
我们也很久没有更新数据结构系列了,半年前博主重新深入学习了红黑树这个数据结构,一直想更新呈现给大家,最近也一直没有时间,今天红黑树它来了!
博主为了这篇博客,做了很多准备,试了很多画图软件,就是为了让大家看得明白!希望大家不要吝啬一键三连啊!!
那么这里博主先安利一下一些干货满满的专栏啦!
这里包含了博主很多的数据结构学习上的总结,每一篇都是超级用心编写的,有兴趣的伙伴们都支持一下吧!手撕数据结构
https://blog.csdn.net/yu_cblog/category_11490888.html?spm=1001.2014.3001.5482这里是STL源码剖析专栏,这个专栏将会持续更新STL各种容器的模拟实现。算法专栏
https://blog.csdn.net/yu_cblog/category_11464817.html
STL源码剖析
https://blog.csdn.net/yu_cblog/category_11983210.html?spm=1001.2014.3001.5482
在学习红黑树之前,我们必须先了解和熟悉AVL树:
万字手撕AVL树 | 上百行的旋转你真的会了吗?【超用心超详细图文解释 | 一篇学会AVL】
https://blog.csdn.net/Yu_Cblog/article/details/127698306?spm=1001.2014.3001.5501红黑树,是一种二叉搜索树,但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是Red或Black。 通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出2倍,因而是接近平衡的。

因此,红黑树不是直接通过检验【没有一条路径会比其他路径长出2倍】而维护平衡的,而是通过对根到叶子路径上节点的着色的限制!它不是像AVL一样直接控制平衡,而是间接控制平衡。
同样,红黑树也是使用三叉链进行构造
- enum Colour {
- RED,BLACK
- };
- template<class K,class V>
- struct __Red_Black_TreeNode {
- __Red_Black_TreeNode
* _left; - __Red_Black_TreeNode
* _right; - __Red_Black_TreeNode
* _parent; - pair
_kv; - Colour _col;
- __Red_Black_TreeNode(const pair
& kv) - :_left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _kv(kv) {}
- };
首先插入节点,前面的部分和搜索树和AVL一样,找位置插入即可:
- bool insert(const pair
& kv) { - if (_root == nullptr) {
- _root = new Node(kv);
- _root->_col = BLACK;
- return true;
- }
- Node* parent = nullptr;
- Node* cur = _root;
- while (cur) {
- if (cur->_kv.first < kv.first) {
- parent = cur;
- cur = cur->_right;
- }
- else if (cur->_kv.first > kv.first) {
- parent = cur;
- cur = cur->_left;
- }
- else return false;
- }
- cur = new Node(kv);
- cur->_col = RED;//一开始尽量先变红
- if (parent->_kv.first < kv.first) {
- parent->_right = cur;
- }
- else {
- parent->_left = cur;
- }
- cur->_parent = parent;
-
- //判断是否需要调整颜色或旋转
- while (...) {
- //...
- }
- //根据规则,最后的根节点一定是黑色的
- _root->_col = BLACK;//最后无论根是红是黑 -- 都处理成黑
- return true;
- }
在插入这部分,我们要牢牢记住红黑树的两个规则,这是我们插入节点最根本的根据!
现在我们要插入一个新的节点
我们可以分为两种情况:
如果插入节点的父亲是黑色的,我们插入黑色节点就会违反规则4,插入红节点并不违反规则,所以我们应该插入的节点应该设置成红色。
如果插入节点的父亲是红色的,我们插入黑色节点就会违反规则4,插入红节点违反规则3。此时我们应该插入什么颜色的节点呢?
答案是我们应该插入红色节点,再做后续的变色工作。
原因:如果插入黑色节点,我们违反规则4,相当于整棵树违法了规则。而我们违反规则3,我们可以通过局部的调整颜色或者旋转解决问题,因此我们选择先把新节点设置成红色,再做变色(+旋转)的处理。
因此,在红黑树中插入一个新节点,无论什么情况,先设置成红色!

当我们插入一个红节点之后,我们就要检查这颗红黑树是否符合规则了。
如果插入节点的父亲是黑色,是不违反红黑树规则的,我们不需要做处理。
下面我们重点讨论:插入节点的父亲为红色的情况。
红黑树处理情况分类所要关注的节点:父亲、祖父和叔叔(叔叔为父亲的兄弟节点)
我们把握好父亲祖父和叔叔,就能处理红黑树的所有状况。其中,叔叔的颜色最为关键!
下面是红黑树调整的三种情况:
约定cur为当前节点,p为父亲节点,g为祖父节点,u为叔叔节点。
情况一:cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红
处理如下:
tips:我们可以发现,这个情况是不需要看左右的,cur在p的左或右,处理的方式其实都是一样的。
情况二: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u为黑(且cur,p,g在同一直线上)
在情况一中,我们把父亲变黑的时候,可以把叔叔一起拉下水,让叔叔也变黑,这样我们就能保证路径上的黑色节点个数保持一致。
但是现在,叔叔不存在或叔叔已经是黑色的了,此时只能旋转了。

说明: u的情况有两种
p为g的左孩子,cur为p的左孩子,则进行右单旋转;
相反,p为g的右孩子,cur为p的右孩子,则进行左单旋转
p、g变色--p变黑,g变红
因为cur,p,g在同一直线上,所以情况二只需要单旋!下面这种情况就需要双旋了!
情况三: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u为黑(且cur,p,g不在同一直线上)

p为g的左孩子,cur为p的右孩子,则针对p做左单旋转;相反,
p为g的右孩子,cur为p的左孩子,则针对p做右单旋转
则转换成了情况2
讲到这里有伙伴可能会问,为什么讲红黑树,不讲删除那些接口呢?
因为,校招,公司面试,以后工作中都基本不会考察到AVL树和红黑树的删除接口,我们只需要掌握插入接口就行了。
AVL树,红黑树我们都是做了解性学习,我们并不需要去手撕它的全部代码,这样时间成本很大,意义不大.我们学习红黑树,我们需要深入的去理解它的结构,学习一个插入接口,我们已经可以很好的做到这一点了。
思路:找到最左向下路径的黑色节点数作为基准值,检查每条路径黑色节点数目是否与基准值相等。
- bool prev_check(Node* root, int blackNum,int bench_mark) {
- if (root == nullptr) {
- if (blackNum != bench_mark)return false;
- return true;
- }
- if (root->_col == BLACK) {
- blackNum++;
- }
- if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED) {
- //存在连续的红节点,return false
- return false;
- }
- return prev_check(root->_left, blackNum, bench_mark) &&
- prev_check(root->_right, blackNum, bench_mark);
- }
- bool is_balance() {
- if (_root == nullptr)return true;
- if (_root->_col == RED)return false;
- //黑色节点数量基准值
- int bench_mark = 0;
- Node* cur = _root;
- while (cur) {
- if (cur->_col == BLACK)++bench_mark;
- cur = cur->_left;
- }
- return prev_check(this->_root, 0, bench_mark);
- }
- #pragma once
- //#include
- #include
- #include
- using namespace std;
-
-
- enum Colour {
- RED,BLACK
- };
- template<class K,class V>
- struct __Red_Black_TreeNode {
- __Red_Black_TreeNode
* _left; - __Red_Black_TreeNode
* _right; - __Red_Black_TreeNode
* _parent; - pair
_kv; - Colour _col;
- __Red_Black_TreeNode(const pair
& kv) - :_left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _kv(kv) {}
- };
-
-
- template<class K, class V>
- struct RBTree {
- typedef __Red_Black_TreeNode
Node; - private:
- Node* _root = nullptr;
- private:
- //左单旋
- void rotate_left(Node* parent) {
- Node* subR = parent->_right;
- Node* subRL = subR->_left;
- parent->_right = subRL;
- if (subRL) {
- subRL->_parent = parent;
- }
- Node* ppNode = parent->_parent;//记录一下原先parent的parent
- subR->_left = parent;
- parent->_parent = subR;
- if (_root == parent) {
- _root = subR;
- subR->_parent = nullptr;
- }
- else {
- //如果ppNode==nullpt,是不会进来这里的
- if (ppNode->_left == parent) {
- ppNode->_left = subR;
- }
- else {
- ppNode->_right = subR;
- }
- subR->_parent = ppNode;
- }
- }
- //右单旋
- void rotate_right(Node* parent) {
- Node* subL = parent->_left;
- Node* subLR = subL->_right;
- parent->_left = subLR;
- if (subLR) {
- subLR->_parent = parent;
- }
- Node* ppNode = parent->_parent;
- subL->_right = parent;
- parent->_parent = subL;
- if (_root == parent) {
- _root = subL;
- subL->_parent = nullptr;
- }
- else {
- if (ppNode->_left == parent) {
- ppNode->_left = subL;
- }
- else {
- ppNode->_right = subL;
- }
- subL->_parent = ppNode;
- }
- }
- void _inorder(Node* root) {
- if (root == nullptr)return;
- _inorder(root->_left);
- cout << root->_kv.first << endl;
- _inorder(root->_right);
- }
- bool prev_check(Node* root, int blackNum,int bench_mark) {
- if (root == nullptr) {
- if (blackNum != bench_mark)return false;
- return true;
- }
- if (root->_col == BLACK) {
- blackNum++;
- }
- if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED) {
- //存在连续的红节点,return false
- return false;
- }
- return prev_check(root->_left, blackNum, bench_mark) &&
- prev_check(root->_right, blackNum, bench_mark);
- }
- public:
- bool is_balance() {
- if (_root == nullptr)return true;
- if (_root->_col == RED)return false;
- //黑色节点数量基准值
- int bench_mark = 0;
- Node* cur = _root;
- while (cur) {
- if (cur->_col == BLACK)++bench_mark;
- cur = cur->_left;
- }
- return prev_check(this->_root, 0, bench_mark);
- }
- public:
- void inorder() {
- this->_inorder(this->_root);
- cout << "\n";
- }
- //前面插入的过程和搜索树一样的
- bool insert(const pair
& kv) { - if (_root == nullptr) {
- _root = new Node(kv);
- _root->_col = BLACK;
- return true;
- }
- Node* parent = nullptr;
- Node* cur = _root;
- while (cur) {
- if (cur->_kv.first < kv.first) {
- parent = cur;
- cur = cur->_right;
- }
- else if (cur->_kv.first > kv.first) {
- parent = cur;
- cur = cur->_left;
- }
- else return false;
- }
- cur = new Node(kv);
- cur->_col = RED;//一开始尽量先变红
- if (parent->_kv.first < kv.first) {
- parent->_right = cur;
- }
- else {
- parent->_left = cur;
- }
- cur->_parent = parent;
-
- while (parent && parent->_col == RED) {
- Node* grandparent = parent->_parent;
- assert(grandparent && grandparent->_col == BLACK);
- //关键看叔叔
- //判断一下左右
- if (parent == grandparent->_left) {
- Node* uncle = grandparent -> _right;
- //情况1(不看方向)
- if (uncle && uncle->_col == RED) {
- parent->_col = uncle->_col = BLACK;
- grandparent->_col = RED;
- //继续向上处理
- cur = grandparent;
- parent = cur->_parent;
- }
- //情况2+3
- //uncle不存在/存在且为黑
- else {
- //情况2
- // g
- // p u
- // c
- //右单旋+变色
- if (cur == parent->_left) {
- rotate_right(grandparent);
- parent->_col = BLACK;//父亲变黑
- grandparent->_col = RED;//祖父变红
- }
- //情况3
- // g
- // p u
- // c
- //左右双旋+变色
- else {
- rotate_left(parent);
- rotate_right(grandparent);
- //看着图写就行了
- cur->_col = BLACK;
- grandparent->_col = RED;
- }
- break;
- }
- }
- else {
- Node* uncle = grandparent->_left;
- //情况1(不看方向)
- if (uncle && uncle->_col == RED) {
- parent->_col = uncle->_col = BLACK;
- grandparent->_col = RED;
- //继续向上处理
- cur = grandparent;
- parent = cur->_parent;
- }
- else {
- //情况2
- // g
- // u p
- // c
- //左单旋+变色
- if (cur == parent->_right) {
- rotate_left(grandparent);
- parent->_col = BLACK;//父亲变黑
- grandparent->_col = RED;//祖父变红
- }
- //情况3
- // g
- // u p
- // c
- //右左双旋+变色
- else {
- rotate_right(parent);
- rotate_left(grandparent);
- //看着图写就行了
- cur->_col = BLACK;
- grandparent->_col = RED;
- }
- break;
- }
- }
- }
- _root->_col = BLACK;//最后无论根是红是黑 -- 都处理成黑
- return true;
- }
- };
-
-
- void test1() {
- int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };
- RBTree<int, int>t1;
- for (auto e : a) {
- t1.insert(make_pair(e, e));
- }
- t1.inorder();
- cout << "is_balance():" << t1.is_balance() << endl;
- }
- void test2() {
- size_t N = 10000;
- srand((unsigned)time(nullptr));
- RBTree<int, int>t1;
- for (size_t i = 0; i < N; ++i) {
- int x = rand();
- t1.insert(make_pair(x, i));
- }
- cout << "is_balance():" << t1.is_balance() << endl;
- }
看到这里,大家应该对红黑树的实现,重点是它的旋转有了比较深入的了解了。这篇博客博主花了很多心思在画图上,也投入了很多时间到画图上。下期给大家带来map/set的封装。希望大家可以多多支持,一键三连,点赞关注收藏评论后在离开哦!
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