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更新上一帧位姿,在上一帧中生成临时地图点。
单目情况:只计算了上一帧的世界坐标系位姿
双目和rgbd情况:选取有有深度值的并且没有被选为地图点的点生成新的临时地图点,提高跟踪鲁棒性
Step 1:利用参考关键帧更新上一帧在世界坐标系下的位姿
Step 2:对于双目或rgbd相机,为上一帧生成新的临时地图点
Step 2.1:得到上一帧中具有有效深度值的特征点(不一定是地图点)
Step 2.2:从中找出不是地图点的部分
Step 2.3:需要创建的点,包装为地图点。只是为了提高双目和RGBD的跟踪成功率,并没有添加复杂属性,因为后面会扔掉
Step 2.4:如果地图点质量不好,停止创建地图点
- void Tracking::UpdateLastFrame()
- {
- // Update pose according to reference keyframe
- // Step 1:利用参考关键帧更新上一帧在世界坐标系下的位姿
- // 上一普通帧的参考关键帧,注意这里用的是参考关键帧(位姿准)而不是上上一帧的普通帧
- KeyFrame* pRef = mLastFrame.mpReferenceKF;
- // ref_keyframe 到 lastframe的位姿变换
- cv::Mat Tlr = mlRelativeFramePoses.back();
-
- // 将上一帧的世界坐标系下的位姿计算出来
- // l:last, r:reference, w:world
- // Tlw = Tlr*Trw
- mLastFrame.SetPose(Tlr*pRef->GetPose());
-
- // 如果上一帧为关键帧,或者单目的情况,则退出
- if(mnLastKeyFrameId==mLastFrame.mnId || mSensor==System::MONOCULAR)
- return;
-
- // Step 2:对于双目或rgbd相机,为上一帧生成新的临时地图点
- // 注意这些地图点只是用来跟踪,不加入到地图中,跟踪完后会删除
-
- // Create "visual odometry" MapPoints
- // We sort points according to their measured depth by the stereo/RGB-D sensor
- // Step 2.1:得到上一帧中具有有效深度值的特征点(不一定是地图点)
- vector
float,int> > vDepthIdx; - vDepthIdx.reserve(mLastFrame.N);
-
- for(int i=0; i
- {
- float z = mLastFrame.mvDepth[i];
- if(z>0)
- {
- // vDepthIdx第一个元素是某个点的深度,第二个元素是对应的特征点id
- vDepthIdx.push_back(make_pair(z,i));
- }
- }
-
- // 如果上一帧中没有有效深度的点,那么就直接退出
- if(vDepthIdx.empty())
- return;
-
- // 按照深度从小到大排序
- sort(vDepthIdx.begin(),vDepthIdx.end());
-
- // We insert all close points (depth
- // If less than 100 close points, we insert the 100 closest ones.
- // Step 2.2:从中找出不是地图点的部分
- int nPoints = 0;
- for(size_t j=0; j
size();j++) - {
- int i = vDepthIdx[j].second;
-
- bool bCreateNew = false;
-
- // 如果这个点对应在上一帧中的地图点没有,或者创建后就没有被观测到,那么就生成一个临时的地图点
- MapPoint* pMP = mLastFrame.mvpMapPoints[i];
- if(!pMP)
- bCreateNew = true;
- else if(pMP->Observations()<1)
- {
- // 地图点被创建后就没有被观测,认为不靠谱,也需要重新创建
- bCreateNew = true;
- }
-
- if(bCreateNew)
- {
- // Step 2.3:需要创建的点,包装为地图点。只是为了提高双目和RGBD的跟踪成功率,并没有添加复杂属性,因为后面会扔掉
- // 反投影到世界坐标系中
- cv::Mat x3D = mLastFrame.UnprojectStereo(i);
- MapPoint* pNewMP = new MapPoint(
- x3D, // 世界坐标系坐标
- mpMap, // 跟踪的全局地图
- &mLastFrame, // 存在这个特征点的帧(上一帧)
- i); // 特征点id
-
- // 加入上一帧的地图点中
- mLastFrame.mvpMapPoints[i]=pNewMP;
-
- // 标记为临时添加的MapPoint,之后在CreateNewKeyFrame之前会全部删除
- mlpTemporalPoints.push_back(pNewMP);
- nPoints++;
- }
- else
- {
- // 因为从近到远排序,记录其中不需要创建地图点的个数
- nPoints++;
- }
-
- // Step 2.4:如果地图点质量不好,停止创建地图点
- // 停止新增临时地图点必须同时满足以下条件:
- // 1、当前的点的深度已经超过了设定的深度阈值(35倍基线)
- // 2、nPoints已经超过100个点,说明距离比较远了,可能不准确,停掉退出
- if(vDepthIdx[j].first>mThDepth && nPoints>100)
- break;
- }
- }
4.函数解释
4.1 利用参考关键帧更新上一帧在世界坐标系下的位姿

如上图,我们获得上一普通帧mLastFrame的参考关键帧pRef,获得ref_keyframe 到 lastframe的位姿变换Tlr,用Tlw = Tlr*Trw获得lastframe的位姿。
如果上一帧为关键帧,或者单目的情况,则退出。
4.2 对于双目或rgbd相机,为上一帧生成新的临时地图点
注意这些地图点只是用来跟踪,不加入到地图中,跟踪完后会删除。
遍历上一帧LastFrame中具有有效深度值的特征点(不一定是地图点),记录特征点的深度和序号到vDepthIdx容器中。接着按照深度从小到大排序。
遍历具有有效深度值的特征点vDepthIdx,用变量i记录是该特征点LastFrame中的哪个索引,如果这个点:
①对应在上一帧LastFrame中的地图点没有(!pMP)
②或者创建后就没有被观测到(pMP->Observations()<1)
那么就生成一个临时的地图点
将这个特征点反投影到世界坐标系中得到3D点x3D,并包装成地图点pNewMP,加入上一帧LastFrame的地图点mvpMapPoints中,标记为临时添加的MapPointmlpTemporalPoints.,之后在CreateNewKeyFrame之前会全部删除。将标记nPoints++。
如果地图上有地图点我们也需要将nPoints++。
直到满足下列条件我们停止新增LastFrame的地图点:
①当前的点的深度已经超过了设定的深度阈值(35倍基线)(我们之前把地图点的深度从小到大排序)
②nPoints已经超过100个点,说明距离比较远了,可能不准确,停掉退出