• 细说react源码中的合成事件


    💕 温馨提示: 下边是对React合成事件的源码阅读,全文有点长,但是!如果你真的想知道这不为人知的背后内幕,那一定要耐心看下去!

    最近在做一个功能,然后不小心踩到了 React 合成事件 的坑,好奇心的驱使,去看了 React 官网合成事件 的解释,这不看不知道,一看吓一跳…

    SyntheticEvent是个什么鬼?咋冒出来了个事件池

    我就一个简单的需求功能,为什么能扯出这些鬼玩意??

    我们先简单的来看一看我的需求功能是个啥???

    导火线

    需要做一个弹窗打开/关闭 的功能,当点击 button 的时候打开,此时打开的情况下,点击弹窗 区域 外,就需要关闭。

    这简单嘛,直接在 button 上注册一个点击事件,同时在 document.body 注册一个点击事件,然后在 弹窗container阻止冒泡,很难嘛?

    class FuckEvent extends React.PureComponent {
      state = {
        showBox: false
      }
      componentDidMount() {
        document.body.addEventListener('click', this.handleClickBody, false)
      }
      componentWillUnmount() {
        document.body.removeEventListener('click', this.handleClickBody, false)
      }
      handleClickBody = () => {
        this.setState({
          showBox: false
        })
      }
      handleClickButton = () => {
        this.setState({
          showBox: true
        })
      }
    
      render() {
        return (
          <div>
            <button onClick={this.handleClickButton}>点击我显示弹窗</button>
    
            {this.state.showBox && (          <div onClick={e => e.stopPropagation()}>我是弹窗</div>
            )}      </div>
        )
      }
    }
    
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    很简单嘛,很开心的点击了弹窗区域…

    于是…我没了…点击弹窗区域,弹窗也被关闭了。。。what the f**k ??? 难道冒泡没有用 ?

    带着这个问题,我走上了不归之路

    事件委托

    我们都知道,什么是事件委托,(不知道的出门左拐 👈) 在前端刀耕火种时期,事件委托可是爸爸

    事件委托解决了庞大的数据列表时,无需为每个列表项绑定事件监听。同时可以动态挂载元素无需作额外的事件监听处理。

    你看,事件委托那么牛 13,你觉得 React 会不用?呵,React 不仅用了,还用的非常溜 ~

    怎么说呢,react 它接管了浏览器事件的优化策略,然后自身实现了一套自己的事件机制,而且特别贴心,就跟你男朋友一样,它把浏览器的不同差异,都帮你消除了 ~

    React 实现了一个合成事件层,就是这个事件层,把 IE 和 W3C 标准之间的兼容问题给消除了。

    📌 那么问题来了,什么是合成事件与原生事件???

    • 原生事件: 在 componentDidMount生命周期里边进行addEventListener绑定的事件

    • 合成事件: 通过 JSX 方式绑定的事件,比如 onClick={() => this.handle()}

    还记得上边的那个例子吗?我们在弹窗的 DOM 元素上绑定了一个事件,进行阻止冒泡

    {
      this.state.showBox && <div onClick={e => e.stopPropagation()}>我是弹窗</div>
    }
    
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    然后在componentDidMount生命周期里边对 body 进行了 click 的绑定

    componentDidMount() {
      document.body.addEventListener('click', this.handleClickBody, false)
    }
    
    componentWillUnmount() {
      document.body.removeEventListener('click', this.handleClickBody, false)
    }
    
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    我们去分析一下,因为合成事件的触发是基于浏览器的事件机制来实现的,通过冒泡机制冒泡到最顶层元素,然后再由 dispatchEvent 统一去处理

    回顾一下浏览器事件机制

    Document 上边是 Window,这里截的是《JavaScript 高级程序设计》书籍里的图片

    浏览器事件的执行需要经过三个阶段,捕获阶段-目标元素阶段-冒泡阶段。

    🙋 Question: 此时对于合成事件进行阻止,原生事件会执行吗?答案是: 会!

    📢 Answer: 因为原生事件先于合成事件执行 (个人理解: 注册的原生事件已经执行,而合成事件处于目标阶段,它阻止的冒泡只是阻止合成的事件冒泡,但是原生事件在捕获阶段就已经执行了)

    合成事件特点

    React 自己实现了这么一套事件机制,它在 DOM 事件体系基础上做了改进,减少了内存的消耗,并且最大程度上解决了 IE 等浏览器的不兼容问题

    那它有什么特点?

    • React 上注册的事件最终会绑定在document这个 DOM 上,而不是 React 组件对应的 DOM(减少内存开销就是因为所有的事件都绑定在 document 上,其他节点没有绑定事件)

    • React 自身实现了一套事件冒泡机制,所以这也就是为什么我们 event.stopPropagation() 无效的原因。

    • React 通过队列的形式,从触发的组件向父组件回溯,然后调用他们 JSX 中定义的 callback

    • React 有一套自己的合成事件 SyntheticEvent,不是原生的,这个可以自己去看官网

    • React 通过对象池的形式管理合成事件对象的创建和销毁,减少了垃圾的生成和新对象内存的分配,提高了性能

    相关参考视频讲解:进入学习

    React 事件系统

    看到这里,应该对 React 合成事件有一个简单的了解了吧,我们接着去看一看源码 ~

    👉 源码 ReactBrowserEventEmitter

    我们在 ReactBrowserEventEmitter.js 文件中可以看到,React 合成系统框架图

    /**
     * React和事件系统概述:
     *
     * +------------+    .
     * |    DOM     |    .
     * +------------+    .
     *       |           .
     *       v           .
     * +------------+    .
     * | ReactEvent |    .
     * |  Listener  |    .
     * +------------+    .                         +-----------+
     *       |           .               +--------+|SimpleEvent|
     *       |           .               |         |Plugin     |
     * +-----|------+    .               v         +-----------+
     * |     |      |    .    +--------------+                    +------------+
     * |     +-----------.--->|EventPluginHub|                    |    Event   |
     * |            |    .    |              |     +-----------+  | Propagators|
     * | ReactEvent |    .    |              |     |TapEvent   |  |------------|
     * |  Emitter   |    .    |              |<---+|Plugin     |  |other plugin|
     * |            |    .    |              |     +-----------+  |  utilities |
     * |     +-----------.--->|              |                    +------------+
     * |     |      |    .    +--------------+
     * +-----|------+    .                ^        +-----------+
     *       |           .                |        |Enter/Leave|
     *       +           .                +-------+|Plugin     |
     * +-------------+   .                         +-----------+
     * | application |   .
     * |-------------|   .
     * |             |   .
     * |             |   .
     * +-------------+   .
     *                   .
     */
    
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    源码里边的一大串英文解释,我帮你们 google 翻译了,简单来讲就是:

    • Top-level delegation 用于捕获最原始的浏览器事件,它主要由 ReactEventListener 负责,ReactEventListener 被注入后可以支持插件化的事件源,这一过程发生在主线程。

    • React 对事件进行规范化和重复数据删除,以解决浏览器的怪癖。这可以在工作线程中完成。

    • 将这些本地事件(具有关联的顶级类型用来捕获它)转发到EventPluginHub,后者将询问插件是否要提取任何合成事件。

    • 然后,EventPluginHub 将通过为每个事件添加“dispatches”(关心该事件的侦听器和 ID 的序列)来对其进行注释来进行处理。

    • 再接着,EventPluginHub 会调度分派事件.

    ❗ 建议直接去看英文注释,翻译可能不是很标准。

    看会上边的框架图,我们得先知道一下这些都是个啥玩意,直接看名称,也能够知道 :

    • ReactEventListener:负责事件的注册。
    • ReactEventEmitter:负责事件的分发。
    • EventPluginHub:负责事件的存储及分发。
    • Plugin:根据不同的事件类型构造不同的合成事件。

    👇 下面我们来一步一步的看它是怎么工作的

    事件注册

    React 中注册一个事件贼简单,就比如这样:

    class TaskEvent extends Reac.PureComponent {
      render() {
        return (
          <div
            onClick={() => {
              console.log('我是注册事件')
            }}
          >
            呵呵呵
          </div>
        )
      }
    }
    
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    ok,洋洋洒洒的写下这段代码,它是如何被注册到 React 事件系统中的?

    enqueuePutListener()

    组件在创建 mountComponent 和更新 updateComponent 的时候,都会调用 _updateDOMProperties() 方法

    📢 温馨提示,这快的源码是 react 15.6.1 的源码,但是我在 github 上找对应的版本进去,居然是 Pages Not Found … 这里就用我翻阅资料的文章中对这个注册事件的源码解释了

    mountComponent: function(transaction, hostParent, hostContainerInfo, context) {
      // ...
      var props = this._currentElement.props;
      // ...
      this._updateDOMProperties(null, props, transaction);
      // ...
    }
    
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    _updateDOMProperties: function (lastProps, nextProps, transaction) {
        // ...
        for (propKey in nextProps) {
          var nextProp = nextProps[propKey];
          var lastProp = propKey === STYLE ? this._previousStyleCopy : lastProps != null ? lastProps[propKey] : undefined;
          if (!nextProps.hasOwnProperty(propKey) || nextProp === lastProp || nextProp == null && lastProp == null) {
            continue;
          }
          if (propKey === STYLE) {
            // ...
          } else if (registrationNameModules.hasOwnProperty(propKey)) {
            // 如果是props这个对象直接声明的属性,而不是从原型链中继承而来的,则处理它
            // 对于mountComponent,lastProp为null。updateComponent二者都不为null。unmountComponent则nextProp为null
            if (nextProp) {
              // mountComponent和updateComponent中,enqueuePutListener注册事件
              enqueuePutListener(this, propKey, nextProp, transaction);
            } else if (lastProp) {
              // unmountComponent中,删除注册的listener,防止内存泄漏
              deleteListener(this, propKey);
            }
          }
        }
    }
    
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    上边的代码很清楚告诉你,通过 enqueuePutListener() 方法进行注册事件,我们接着去看看这是个啥玩意

    function enqueuePutListener(inst, registrationName, listener, transaction) {
      if (transaction instanceof ReactServerRenderingTransaction) {
        return
      }
      var containerInfo = inst._hostContainerInfo
      var isDocumentFragment =
        containerInfo._node && containerInfo._node.nodeType === DOC_FRAGMENT_TYPE
      // 找到document
      var doc = isDocumentFragment
        ? containerInfo._node
        : containerInfo._ownerDocument
      // 注册事件,将事件注册到document上
      listenTo(registrationName, doc)
      // 存储事件,放入事务队列中
      transaction.getReactMountReady().enqueue(putListener, {
        inst: inst,
        registrationName: registrationName,
        listener: listener
      })
    }
    
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    💢 看到没,这个 enqueuePutListener() 就只干了两个事情 :

    • 通过调用 listenTo 把事件注册到 document 上 (这就是前边说的 React 上注册的事件最终会绑定在document这个 DOM 上)

    • 事务方式调用 putListener 存储事件 (就是把 React 组件内的所有事件统一的存放到一个对象里,缓存起来,为了在触发事件的时候可以查找到对应的方法去执行)

    listenTo()

    虽然说不要贴代码,但是!直接看源码真的是简单明了啊,👉 listenTo 源码

    📢 注意,react 版本是目前 github master 分支代码

    我们来看一下代码

    export function listenTo(
      registrationName: string,
      mountAt: Document | Element | Node
    ): void {
      const listeningSet = getListeningSetForElement(mountAt)
      const dependencies = registrationNameDependencies[registrationName]
    
      for (let i = 0; i < dependencies.length; i++) {
        const dependency = dependencies[i]
        // 调用该方法进行注册
        listenToTopLevel(dependency, mountAt, listeningSet)
      }
    }
    
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    registrationName 就是传过来的 onClick,而变量 registrationNameDependencies 是一个存储了 React 事件名与浏览器原生事件名对应的一个 Map,可以通过这个 map 拿到相应的浏览器原生事件名

    export function listenToTopLevel(
      topLevelType: DOMTopLevelEventType,
      mountAt: Document | Element | Node,
      listeningSet: Set<DOMTopLevelEventType | string>
    ): void {
      if (!listeningSet.has(topLevelType)) {
        switch (topLevelType) {
          //...
          case TOP_CANCEL:
          case TOP_CLOSE:
            if (isEventSupported(getRawEventName(topLevelType))) {
              trapCapturedEvent(topLevelType, mountAt) // 捕获阶段
            }
            break
          default:
            const isMediaEvent = mediaEventTypes.indexOf(topLevelType) !== -1
            if (!isMediaEvent) {
              trapBubbledEvent(topLevelType, mountAt) // 冒泡阶段
            }
            break
        }
        listeningSet.add(topLevelType)
      }
    }
    
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    上边忽略部分源码,我们看到,注册事件的入口是 listenTo 方法, 通过对dependencies循环调用listenToTopLevel()方法,在该方法中调用 trapCapturedEventtrapBubbledEvent 来注册捕获和冒泡事件。

    trapCapturedEvent 与 trapBubbledEvent

    下边仅对 trapCapturedEvent 进行分析,👉 trapCapturedEvent 源码地址,trapBubbledEvent 源码地址

    // 捕获阶段
    export function trapCapturedEvent(
      topLevelType: DOMTopLevelEventType,  element: Document | Element | Node
    ): void {
      trapEventForPluginEventSystem(element, topLevelType, true)
    }
    
    // 冒泡阶段
    export function trapBubbledEvent(
      topLevelType: DOMTopLevelEventType,  element: Document | Element | Node
    ): void {
      trapEventForPluginEventSystem(element, topLevelType, false)
    }
    
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    function trapEventForPluginEventSystem(
      element: Document | Element | Node,
      topLevelType: DOMTopLevelEventType,
      capture: boolean // 决定捕获还是冒泡阶段
    ): void {
      let listener
      switch (getEventPriority(topLevelType)) {
      }
      const rawEventName = getRawEventName(topLevelType)
      if (capture) {
        addEventCaptureListener(element, rawEventName, listener)
      } else {
        addEventBubbleListener(element, rawEventName, listener)
      }
    }
    
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    😝 这里我们就能知道,捕获事件通过addEventCaptureListener(),而冒泡事件通过addEventBubbleListener()

    // 捕获
    export function addEventCaptureListener(
      element: Document | Element | Node,  eventType: string,  listener: Function
    ): void {
      element.addEventListener(eventType, listener, true)
    }
    
    // 冒泡
    export function addEventBubbleListener(
      element: Document | Element | Node,  eventType: string,  listener: Function
    ): void {
      element.addEventListener(eventType, listener, false)
    }
    
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    事件存储

    还记得上边的 enqueuePutListener() 中,我们将事件放入到事务队列嘛?

    function enqueuePutListener(inst, registrationName, listener, transaction) {
      //...
      // 注册事件,将事件注册到document上
      listenTo(registrationName, doc)
      // 存储事件,放入事务队列中
      transaction.getReactMountReady().enqueue(putListener, {
        inst: inst,
        registrationName: registrationName,
        listener: listener
      })
    }
    
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    没错,就是 putListener 这个玩意,我们可以看一下代码

    putListener: function (inst, registrationName, listener) {
      // 用来标识注册了事件,比如onClick的React对象。key的格式为'.nodeId', 只用知道它可以标示哪个React对象就可以了
      // step1: 得到组件唯一标识
      var key = getDictionaryKey(inst);
    
      // step2: 得到listenerBank对象中指定事件类型的对象
      var bankForRegistrationName = listenerBank[registrationName] || (listenerBank[registrationName] = {});
    
      // step3: 将listener事件回调方法存入listenerBank[registrationName][key]中,比如listenerBank['onclick'][nodeId]
      // 所有React组件对象定义的所有React事件都会存储在listenerBank中
      bankForRegistrationName[key] = listener;
    
      // ...
    }
    
    // 拿到组件唯一标识
    var getDictionaryKey = function (inst) {
      return '.' + inst._rootNodeID;
    };
    
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    事件分发

    既然事件已经委托注册到 document 上了,那么事件触发的时候,肯定需要一个事件分发的过程,流程也很简单,既然事件存储在 listenrBank 中,那么我只需要找到对应的事件类型,然后执行事件回调就 ok 了

    📢 注意: 由于元素本身并没有注册任何事件,而是委托到了 document 上,所以这个将被触发的事件是 React 自带的合成事件,而非浏览器原生事件

    首先找到事件触发的DOMReact Component,找真实的 DOM 还是很好找的,在getEventTarget 源码中可以看到:

    // 源码看这里: https://github.com/facebook/react/blob/master/packages/react-dom/src/events/ReactDOMEventListener.js#L419
    const nativeEventTarget = getEventTarget(nativeEvent)
    let targetInst = getClosestInstanceFromNode(nativeEventTarget)
    
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    function getEventTarget(nativeEvent) {
      let target = nativeEvent.target || nativeEvent.srcElement || window
    
      if (target.correspondingUseElement) {
        target = target.correspondingUseElement
      }
    
      return target.nodeType === TEXT_NODE ? target.parentNode : target
    }
    
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    这个 nativeEventTarget 对象上挂在了一个以 __reactInternalInstance 开头的属性,这个属性就是 internalInstanceKey ,其值就是当前 React 实例对应的 React Component

    继续看源码: dispatchEventForPluginEventSystem()

    function dispatchEventForPluginEventSystem(
      topLevelType: DOMTopLevelEventType,
      eventSystemFlags: EventSystemFlags,
      nativeEvent: AnyNativeEvent,
      targetInst: null | Fiber
    ): void {
      const bookKeeping = getTopLevelCallbackBookKeeping(
        topLevelType,
        nativeEvent,
        targetInst,
        eventSystemFlags
      )
    
      try {
        // Event queue being processed in the same cycle allows
        // `preventDefault`.
        batchedEventUpdates(handleTopLevel, bookKeeping)
      } finally {
        releaseTopLevelCallbackBookKeeping(bookKeeping)
      }
    }
    
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    看到了嘛,batchedEventUpdates()批量更新,它的工作是把当前触发的事件放到了批处理队列中。handleTopLevel 是事件分发的核心所在

    👉 源码在这里: handleTopLevel

    function handleTopLevel(bookKeeping: BookKeepingInstance) {
      let targetInst = bookKeeping.targetInst
    
      // Loop through the hierarchy, in case there's any nested components.
      // It's important that we build the array of ancestors before calling any
      // event handlers, because event handlers can modify the DOM, leading to
      // inconsistencies with ReactMount's node cache. See #1105.
      let ancestor = targetInst
      do {
        if (!ancestor) {
          const ancestors = bookKeeping.ancestors
          ;((ancestors: any): Array<Fiber | null>).push(ancestor)
          break
        }
        const root = findRootContainerNode(ancestor)
        if (!root) {
          break
        }
        const tag = ancestor.tag
        if (tag === HostComponent || tag === HostText) {
          bookKeeping.ancestors.push(ancestor)
        }
        ancestor = getClosestInstanceFromNode(root)
      } while (ancestor)
    }
    
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    这里直接看上边的英文注释,讲的很清楚,主要就是事件回调可能会改变 DOM 结构,所以要先遍历层次结构,以防存在任何嵌套的组件,然后缓存起来

    然后继续这个方法

    for (let i = 0; i < bookKeeping.ancestors.length; i++) {
      targetInst = bookKeeping.ancestors[i]
      // getEventTarget上边有讲到
      const eventTarget = getEventTarget(bookKeeping.nativeEvent)
      const topLevelType = ((bookKeeping.topLevelType: any): DOMTopLevelEventType)
      const nativeEvent = ((bookKeeping.nativeEvent: any): AnyNativeEvent)
    
      runExtractedPluginEventsInBatch(
        topLevelType,
        targetInst,
        nativeEvent,
        eventTarget,
        bookKeeping.eventSystemFlags
      )
    }
    
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    这里就是一个 for 循环来遍历这个 React Component 及其所有的父组件,然后执行runExtractedPluginEventsInBatch()方法

    从上面的事件分发中可见,React 自身实现了一套冒泡机制。从触发事件的对象开始,向父元素回溯,依次调用它们注册的事件 callback。

    事件执行

    上边讲到的 runExtractedPluginEventsInBatch()方法就是事件执行的入口了,通过源码,我们可以知道,它干了两件事

    👉 runExtractedPluginEventsInBatch 源码

    • 构造合成事件
    • 批处理构造出的合成事件
    export function runExtractedPluginEventsInBatch(
      topLevelType: TopLevelType,
      targetInst: null | Fiber,
      nativeEvent: AnyNativeEvent,
      nativeEventTarget: EventTarget,
      eventSystemFlags: EventSystemFlags
    ) {
      // step1 : 构造合成事件
      const events = extractPluginEvents(
        topLevelType,
        targetInst,
        nativeEvent,
        nativeEventTarget,
        eventSystemFlags
      )
    
      // step2 : 批处理
      runEventsInBatch(events)
    }
    
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    构造合成事件

    我们来看看相关的代码 extractPluginEvents()runEventsInBatch()

    function extractPluginEvents(
      topLevelType: TopLevelType,  targetInst: null | Fiber,  nativeEvent: AnyNativeEvent,  nativeEventTarget: EventTarget,  eventSystemFlags: EventSystemFlags
    ): Array<ReactSyntheticEvent> | ReactSyntheticEvent | null {
      let events = null
      for (let i = 0; i < plugins.length; i++) {
        // Not every plugin in the ordering may be loaded at runtime.
        const possiblePlugin: PluginModule<AnyNativeEvent> = plugins[i]
        if (possiblePlugin) {
          const extractedEvents = possiblePlugin.extractEvents(
            topLevelType,
            targetInst,
            nativeEvent,
            nativeEventTarget,
            eventSystemFlags
          )
          if (extractedEvents) {
            events = accumulateInto(events, extractedEvents)
          }
        }
      }
      return events
    }
    
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    首先会去遍历 plugins,相关代码在: plugins 源码,这个 plugins 就是所有事件合成 plugins 的集合数组,这些 plugins 是在 EventPluginHub 初始化时候注入的

    // 📢 源码地址 : https://github.com/facebook/react/blob/master/packages/legacy-events/EventPluginHub.js#L80
    
    export const injection = {
      injectEventPluginOrder,
      injectEventPluginsByName
    }
    
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    // 📢 源码地址 : https://github.com/facebook/react/blob/master/packages/react-dom/src/client/ReactDOMClientInjection.js#L26
    EventPluginHubInjection.injectEventPluginOrder(DOMEventPluginOrder)
    
    EventPluginHubInjection.injectEventPluginsByName({
      SimpleEventPlugin: SimpleEventPlugin,
      EnterLeaveEventPlugin: EnterLeaveEventPlugin,
      ChangeEventPlugin: ChangeEventPlugin,
      SelectEventPlugin: SelectEventPlugin,
      BeforeInputEventPlugin: BeforeInputEventPlugin
    })
    
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    打住,这里不展开分析,我们继续看extractEvents的逻辑代码

    const extractedEvents = possiblePlugin.extractEvents(
      topLevelType,
      targetInst,
      nativeEvent,
      nativeEventTarget,
      eventSystemFlags
    )
    if (extractedEvents) {
      events = accumulateInto(events, extractedEvents)
    }
    
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    因为 const possiblePlugin: PluginModule = pluginsi], 类型是 PluginModule,我们可以去 👉[SimpleEventPlugin 源码去看一下 extractEvents 到底干了啥

    extractEvents: function() {
      const dispatchConfig = topLevelEventsToDispatchConfig[topLevelType]
      if (!dispatchConfig) {
        return null
      }
      //...
    }
    
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    首先,看下 topLevelEventsToDispatchConfig 这个对象中有没有 topLevelType 这个属性,只要有,那么说明当前事件可以使用 SimpleEventPlugin 构造合成事件

    函数里边定义了 EventConstructor,然后通过 switch...case 语句进行赋值

    extractEvents: function() {
      //...
      let EventConstructor
      switch (topLevelType) {
        // ...
        case DOMTopLevelEventTypes.TOP_POINTER_UP:
          EventConstructor = SyntheticPointerEvent
          break
        default:
          EventConstructor = SyntheticEvent
          break
      }
    }
    
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    总之就是赋值给 EventConstructor,如果你想更加了解SyntheticEvent,请点击这里

    设置好了EventConstructor之后,这个方法继续执行

    extractEvents: function() {
      //...
      const event = EventConstructor.getPooled(
        dispatchConfig,
        targetInst,
        nativeEvent,
        nativeEventTarget
      )
      accumulateTwoPhaseDispatches(event)
      return event
    }
    
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    这一段代码的意思就是,从 event 对象池中取出合成事件,这里的 getPooled() 方法其实在在 SyntheticEvent 初始化的时候就被设置好了,我们来看一下代码

    function addEventPoolingTo(EventConstructor) {
      EventConstructor.eventPool = []
      // 就是这里设置了getPooled
      EventConstructor.getPooled = getPooledEvent
      EventConstructor.release = releasePooledEvent
    }
    
    SyntheticEvent.extend = function(Interface) {
      //...
      addEventPoolingTo(Class)
    
      return Class
    }
    
    addEventPoolingTo(SyntheticEvent)
    
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    看到这里,我们知道,getPooled 就是 getPooledEvent,那我们去看看getPooledEvent做了啥玩意

    function getPooledEvent(dispatchConfig, targetInst, nativeEvent, nativeInst) {
      const EventConstructor = this
      if (EventConstructor.eventPool.length) {
        const instance = EventConstructor.eventPool.pop()
        EventConstructor.call(
          instance,
          dispatchConfig,
          targetInst,
          nativeEvent,
          nativeInst
        )
        return instance
      }
      return new EventConstructor(
        dispatchConfig,
        targetInst,
        nativeEvent,
        nativeInst
      )
    }
    
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    首先呢,会先去对象池中,看一下 length 是否为 0,如果是第一次事件触发,那不好意思,你需要 new EventConstructor 了,如果后续再次触发事件的时候,直接从对象池中取,也就是直接 instance = EventConstructor.eventPool.pop() 出来的完事了

    ok,我们暂时就讲到这,我们继续说一说事件执行的另一个重要操作: 批处理 runEventsInBatch(events)

    批处理

    批处理主要是通过 runEventQueueInBatch(events) 进行操作,我们来看看源码: 👉 runEventQueueInBatch 源码

    export function runEventsInBatch(
      events: Array<ReactSyntheticEvent> | ReactSyntheticEvent | null
    ) {
      if (events !== null) {
        eventQueue = accumulateInto(eventQueue, events)
      }
    
      // Set `eventQueue` to null before processing it so that we can tell if more
      // events get enqueued while processing.
      const processingEventQueue = eventQueue
      eventQueue = null
    
      if (!processingEventQueue) {
        return
      }
    
      forEachAccumulated(processingEventQueue, executeDispatchesAndReleaseTopLevel)
      invariant(
        !eventQueue,
        'processEventQueue(): Additional events were enqueued while processing ' +
          'an event queue. Support for this has not yet been implemented.'
      )
      // This would be a good time to rethrow if any of the event handlers threw.
      rethrowCaughtError()
    }
    
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    这个方法首先会将当前需要处理的 events 事件,与之前没有处理完毕的队列调用 accumulateInto 方法按照顺序进行合并,组合成一个新的队列

    如果processingEventQueue这个为空,gg,没有处理的事件,退出,否则调用 forEachAccumulated(),源码看这里: forEachAccumulated 源码

    function forEachAccumulated<T>(
      arr: ?(Array<T> | T),
      cb: (elem: T) => void,
      scope: ?any
    ) {
      if (Array.isArray(arr)) {
        arr.forEach(cb, scope)
      } else if (arr) {
        cb.call(scope, arr)
      }
    }
    
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    这个方法就是先看下事件队列 processingEventQueue 是不是个数组,如果是数组,说明队列中不止一个事件,则遍历队列,调用 executeDispatchesAndReleaseTopLevel,否则说明队列中只有一个事件,则无需遍历直接调用即可

    📢 executeDispatchesAndReleaseTopLevel 源码

    const executeDispatchesAndRelease = function(event: ReactSyntheticEvent) {
      if (event) {
        executeDispatchesInOrder(event)
    
        if (!event.isPersistent()) {
          event.constructor.release(event)
        }
      }
    }
    const executeDispatchesAndReleaseTopLevel = function(e) {
      return executeDispatchesAndRelease(e)
    }
    
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    export function executeDispatchesInOrder(event) {
      const dispatchListeners = event._dispatchListeners
      const dispatchInstances = event._dispatchInstances  if (__DEV__) {
        validateEventDispatches(event)
      }
      if (Array.isArray(dispatchListeners)) {
        for (let i = 0; i < dispatchListeners.length; i++) {
          if (event.isPropagationStopped()) {
            break
          }
          // Listeners and Instances are two parallel arrays that are always in sync.
          executeDispatch(event, dispatchListeners[i], dispatchInstances[i])
        }
      } else if (dispatchListeners) {
        executeDispatch(event, dispatchListeners, dispatchInstances)
      }
      event._dispatchListeners = null
      event._dispatchInstances = null
    }
    
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    首先对拿到的事件上挂载的 dispatchListeners,就是所有注册事件回调函数的集合,遍历这个集合,如果event.isPropagationStopped() = ture,ok,break 就好了,因为说明在此之前触发的事件已经调用 event.stopPropagation(),isPropagationStopped 的值被置为 true,当前事件以及后面的事件作为父级事件就不应该再被执行了

    这里当 event.isPropagationStopped()为 true 时,中断合成事件的向上遍历执行,也就起到了和原生事件调用 stopPropagation 相同的效果
    如果循环没有被中断,则继续执行 executeDispatch 方法

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_59558923/article/details/128213782