• From Java To Kotlin:空安全、扩展、函数、Lambda很详细,这次终于懂了


    From Java To Kotlin, 空安全、扩展、函数、Lambda

    概述(Summarize)


    Kotlin 是什么?

    Kotlin 出自于捷克一家软件研发公司 JetBrains ,这家公司开发出很多优秀的 IDE,如 IntelliJ IDEA、DataGrip 等都是它的杰作,包括 Google 官方的 Android IDE -- Android Studio ,也是 IntelliJ IDEA 的插件版。

    Kotlin 源于 JetBrains 的圣彼得堡团队,名称取自圣彼得堡附近的一个小岛 ( Kotlin Island ) ,和 Java一样用岛屿命名,JetBrains 在 2010 年首次推出 Kotlin 编程语言,并在次年将之开源。

    • Kotlin 是一种在 Java 虚拟机上运行的静态类型编程语言,被称之为 Android 世界的Swift。
    • Kotlin 可以编译成Java字节码。也可以编译成 JavaScript,方便在没有 JVM 的设备上运行。
    • 在Google I/O 2017中,Google 宣布 Kotlin 成为 Android 官方开发语言,替代 Java 语言

    Kotlin 代码会被编译成Java字节码,所以和 Java 兼容


    可以做什么?


    Android 官方开发语言从Java变为Kotlin,Java 有哪些问题?

    • 空引用(Null references):Java 中的 null 值是经常导致程序运行出错的原因之一,因为 Java 不支持空安全。

    • 更少的函数式编程特性:Java 语言在函数式编程方面的支持相对较弱,虽然 Java 8 引入了 Lambda 表达式和 Stream API,但是 Kotlin 语言在这方面的支持更加全面和友好。

    • 不够灵活,缺乏扩展能力:我们不能给 第三方 SDK 中的classes 或者 interfaces 增加新的方法。。

    • 语法繁琐,不够简洁:Java 语言比 Kotlin 语言更为冗长,需要写更多的代码来完成相同的任务,这可能会降低开发效率。

    Kotlin的优点

    Modern, concise and safe programming language

    • 简约:使用一行代码创建一个包含 getterssettersequals()hashCode()toString() 以及 copy() 的 POJO:
    • 安全:彻底告别那些烦人的 NullPointerException
    • 互操作性: Kotlin 可以与 Java 混合编程,Kotlin 和 Java 可以相互调用,目标是 100% 兼容。

    Kotlin 特性(Features)

    • 空安全(Null safety)
    • 类型推断(Type inference)
    • 数据类 (Data classes)
    • 扩展函数 (Extension functions)
    • 智能转换(Smart casts)
    • 字符串模板(String templates)
    • 单例(Singletons)
    • 函数类型 (Function Type )
    • Lambda 表达式
    • 高阶函数(Primary constructors)
    • 函数字面量和内联函数(Function literals & inline functions)
    • 类委托(Class delegation)
    • 等等......

    基本语法 (Basic Syntax )


    变量(Variables)

    在 Java/C 当中,如果我们要声明变量,我们必须要声明它的类型,后面跟着变量的名称和对应的值,然后以分号结尾。就像这样:

    Integer price = 100;
    

    而 Kotlin 则不一样,我们要使用val或者是var这样的关键字作为开头,后面跟“变量名称”,接着是“变量类型”和“赋值语句”,最后是分号结尾。就像这样:

    /*
    关键字     变量类型
     ↓          ↓           */
    var price: Int = 100;   /*
         ↑            ↑
       变量名        变量值   */
    

    在 Kotlin 里面,代码末尾的分号省略不写,就像这样:

    var price = 100 // 默认推导类型为: Int
    

    另外,由于 Kotlin 支持类型推导,大部分情况下,我们的变量类型可以省略不写,就像这样:

    
    var price = 100 // 默认推导类型为: Int
    

    var 声明的变量,我们叫做可变变量,它对应 Java 里的普通变量。

    val 声明的变量,我们叫做只读变量,它相当于 Java 里面的 final 变量。

    var price = 100
    price = 101
    
    val num = 1
    num = 2 // 编译器报错
    

    var, val 反编译成 Java :


    我们已经知道了 val 属性只有 getter,只能保证引用不变,不能保证内容不变。例如,下面的代码:

    class PersonZ {
        var name = "zhang"
        var age = 30
        val nickname: String
            get() {
                return if (age > 30) "laozhang" else "xiaozhang"
            }
        fun grow() {
            age += 1
        }
    

    属性 nickname 的值并非不可变,当调用 grow() 方法时,它的值会从 "xiaozhang" 变为 "laozhang",

    不过因为没有 setter,所以无法直接给 nickname 赋值

    编译时常量

    const 只能修饰没有自定义 getter 的 val 属性,而且它的值必须在编译时确定

    val time = System.currentTimeMillis()
    // 这种会报错
    const val constTime = System.currentTimeMillis()
    

    基本数据类型( Basic Data Type )

    Kotlin 的基本数值类型包括 Byte、Short、Int、Long、Float、Double 等。

    类型 位宽度 备注
    Double 64 Kotlin 没有 double
    Float 32 Kotlin 没有 float
    Long 64 Kotlin 没有 long
    Int 32 Kotlin 没有 int/Intege
    Short 16 Kotlin 没有 short
    Byte 8 Kotlin 没有 byte

    在 Kotlin 语言体系当中,是没有原始类型这个概念的。这也就意味着,在 Kotlin 里,一切都是对象。


    空安全(Null Safety )

    既然 Kotlin 中的一切都是对象,那么对象就有可能为空。如果我写这样的代码:

    val i: Double = null // 编译器报错
    

    以上的代码并不能通过 Kotlin 编译。

    这是因为 Kotlin 强制要求开发者在定义变量的时候,指定这个变量是否可能为 null

    对于可能为 null 的变量,我们需要在声明的时候,在变量类型后面加一个问号“?”:

    val i: Double = null // 编译器报错
    val j: Double? = null // 编译通过
    

    并且由于 Kotlin 对可能为空的变量类型做了强制区分,这就意味着,“可能为空的变量”无法直接赋值给“不可为空的变量”,反过来 “不可为空的变量” 可以赋值给“可能为空的变量” 。

    
    var i: Double = 1.0
    var j: Double? = null
    
    i = j  // 编译器报错
    j = i  // 编译通过
    

    这么设计的原因是,从集合逻辑上:可能为空 包含 不可为空

    而如果我们实在有这样的需求,也不难实现,只要做个判断即可:

    var i: Double = 1.0
    val j: Double? = null
    
    if (j != null) {
        i = j  // 编译通过
    }
    




    函数声明( Define Function )

    在 Kotlin 当中,函数的声明与 Java 不太一样。
    Java:

       public String helloFunction(@NotNull String name) {
          return "Hello " + name + " !";
       }
    

    Kotlin :

    /*
    关键字    函数名          参数类型   返回值类型
     ↓        ↓                ↓       ↓      */
    fun helloFunction(name: String): String {
        return "Hello $name !"
    }/*   ↑
       花括号内为:函数体
    */
    
    • 使用了 fun 关键字来定义函数;
    • 返回值类型,紧跟在参数的后面,这点和 Java 不一样。

    如果函数体中只有一行代码,可以简写

    • return可以省略
    • { } 花括号可以省略
    • 直接用 = 连接,变成一种类似 变量赋值的 函数形式
    fun helloFunton(name:String):String = "Hello $name !"
    

    我们称之为单表达式函数

    由于Kotlin支持类型推导,返回值类型可以省略:

    fun helloFunton(name:String):= "Hello $name !"
    

    这样看起来就更简洁了。


    让函数更好的调用( Making functions easier to call )

    命名参数/具名参数 (Named arguments)

    以前面的函数为例子,我们调用它:

    helloFunction("Kotlin")
    

    和 Java 一样。

    不过,Kotlin 提供了一些新的特性,如命名函数参数
    举个例子,现在有一个函数:

    
    fun createUser(
        name: String,
        age: Int,
        gender: Int,
        friendCount: Int,
        feedCount: Int,
        likeCount: Long,
        commentCount: Int
    ) {
        //..
    }
    

    如果像 Java 那样调用:

    createUser("Tom", 30, 1, 78, 2093, 10937, 3285)
    

    就要严格按照参数顺序传参:

    • 参数顺序调换,参数就传错了,不好维护
    • 当参数是一堆数字,很难知道数字对应的形参,可读性不高

    Kotlin 参数调用:

    createUser(
        name = "Tom",
        age = 30,
        gender = 1,
        friendCount = 78,
        feedCount = 2093,
        likeCount = 10937,
        commentCount = 3285
    )
    

    我们把函数的形参加了进来,形参和实参用 = 连接,建立了两者的对应关系。这样可读性更强。

    如果想修改某个参数例如feedCount也可以很方便的定位到参数。 这样易维护


    参数默认值(Default arguments)

    fun createUser(
        name: String,
        age: Int,
        gender: Int = 1,
        friendCount: Int = 0,
        feedCount: Int = 0,
        likeCount: Long = 0L,
        commentCount: Int = 0
    ) {
        //..
    }
    

    gender、likeCount 等参数被赋予了默认值,当我们调用时,有些有默认值的参数就可以不传参,Kotlin编译器自动帮我们填上默认值。

    
    createUser(
        name = "Tom",
        age = 30,
        friendCount = 50
    )
    

    在 Java 当中要实现类似的逻辑,我们就必须手动定义新的“3 个参数的 createUser 函数”,或者是使用 Builder 设计模式。


    Classes and Objects


    类 (Class)

    Java

    public class Person {
        private String name;
        private int age;
    
        public Person(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    
        // 属性 name 没有 setter
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public int getAge() {
            return age;
        }
    
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
    }
    

    Class

    Kotlin

    class Person(val name: String, var age: Int)
    

    Kotlin 定义类,同样使用 class 关键字。

    Kotlin 定义的类在默认情况下是 public 的。

    编译器会帮我们生成“构造函数”,

    对于类当中的属性,Kotlin 编译器也会根据实际情况,自动生成 getter 和 setter。

    和Java相比 Kotlin 定义一个类足够简洁。


    抽象类与继承

    抽象类 (Abstract Class)

    abstract class Person(val name: String) {
        abstract fun walk()
        // 省略
    }
    

    继承(Extend)

    //                      Java 的继承
    //                           ↓
    public class MainActivity extends Activity {
        @Override
        void onCreate(){ ... }
    }
    
    //              Kotlin 的继承
    //                 ↓
    class MainActivity : AppCompatActivity() {
        override fun onCreate() { ... }
    }
    

    接口和实现 (Interface and implements)

    Kotlin 当中的接口(interface),和 Java 也是大同小异的,它们都是通过 interface 这个关键字来定义的。

    
    interface Behavior {
        fun walk()
    }
    
    class Person(val name: String): Behavior {
        override fun walk() {
            // walk
        }
        // ...
    }
    

    可以看到在以上的代码中,我们定义了一个新的接口 Behavior,它里面有一个需要被实现的方法 walk,然后我们在 Person 类当中实现了这个接口。

    Kotlin 的继承和接口实现语法基本上是一样的。


    Kotlin 的接口,跟 Java 最大的差异就在于,接口的方法可以有默认实现,同时,它也可以有属性。

    interface Behavior {
        // 接口内的可以有属性
        val canWalk: Boolean
        // 接口方法的默认实现
        fun walk() {
            if (canWalk) {
                // do something
            }
        }
    }
    class Person(val name: String): Behavior {
        // 重写接口的属性
        override val canWalk: Boolean
            get() = true
    }
    

    我们在接口方法当中,为 walk() 方法提供了默认实现,如果 canWalk 为 true,才执行 walk 内部的具体行为。

    Kotlin 当中的接口,被设计得更加强大了。

    在 Java 1.8 版本当中,Java接口也引入了类似的特性。


    嵌套类和内部类( Nested and Inner Classes )

    Java 当中,最常见的嵌套类分为两种:非静态内部类静态内部类。Kotlin 当中也有一样的概念。

    class A {
        class B {
        }
    }
    

    以上代码中,B 类,就是 A 类里面的嵌套类。

    注意: 无法在 B 类当中访问 A 类的属性和成员方法。

    因为Kotlin 默认嵌套类(B类)是一个静态内部类

    Kotlin 嵌套类反编译成 Java 代码:


     public class JavaOuterInnerClass2 {
       // 内部类
        public  class InnerClass {
        }
        // 静态内部类
        public  static  final   class  StaticInnerClass{
        }
    }
    

    通过 javac 命令 编译成 class 文件后:

    • InnerClass
    • StaticInnerClass

    通过.class 可以发现,

    $InnerClass 持有外部类的引用。

    $StaticInnerClass 不持有外部类的引用。

    Java 当中的嵌套类,默认情况下,没有 static关键字 时,它就是一个内部类,这样的内部类是会持有外部类的引用的
    所以,这样的设计在 Java 当中会非常容易出现内存泄漏! 而我们之所以会犯这样的错误,往往只是因为忘记加static关键字。

    Kotlin 则恰好相反,在默认情况下,嵌套类变成了静态内部类,而这种情况下的嵌套类是不会持有外部类引用的。只有当我们真正需要访问外部类成员的时候,我们才会加上 inner 关键字。这样一来,默认情况下,开发者是不会犯错的,只有手动加上 inner 关键字之后,才可能会出现内存泄漏,而当我们加上 inner 之后,其实往往也就能够意识到内存泄漏的风险了。


    数据类(Data Class )

    Koltin 数据类 ,就是用于存放数据的类,等价于 POJO (Plain Ordinary Java Object)。要定义一个数据类,我们只需要在普通的类前面加上一个关键字 data,就可以把它变成一个"数据类"。

        // 数据类当中,最少要有一个属性data class Person(val name: String, val age: Int)
    

    编译器会为数据类自动生成一些 POJO 常用的方法

    • getter()
    • setter()
    • equals();
    • hashCode();
    • toString();
    • componentN() 函数;
    • copy()。

    Koltin 数据类反编译成 Java代码:


    object 关键字

    fun 关键字代表了定义函数,class 关键字代表了定义类,这些都是固定的,object 关键字,却有三种迥然不同的语义,分别可以定义:

    • 匿名内部类;
    • 单例模式;
    • 伴生对象。

    之所以会出现这样的情况,是因为 Kotlin 的设计者认为:

    这三种语义本质上都是在定义一个类的同时还创建了对象

    在这样的情况下,与其分别定义三种不同的关键字,还不如将它们统一成 object 关键字。


    object:匿名内部类

    在 Java 开发当中,我们经常需要写类似这样的代码:

      public interface Runnable {
          void run();
      }
      public static void main(String[] args) {
          // 创建Runnable对象并使用匿名内部类重写run方法
          Runnable runnable = new Runnable() {
              public void run() {
                  System.out.println("Runnable is running");
              }
          };
          // 创建Thread对象并将Runnable作为参数传入
          Thread thread = new Thread(runnable);
          // 启动线程
          thread.start();
      }
    

    这是典型的匿名内部类写法。

    在 Kotlin 当中,我们会使用 object 关键字来创建匿名内部类。

       interface Runnable {
            fun run()
        }
        
        @JvmStatic
        fun main(args: Array<String>) {
            // 创建Runnable对象并使用匿名内部类重写run方法
            val runnable: Runnable = object : Runnable {
                override fun run() {
                    println("Runnable is running")
                }
            }
            // 创建Thread对象并将Runnable作为参数传入
            val thread: Thread = Thread(runnable)
            // 启动线程
            thread.start()
        }
    

    object:单例模式

    在 Kotlin 当中,要实现单例模式其实非常简单,我们直接用 object 修饰类即可:

    object UserManager {
        fun login() {}
    }
    

    可以看出,Kotlin 生成单例,代码量非常少

    反编译后的 Java 代码:

    public final class UserManager {
    
       public static final UserManager INSTANCE; 
    
       static {
          UserManager var0 = new UserManager();
          INSTANCE = var0;
       }
    
       private UserManager() {}
    
       public final void login() {}
    }
    

    Kotlin 编译器会将其转换成静态代码块的单例模式

    虽然具有简洁的优点,但同时也存在两个缺点。

    • 不支持懒加载。
    • 不支持传参构造单例。

    object:伴生对象

    Kotlin 当中没有 static 关键字,所以我们没有办法直接定义静态方法和静态变量。不过,Kotlin 还是为我们提供了伴生对象,来帮助实现静态方法和变量。

    Kotlin 伴生:

        companion object {
            const val LEARNING_FRAGMENT_INDEX = 0
           
            fun jumpToMe(context: Context, index: Int) {
                context.startActivity(Intent(context, TrainingHomeActivity::class.java).apply {
                    putExtra(FRAGMENT_INDEX, index)
                })
            }
        }
    

    反编译后的 Java 代码:

       private Companion() { }
       public static final Companion Companion = new Companion((DefaultConstructorMarker)null);
       
       public static final int LEARNING_FRAGMENT_INDEX = 0;
      
       public static final class Companion {
          public final void jumpToMe(@NotNull Context context, int index) {
          
          }
     }
    

    可以看到jumpToMe()并不是静态方法,它实际上是通过调用单例 Companion 的实例上的方法实现的。


    扩展 (Extension)

    Kotlin 的扩展(Extension),主要分为两种语法:

    第一个是扩展函数

    第二个是扩展属性

    从语法上看,扩展看起来就像是我们从类的外部为它扩展了新的成员。

    场景:假如我们想修改 JDK 当中的 String,想在它的基础上增加一个方法“lastElement()”来获取末尾元素,如果使用 Java,我们是无法通过常规手段实现的,因为我们没办法修改 JDK 的源代码。任何第三方提供的 SDK,我们都无权修改

    不过,借助 Kotlin 的扩展函数,我们就完全可以在语义层面,来为第三方 SDK 的类扩展新的成员方法和成员属性。

    扩展函数

    扩展函数,就是从类的外部扩展出来的一个函数,这个函数看起来就像是类的成员函数一样

    Extension.kt
     /*
     ①    ②      ③            ④
     ↓     ↓       ↓            ↓   */     
    fun String.lastElement(): Char? {
        //   ⑤
        //   ↓
        if (this.isEmpty()) {
            return null
        }
    
        return this[length - 1]
    }
    
    // 使用扩展函数
    fun main() {
        val msg = "Hello Wolrd"
        // lastElement就像String的成员方法一样可以直接调用
        val last = msg.lastElement() // last = d
    }
    
    • 注释①,fun关键字,代表我们要定义一个函数。也就是说,不管是定义普通 Kotlin 函数,还是定义扩展函数,我们都需要 fun 关键字。
    • 注释②,“String.”,代表我们的扩展函数是为 String 这个类定义的。在 Kotlin 当中,它有一个名字,叫做接收者(Receiver),也就是扩展函数的接收方。
    • 注释③,lastElement(),是我们定义的扩展函数的名称。
    • 注释④,“Char?”,代表扩展函数的返回值是可能为空的 Char 类型。
    • 注释⑤,“this.”,代表“具体的 String 对象”,当我们调用 msg.lastElement() 的时候,this 就代表了 msg。

    扩展函数反编译成 Java 代码:

    public final class StringExtKt {
       @Nullable
       public static final Character lastElement(@NotNull String $this$lastElement) {
          // 省略
       }
    }
    

    而如果我们将上面的 StringExtKt 修改成 StringUtils,它就变成了典型的 Java 工具类

    public final class StringUtils {
    
       public static final Character lastElement(String $this) {
         // 省略
       }
    }
    public static final void main() {
      Character last = StringUtils.lastElement(msg);
    }
    

    所以 Kotlin 扩展函数 本质 上和 Java静态方法 是一样的。

    只是编译器帮我们做了很多事情, 让代码写起来更简洁。


    扩展属性

    而扩展属性,则是在类的外部为它定义一个新的成员属性。

    
    // 接收者类型
    //     ↓
    val String.lastElement: Char?
        get() = if (isEmpty()) {
                null
            } else {
                get(length - 1)
            }
    
    fun main() {
        val msg = "Hello Wolrd"
        // lastElement就像String的成员属性一样可以直接调用
        val last = msg.lastElement // last = d
    }
    

    扩展函数/扩展属性对比

    转换成Java代码后,扩展函数和扩展属性代码一致,

    StringUtils.lastElement(msg); } 用法是一样的。

    扩展最主要的用途,就是用来取代 Java 当中的各种工具类,比如StringUtils、DateUtils 等等。


    扩展函数在 Android 中的案例

    用扩展函数简化Toast的用法:

    这是Toast的标准用法,在界面上弹出一段文字提示,代码很长。

    Toast.makeText(context, "This is Toast",Toast.LENGTH_SHORT).show()
    

    还容易忘记调show()函数,造成Toast 没有弹出。

    用扩展函数改写后:

    fun String.showToast(context: Context) {   
        Toast.makeText(context, this, Toast.LENGTH_SHORT).show() 
    }
    

    调用时,只需要在要展示的内容后面调一下showToast(),这样就简洁了很多。

    "This is Toast".showToast(context)
    

    函数与 Lambda 表达式

    • 函数类型(Function Type)
    • 函数引用 (Function reference)
    • 高阶函数(Higher-order function)
    • 匿名函数 (Anonymous function)
    • Lambda Expressions
    • 函数式(SAM)接口
    • SAM 转换
    • 高阶函数应用

    函数类型(Function Type)

    函数类型(Function Type)就是函数类型
    在 Kotlin 的世界里,函数是一等公民
    既然变量可以有类型,函数也可以有类型。

    
    //         (Int,  Int) ->Float 这就是 add 函数的类型
    //           ↑     ↑      ↑
    fun add(a: Int, b: Int): Float { return (a+b).toFloat() }
    

    将第三行代码里的“ Int Int Float”抽出来,就可以确定该函数的类型。

    将函数的“参数类型”和“返回值类型”抽象出来后,加上()-> 符号加工后,就得到了“函数类型”。

    (Int, Int) ->Float 就代表了参数类型是两个 Int,返回值类型为 Float 的函数类型。


    函数引用(Function reference)

    普通的变量有引用的概念,我们可以将一个变量赋值给另一个变量,这一点,在函数上也是同样适用的,函数也有引用,并且也可以赋值给变量。

    前面定义的 add 函数,赋值给另一个函数变量时,不能直接用的,

    需要使用::操作符 , 后跟要引用的函数名,获得函数引用后才可以去赋值。

    fun add(a: Int, b: Int): Float { return (a+b).toFloat() }
    
    //   变量     函数类型               函数引用        
    //    ↑         ↑                     ↑
    val function: (Int, Int) -> Float = ::add
     println(function(2, 3)) // 输出 5
    

    加了双冒号:: , 这个函数才变成了一个对象,只有对象才能被赋值给变量


     fun add(a: Int, b: Int): Float { return (a+b).toFloat() } 
       
       fun testGaojie() {
         println( ::add )
         println( (::add)(2, 3) )// 输出 5.0
        }
    
    

    通过反编译成 Java 代码,可以看出。

    ::add 等价于 Function2 var1 = new Function2(...)

    是一个FunctionN 类型的对象。

    反编译成 Java代码:

     public final void testGaojie() {
     //  println( ::add )
          Function2 var1 = new Function2((GaojieFunTest)this) {
             public Object invoke(Object var1, Object var2) {
                return this.invoke(((Number)var1).intValue(), ((Number)var2).intValue());
             }
             public final float invoke(int p1, int p2) {
                return ((GaojieFunTest)this.receiver).add(p1, p2);
             }
          };
          System.out.println(var1);
    //  println( (::add)(2, 3) )
          float var2 = ((Number)((Function2)(new Function2((GaojieFunTest)this) {
             public Object invoke(Object var1, Object var2) {
                return this.invoke(((Number)var1).intValue(), ((Number)var2).intValue());
             }
             public final float invoke(int p1, int p2) {
                return ((GaojieFunTest)this.receiver).add(p1, p2);
             }
          })).invoke(2, 3)).floatValue();
          System.out.println(var2);
       }
    

       fun add(a: Int, b: Int): Float { return (a+b).toFloat() } 
       
       fun testGaojie() {
         println(  add(2, 3)  )// 输出 5.0
         val function: (Int, Int) -> Float = ::add
         println( function(2, 3) ) // 输出 5.0
         println(  function.invoke(2, 3)  )  // 输出 5.0
        }
        
    

    将 testGaojie()转换成 Java 代码。可以看到在 Java 里,
    函数类型被声明为普通的接口:一个函数类型的变量是FunctionN接口的一个实现。Kotlin标准库定义了一系列的接口,这些接口对应于不同参数数量函数Function0(没有参数的函数)、Function2(2个参数的函数)...Function22。每个接口定义了一个invoke()方法,调用这个方法就会执行函数。一个函数类型的变量就是实现了对应的FunctionN接口的实现类实例。实现类的invoke()方法包含了 函数引用对应的函数函数体

    反编译成 Java代码:

     public final void testGaojie() {
     // println(  add(2, 3)  )
          float var1 = this.add(2, 3);
          System.out.println(var1);
    //  val function: (Int, Int) -> Float = ::add     
          Function2 function = (Function2)(new Function2((GaojieFunTest)this) {
             // $FF: synthetic method
             // $FF: bridge method
             public Object invoke(Object var1, Object var2) {
                return this.invoke(((Number)var1).intValue(), ((Number)var2).intValue());
             }
    
             public final float invoke(int p1, int p2) {
                return ((GaojieFunTest)this.receiver).add(p1, p2);
             }
          });
    // println( function(2, 3) ) // 输出 5.0      
          float var2 = ((Number)function.invoke(2, 3)).floatValue();
          System.out.println(var2);
    //  println(  function.invoke(2, 3)  )  // 输出 5.0     
          var2 = ((Number)function.invoke(2, 3)).floatValue();
          System.out.println(var2);
       }
    

    总结

    Kotlin中,函数引用和函数调用有以下区别:

    1. 函数引用可以视为函数类型的变量,它持有函数的引用。而函数调用则执行函数本身。因此,可以将函数引用传递给其他函数,并在需要时执行。
    2. 函数引用可以简化调用代码,避免冗长的代码。而函数调用则需要编写完整的函数名称、参数和参数类型。
    3. 函数引用不会立即执行函数代码,只有在需要时才执行。而函数调用则立即执行函数代码。
      例如,假设我们有一个名为“double”的函数,它接受一个整数并返回它的两倍。那么,函数引用和函数调用的代码如下所示:
    val doubleFunc: (Int) -> Int = ::double
     // 函数调用
    val result = double(5) // 返回 10
    

    在这个例子中,我们定义了一个函数引用,它可以在需要时传递给其他函数,也可以在需要时执行。

    第 2 行代码我们还调用了函数“double”,它立即执行代码并返回结果。


    高阶函数 (Higher-order function)

    高阶函数的定义:高阶函数是将函数用作参数或者返回值的函数。

    如果一个函数的参数类型函数类型或者返回值类型函数类型,那么这个函数就是就是高阶函数 。

    或者说,如果一个函数的参数或者返回值,其中有一个是函数,那么这个函数就是高阶函数。

        //                            函数类型的变量   函数类型
        //                                 ↓            ↓
        fun  higherOrderAdd( a:Int,b: Int,block: (Int, Int) -> Float):Float{
    //                   函数类型的变量
    //                       ↓
            var  result = block.invoke(a,b) 
    //                   函数类型的变量
    //                       ↓
            var  result2 = block(a,b)
            println("result:$result")
            return result
        }
    
    

    higherOrderAdd 有一个参数是函数类型,所以它是高阶函数


    匿名函数

    匿名函数看起来跟普通函数很相似,除了它的名字参数类型被省略了外。
    匿名函数示例如下:

    fun(a :Int, b :Int) = a + b
    

    上面的匿名函数是没法直接调用的,赋值给变量后才可以调用

     val anonymousFunction = fun(a :Int, b :Int) = a + b
    
      fun anonymousFunctionTest() {
            higherOrderAdd(2,2,::add) // 函数引用
            higherOrderAdd(2,2,anonymousFunction) // 函数变量
            higherOrderAdd(2,2,
                fun (a:Int,b:Int):Float{ return (a+b).toFloat()}) // 匿名函数
        }
    

    匿名函数本质上也是函数类型的对象,所以可以赋值给变量。


    匿名函数不能单独声明在 ()外面,因为匿名函数是(函数的声明函数引用合二为一)

    // 具名函数不能直接赋值给变量,因为它不是对象

    // 函数()内不能直接 声明 具名函数,因为它不是对象

    这几个个报错是因为,匿名函数是把函数的声明函数引用合二为一了,所以在需要匿名函数的地方,声明一个具名函数是报错的,正确的做法是改用具名函数引用 例如:

      higherOrderAdd(2,2,::add) // 函数引用
    

    Lambda

    Java 在 Java8中引入的Lambda。

    Java Lambda 的基本语法是

    (parameters) -> expression 
    

    或(请注意语句的花括号)

      (parameters) -> { statements; }
    

    Kotlin 语言的是可以用 Lambda 表达式作为函数参数的,Lambda就是一小段可以作为参数传递的代码,那么到底多少代码才算一小段代码呢?Kotlin对此并没有进行限制,但是通常不建议在Lambda 表达式中编写太长的代码,否则可能会影响代码的可读性

    Lambda也可以理解为是匿名函数简写

    我们来看一下Lambda表达式的语法结构:

    {参数名1: 参数类型, 参数名2: 参数类型 -> 函数体}
    

    首先最外层是一对花括号{ },如果有参数传入到Lambda表达式中的话,我们还需要声明参数列表,参数列表的结尾使用一个 '->' 符号 ,表示参数列表的结束以及函数体的开始,函数体中可以编写任意行代码,并且最后一行代码会自动作为Lambda表达式的返回值


        fun  higherOrderAdd( a:Int,b: Int,block: (Int, Int) -> Float):Float{
            var  result = block(a,b)
            println("result:$result")
            return result
        }
          @Test
        fun anonymousFunctionTest() {
            higherOrderAdd(2,2,::add) // 函数引用
            higherOrderAdd(3,3,
                fun (a:Int,b:Int):Float{ return (a+b).toFloat()}) // 匿名函数
            higherOrderAdd(4,4,
                 { a:Int,b:Int ->  (a+b).toFloat()}) //    Lambda表达式
            println(
                fun (a:Int,b:Int):Float{ return (a+b).toFloat()}(5,5) ) // 匿名函数直接调用
            println(
                { a:Int,b:Int ->  (a+b).toFloat()}(5,5)) // Lambda表达式调用
        }   
    
    

    相比匿名函数,lambda 表达式定义与引用函数更 简洁


    函数式(SAM)接口

    SAM 是 Single Abstract Method 的缩写,只有一个抽象方法的接口称为函数式接口SAM(单一抽象方法)接口。函数式接口可以有多个非抽象成员,但只能有一个抽象成员

    在Java 中可以用注解@FunctionalInterface 声明一个函数式接口:

    @FunctionalInterface
    public interface Runnable {
        void run();
    }
    

    在 Kotlin 中可以用 fun 修饰符在 Kotlin 中声明一个函数式接口:

    // 注意 interface 前的 fun
    fun interface KRunnable {
       fun invoke()
    }
    

    SAM 转换

    对于函数式接口,可以通过 lambda 表达式实现 SAM 转换,从而使代码更简洁、更有可读性。

    使用 lambda 表达式可以替代手动创建 实现函数式接口的类。 通过 SAM 转换, Kotlin 可以将 签名与接口的单个抽象方法的签名匹配的任何 lambda 表达式,转换成实现该接口的类的实例

    // 注意需用fun 关键字声明
    fun  interface  Action{
        fun run(str:String)
    }
    fun  runAction(action: Action){
         action.run("this  run")
    }
    
    fun main() {
    //      创建一个 实现函数式接口 的类 的实例(匿名内部类)
        val action = object :Action{
            override fun run(str: String) {
                println(str)
            }
        }
        //   传入实例,不使用 SAM 转换
        runAction(action)
    //    利用 Kotlin 的 SAM 转换,可以改为以下等效代码:
    //    使用 Lambda表达式替代手动创建 实现函数式接口的类
        runAction({
                str-> println(str)
        })
    }
    

    fun  interface  InterfaceApi{
        fun run(str:String)
    }
    fun  runInterface(interfaceApi: InterfaceApi){
        interfaceApi.run("this  run")
    }
    //  函数类型替代接口定义
    fun  factionTypeReplaceInterface(block:(String)->Unit){
         block("this block run")
    }
    //=======Test====
    // 普通函数,参数是函数式接口对象,传 函数类型对象 也是可以的
    fun  testFactionTypeReplaceInterface(){
        val function:(String)->Unit = { println(it) }
        runInterface(function) //普通函数,参数是函数式接口对象,传 函数类型对象 也是可以的
        factionTypeReplaceInterface(function)
    }
    // 高阶函数, 参数是函数类型对象,传 是函数式接口对象 是不可以的。
    fun  testInterface(){
        val interfaceApi:InterfaceApi = object :InterfaceApi{
            override fun run(str: String) {
                println(str)
            }
        }
        runInterface(interfaceApi)
        factionTypeReplaceInterface(interfaceApi)// 高阶函数, 参数是函数类型对象,传 是函数式接口对象 是不可以的。
    }
    

    普通函数,参数是函数式接口对象,传 函数类型对象 也是可以的

    反过来不可以:

    高阶函数, 参数是函数类型对象,传 是函数式接口对象 是不可以的。

    前面说的都是函数传不同的参数类型。

    这张图中的三处报错都是,类型不匹配

    说明:

    作为函数实参时, 函数类型对象 单向代替 函数式接口对象。

    但是在创建对象时, 函数类型、函数式接口两种类型是泾渭分明的。

    高阶函数应用

    在Android开发时,我们经常会遇到给自定义View绑定点击事件的场景。以往通常的做法如下:

    
    // CustomView.java
    
    // 成员变量
    private OnContextClickListener mOnContextClickListener;
    
    
    // 监听手指点击内容事件
    public void setOnContextClickListener(OnContextClickListener l) {
        mOnContextClickListener = l;
    }
    
    // 为传递这个点击事件,专门定义了一个接口
    public interface OnContextClickListener {
        void onContextClick(View v);
    }
    
    

    
    // 设置手指点击事件
    customView.setOnContextClickListener(new View.OnContextClickListener() {
        @Override
        public void onContextClick(View v) {
            gotoPreview();
        }
    });
    

    看完了这两段代码之后,你有没有觉得这样的代码会很啰嗦?因为,真正逻辑只有一行代码:gotoPreview(),而实际上我们却写了 6 行代码。


    用 Kotlin 高阶函数 改写后

    
    //View.kt
    //                     (View) -> Unit 就是「函数类型 」
    //                       ↑        ↑ 
    var mOnContextClickListener: ((View) -> Unit)? = null
    
    
    // 高阶函数
    fun setOnContextClickListener(l: (View) -> Unit) {
        mOnClickListener = l;
    }
    
    

    如果我们将前面Java写的例子的核心逻辑提取出来,会发现这样才是最简单明了的:

    
    //                      { gotoPreview() } 就是 Lambda
    //                             ↑
    customView.setOnContextClickListener({ gotoPreview() })
    
    

    Kotlin 语言的设计者是怎么做的呢?实际上他们是分成了两个部分:

    • 用函数类型替代接口定义;
    • 用 Lambda 表达式作为函数参数。

    Kotlin 中引入高阶函数会带来几个好处:一个是针对定义方,代码中减少了接口类的定义;另一个是对于调用方来说,代码也会更加简洁。这样一来,就大大减少了代码量,提高了代码可读性,并通过减少类的数量,提高了代码的性能。

    不使用高阶函数 使用高阶函数
    定义方 需要额外定义接口 不需要额外定义接口
    调用方 代码繁琐 代码简洁清晰
    性能 借助inline的情况,性能更高

    最后总结

    思考讨论

    本文主要分享了 空安全、扩展函数、高阶函数、Lambda,

    本文分享的Kotlin内容,您认为哪些特性是最有趣或最有用的?


    参考文档:

    • Kotlin 语言中文站
    • 《Kotlin实战》
    • 《Kotlin核心编程》
    • 《Kotlin编程权威指南》
    • 《Java 8实战》
  • 相关阅读:
    使用谷歌 Gemini API 构建自己的 ChatGPT(二)
    AI应用新时代的起点,亚马逊云科技加速大模型应用
    信息化、数字化时代的变局,商业智能BI未来发展前景如何?
    python xml 解析
    Oracle(12)Managing Indexes
    Django模板(四)
    腾讯mini项目-【指标监控服务重构】2023-08-27
    [unity]对象的序列化
    spring 中的资源文件加载
    PTA 7-30 海盗分赃
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Seachal/p/17436254.html