    3.开发语言:

    C#

    4.其它框架:

    CPF.net UI 框架、OMCS 语音视频框架 

    三.具体实现

    1. 新用户进入会议房间

    (1)视频显示窗口控件VideoPanel 

      预定SomeoneJoin事件,当新的用户加入房间时,将触发该事件:

    this.chatGroup.SomeoneJoin += new CbGeneric<IChatUnit>(chatGroup_SomeoneJoin);
    复制代码
    void chatGroup_SomeoneJoin(IChatUnit unit)
    {
        if (!Dispatcher.CheckAccess())
        {
            Dispatcher.BeginInvoke(new CbGeneric<IChatUnit>(this.chatGroup_SomeoneJoin), unit);
        }
        else
        {
            VideoPanel panel = new VideoPanel();
            panel.Initialize(unit, false);
            VideoHidePanel videoHidePanel = new VideoHidePanel();
            videoHidePanel.Initialize(false, unit,false);
            VideoAllPanel videoAllPanel;
            videoAllPanel.videoPanel = panel;
            videoAllPanel.videoHidePanel = videoHidePanel;
            if (panel.ConnectCameraResult != ConnectResult.Succeed)
            {
                this.flowLayoutPanel2.Children.Insert(0, videoHidePanel);
                videoHidePanel.cameraVisibilityChange(false);
            }
            else
            {
                if (this.isVideoShowBeyond)
                {
                    this.flowLayoutPanel2.Children.Insert(0, videoHidePanel);
                    videoHidePanel.cameraVisibilityChange(true);
                }
                else
                {
                    this.cameraViewbox.FlowLayoutPanel.Children.Insert(this.videoShowCount, panel);
                }
            }
            this.TotalNumChange(this.chatGroup.GetOtherMembers().Count + 1);
            panel.ChangeState += Panel_ChangeState;
            panel.CameraStateChange += Panel_CameraStateChange;
            panel.VideoByCount += Panel_VideoByCount;
            panel.VideoConnect += Panel_VideoConnect;
            unit.Tag = videoAllPanel;
            this.VideoNumBeyond();
            this.VideoSizeChange(new System.Windows.Size(this.cameraViewbox.FlowLayoutPanel.Width, this.cameraViewbox.FlowLayoutPanel.Height));
        }
    }
    复制代码

          其中 VideoPanel 是视频窗口显示控件,初始化如下:

    复制代码
    public void Initialize(IChatUnit unit, bool myself)
    {
    
        this.pictureBox_Mic.RenderSize = new System.Windows.Size(24, 24);
        this.chatUnit = unit;
        this.isMySelf = myself;
        this.toolStrip1.Text = chatUnit.MemberID;
        //初始化麦克风连接器            
        this.chatUnit.MicrophoneConnector.ConnectEnded += new CbGeneric<string, ConnectResult>(MicrophoneConnector_ConnectEnded);
        this.chatUnit.MicrophoneConnector.OwnerOutputChanged += new CbGeneric<string>(MicrophoneConnector_OwnerOutputChanged);
        
        if (!this.isMySelf)
        {
            this.chatUnit.MicrophoneConnector.BeginConnect(unit.MemberID);
        }
        if (this.isMySelf)
        {
            this.videoSizeShow.Visibility = Visibility.Collapsed;
        }
        //初始化摄像头连接器
        this.chatUnit.DynamicCameraConnector.SetViewer(this.cameraPanel1);
        this.chatUnit.DynamicCameraConnector.VideoDrawMode = VideoDrawMode.Scale;
        this.chatUnit.DynamicCameraConnector.ConnectEnded += new CbGeneric<string, ConnectResult>(DynamicCameraConnector_ConnectEnded);
        this.chatUnit.DynamicCameraConnector.OwnerOutputChanged += new CbGeneric<string>(DynamicCameraConnector_OwnerOutputChanged);
        this.chatUnit.DynamicCameraConnector.Disconnected += new CbGeneric<string, ConnectorDisconnectedType>(DynamicCameraConnector_Disconnected);
        this.chatUnit.DynamicCameraConnector.OwnerVideoSizeChanged += DynamicCameraConnector_OwnerVideoSizeChanged;
        this.chatUnit.DynamicCameraConnector.BeginConnect(unit.MemberID);
    }
    复制代码

          当新用户进入房间时,房间内其他用户通过MicrophoneConnector麦克风连接器和DynamicCameraConnector摄像头连接器连接到该用户的麦克风和摄像头

    (2)开启或关闭摄像头、麦克风、扬声器

      以开启或关闭摄像头为例:

    复制代码
    private void skinCheckBox_camera_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
    {
        this.isMyselfVideo = !this.isMyselfVideo;
        System.Windows.Controls.Image imageVideo = sender as System.Windows.Controls.Image;
        imageVideo.Source = this.isMyselfVideo ? ResourceManager.Singleton.CameraOpenImage : ResourceManager.Singleton.CameraCloseImage;
        imageVideo.ToolTip = this.isMyselfVideo ? "摄像头:开" : "摄像头:关";
        VideoPanel myPanel = ((VideoAllPanel)this.chatGroup.GetMember(this.loginId).Tag).videoPanel;
        VideoHidePanel myHidePanel = ((VideoAllPanel)this.chatGroup.GetMember(this.loginId).Tag).videoHidePanel;
        this.VideoNumBeyond();
        if (this.isVideoShowBeyond)
        {
            myHidePanel.cameraVisibilityChange(this.isMyselfVideo);
        }
        else
        {
            if (!isMyselfVideo)
            {
                this.cameraViewbox.FlowLayoutPanel.Children.Remove(myPanel);
                myPanel.cameraPanel1.ClearImage();
                this.flowLayoutPanel2.Children.Insert(0, myHidePanel);
                myHidePanel.cameraVisibilityChange(false);
            }
            else
            {
                this.flowLayoutPanel2.Children.Remove(myHidePanel);
                this.cameraViewbox.FlowLayoutPanel.Children.Insert(this.videoShowCount, myPanel);
            }
        }
        
        if (IsInitialized)
        {
            this.multimediaManager.OutputVideo = this.isMyselfVideo;
            this.VideoSizeChange(new System.Windows.Size(this.cameraViewbox.FlowLayoutPanel.Width, this.cameraViewbox.FlowLayoutPanel.Height));
        }
    }
    复制代码

    其中通过多媒体管理器multimediaManager的OutputVideo属性,设置是否将采集到的视频输出,进而控制摄像头的开启或关闭。

    2. 布局切换

    (1)根据开启视频的用户数量可分为 1x1、2x2、3x3三种布局格式

    (2)根据不同的布局格式以及外部控件容器的宽高,手动计算视频控件的宽高。

    复制代码
    private void VideoSizeChange(Size size)
    {
        if (this.cameraViewbox.FlowLayoutPanel.Children.Count > 4)
        {
            foreach (VideoPanel panel in this.cameraViewbox.FlowLayoutPanel.Children)
            {
                panel.Height = (size.Height - 6) / 3;
                panel.Width = (size.Width - 12) / 3;
            }
        }
        else if (this.cameraViewbox.FlowLayoutPanel.Children.Count <= 4 && this.cameraViewbox.FlowLayoutPanel.Children.Count > 1)
        {
            foreach (VideoPanel panel in this.cameraViewbox.FlowLayoutPanel.Children)
            {
                panel.Height = (size.Height - 4) / 2;
                panel.Width = (size.Width - 8) / 2;
            }
        }
        else if (this.cameraViewbox.FlowLayoutPanel.Children.Count == 1)
        {
            foreach (VideoPanel panel in this.cameraViewbox.FlowLayoutPanel.Children)
            {
                panel.Height = size.Height - 2;
                panel.Width = size.Width - 4;
            }
        }
    }
    复制代码

      通过流式布局控件的特性:超过流式控件的宽度,子控件将自动换行,修改视频控件的宽高;

     外部容器实际容纳所有视频控件的宽高为:外部容器的宽高减去所有视频控件的外边距;

     当只有一个用户开启视频,即将使用1x1布局时,视频控件宽高即为外部容器实际容纳所有视频控件的宽高;

     当2~4人开启视频,即将使用2x2布局时,视频控件宽高即为外部容器实际容纳所有视频控件的宽高的1/2,此时每个视频控件将占外部控件的1/4;

      当超过4人开启视频,即将使用3x3布局时,视频控件宽高即为外部容器实际容纳所有视频控件的宽高的1/3,此时每个视频控件将占外部控件的1/9

     3.自定义消息类型

    复制代码
    public static class InformationTypes
    {
        #region 广播消息
        /// 
        /// 广播聊天信息
        /// 
        public const int BroadcastChat = 0;
        /// 
        /// 广播共享桌面
        /// 
        public const int BroadcastShareDesk = 1;
        /// 
        /// 广播白板
        /// 
        public const int BroadcastWhiteBoard = 2;
        #endregion
    
        #region 给新加入成员发送消息
       /// 
        /// 共享桌面
        /// 
        public const int ShareDesk = 53;
        /// 
        /// 电子白板
        /// 
        public const int WhiteBoard = 54;
        #endregion
    
        /// 
        /// 获取服务端 组扩展信息
        /// 
        public const int GetGroupExtension = 101;
    }
    复制代码

    (1)当用户发送聊天消息时,将通过BroadcastChat向所有在线用户广播聊天消息;当用户开启桌面共享时,将通过BroadcastShareDesk向所有在线用户广播桌面共享消息;当主持人开启电子白板时,将通过BroadcastWhiteBoard 

    向所有在线用户广播电子白板消息。

    (2)当用户上线时,如果有用户开启桌面共享,就将通过ShareDesk 向新用户发送桌面共享消息;如果主持人开启电子白板,就将通过WhiteBoard向新用户发送电子白板消息。

    (3)用户将通过GetGroupExtension向服务端获取组扩展信息。  

    4.组扩展信息

    复制代码
    public class GroupExtension
    {               
        /// 
        /// 主持人ID
        /// 
        public string ModeratorID { get; set; }
        
        /// 
        /// 正在共享远程桌面的用户ID
        /// 
        public string DesktopSharedUserID { get; set; }
    
        /// 
        /// 主持人是否开启白板
        /// 
        public bool IsModeratorWhiteBoardNow { get; set; }
    }
    复制代码

    (1)ModeratorID 表示当前房间主持人的ID;

    (2)DesktopSharedUserID 正在桌面共享的用户ID;若值为null,表示当前房间内无人开启桌面共享,客户端通过该值判断当前是否有用户开启桌面共享;当用户开启或关闭桌面共享时,都将手动修改该值;

    (3)IsModeratorWhiteBoardNow表示当前主持人是否开启电子白板;当主持人开启或关闭电子白板时,都将手动修改该值。

     

    四.源码下载

    1. 源码项目说明

          源码下载

    (1)OVCS.ServerLinux :视频会议 Linux 服务端

    (2)OVCS.ClientLinux :视频会议 Linux 客户端

             注: Linux客户端内置的是x86/x64非托管so库,若需要其它架构的so,请联系QQ:2027224508 获取。  

    (3)另附上Android客户端的源码:Android端  。

    2. 部署运行说明

    在部署之前,需要在linux服务端和客户端上分别安装 .Net core 3.1版本,命令行安装命令如下:

    yum install dotnet-sdk-3.1

    检查版本安装情况

     dotnet --version

    运行:

    (1)在CentOS上启动OVCS.ServerLinux服务端:拷贝OVCS.ServerLinux项目下的Debug文件夹,到CentOS操作系统上,打开Debug -> netcoreapp3.1目录 ,在目录下打开终端,执行以下命令启动服务端

    dotnet OVCS.ServerLinux.dll

     (2)在麒麟或统信UOS、Ubuntu上运行OVCS.ClientLinux客户端:拷贝OVCS.ClientLinux项目下的Debug文件夹,到麒麟或统信UOS、Ubuntu操作系统上,打开Debug -> netcoreapp3.1目录 ,在目录下打开终端,执行以下命令启动客户端

    dotnet OVCS.ClientLinux.dll

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/shawshank/p/17390248.html