• Qt下多线程的四种使用方法总结及代码示例



    前言

    在之前的Qt开发工作中,发现多线程的使用比较常见,这里将自己之前经历以及参考其它博文后获取的经验,对Qt下实现多线程的几种方式进行总结,并结合相应的示例,以便大家学习,如有错误之处,欢迎大家批评指正。

    1.继承QThread,重写run()函数;
    2.继承QObject,使用moveToThread()函数;
    3.继承QRunnable,重写run()函数,使用QThreadPool线程池;
    4.使用QtConcurrent的run()函数;

    项目效果
    依次点击界面上的四个groupBox中的Start按钮,可以看到下图的打印输出,通过线程号可以看到程序成功启动了四条线程,另外再次点击的话,QRunnable及QtConcurrent的方式可以再开启新的线程,所能开启的线程数量以当前线程池的设置有关。
    请添加图片描述


    提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

    一、继承QThread,重写run()函数

    1.qthreadrun.h

    #ifndef QTHREADRUN_H
    #define QTHREADRUN_H
    
    #include 
    #include 
    
    class QThreadRun : public QThread
    {
        Q_OBJECT
    
    public:
        QThreadRun();
        ~QThreadRun();
    
        void setSwitch(bool flag);
        void run();
    
    private:
        bool startFlag;
    };
    #endif // QTHREADRUN_H
    
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    2.qthreadrun.cpp

    #include "qthreadrun.h"
    
    QThreadRun::QThreadRun()
    {
        startFlag = false;
    }
    
    QThreadRun::~QThreadRun()
    {
    
    }
    
    void QThreadRun::setSwitch(bool flag)
    {
        startFlag = flag;
    }
    
    void QThreadRun::run()
    {
        while(startFlag)
        {
            qDebug()<<"QThreadRun子线程号:"<<QThread::currentThread();
            QThread::msleep(1000);   //延时1000ms
        }
    }
    
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    二、继承QObject,使用moveToThread()函数

    1.qmovetothread.h

    #ifndef QMOVETOTHREAD_H
    #define QMOVETOTHREAD_H
    
    #include 
    #include 
    #include 
    
    class QMoveToThread : public QObject
    {
        Q_OBJECT
    
    public:
        QMoveToThread();
        ~QMoveToThread();
    
        void setSwitch(bool flag);
    
    public slots:
        void slot_moveToThread();
    
    private:
        bool startFlag;
    };
    #endif // QMOVETOTHREAD_H
    
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    2.qmovetothread.cpp

    #include "qmovetothread.h"
    
    QMoveToThread::QMoveToThread()
    {
        startFlag = false;
    }
    
    QMoveToThread::~QMoveToThread()
    {
    
    }
    
    void QMoveToThread::setSwitch(bool flag)
    {
        startFlag = flag;
    }
    
    void QMoveToThread::slot_moveToThread()
    {
        while(startFlag)
        {
            qDebug()<<"QMoveToThread子线程号:"<<QThread::currentThread();
            QThread::msleep(1000);
        }
    }
    
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    三、继承QRunnable,重写run()函数,使用QThreadPool线程池

    1.qrunnablerun.h

    #ifndef QRUNNABLERUN_H
    #define QRUNNABLERUN_H
    
    #include 
    #include 
    #include 
    
    class QRunnableRun : public QRunnable
    {
    public:
        QRunnableRun();
        ~QRunnableRun();
    
        void setSwitch(bool flag);
        void run();
    
    private:
        bool startFlag;
    };
    #endif // QRUNNABLERUN_H
    
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    2.qrunnablerun.cpp

    #include "qrunnablerun.h"
    
    QRunnableRun::QRunnableRun()
    {
        startFlag = false;
    }
    
    QRunnableRun::~QRunnableRun()
    {
    
    }
    
    void QRunnableRun::setSwitch(bool flag)
    {
        startFlag = flag;
    }
    
    void QRunnableRun::run()
    {
        while(startFlag)
        {
            qDebug()<<"QRunnableRun子线程号:"<<QThread::currentThread();
            QThread::msleep(1000);
        }
    }
    
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    四、使用QtConcurrent的run()函数

    1.在工程文件.pro文件中添加下面这句代码

    QT   += concurrent
    
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    2.添加头文件

    #include 
    
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    3.使用方式

    ...
    //详细代码见下文
    QtConcurrent::run(this,&Widget::myQtConcurrentRun);
    ...
    
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    五、示例代码

    1.QThreadTest.pro

    QT   += core gui
    QT   += concurrent
    
    greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets
    
    CONFIG += c++11
    
    DEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGS
    
    SOURCES += \
        main.cpp \
        qmovetothread.cpp \
        qrunnablerun.cpp \
        qthreadrun.cpp \
        widget.cpp
    
    HEADERS += \
        qmovetothread.h \
        qrunnablerun.h \
        qthreadrun.h \
        widget.h
    
    FORMS += \
        widget.ui
    
    # Default rules for deployment.
    qnx: target.path = /tmp/$${TARGET}/bin
    else: unix:!android: target.path = /opt/$${TARGET}/bin
    !isEmpty(target.path): INSTALLS += target
    
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    2.widget.h

    #ifndef WIDGET_H
    #define WIDGET_H
    
    #include 
    #include 
    #include 
    #include "qthreadrun.h"
    #include "qmovetothread.h"
    #include "qrunnablerun.h"
    
    QT_BEGIN_NAMESPACE
    namespace Ui { class Widget; }
    QT_END_NAMESPACE
    
    class Widget : public QWidget
    {
        Q_OBJECT
    
    public:
        Widget(QWidget *parent = nullptr);
        ~Widget();
    
        void initThread();
    
        void setSwitch(bool flag);
        void myQtConcurrentRun();
        void myMainRun();
    
    signals:
        void signal_moveToThread();
    
    private slots:
        void on_pb_start_clicked();
        void on_pb_stop_clicked();
        void on_pb_start_2_clicked();
        void on_pb_stop_2_clicked();
        void on_pb_start_3_clicked();
        void on_pb_stop_3_clicked();
        void on_pb_start_4_clicked();
        void on_pb_stop_4_clicked();
        void on_pb_test_clicked();
    
    private:
        Ui::Widget *ui;
    
        //QThreadRun
        QThreadRun *m_QThreadRun;
    
        //QMoveToThread
        QThread *m_QThread;
        QMoveToThread *m_QMoveToThread;
    
        //QRunnableRun
        QThreadPool *m_QThreadPool;
        QRunnableRun *m_QRunnableRun;
    
        //QtConcurrentRun
        bool startFlag;
    };
    #endif // WIDGET_H
    
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    3.widget.cpp

    #include "widget.h"
    #include "ui_widget.h"
    
    Widget::Widget(QWidget *parent)
        : QWidget(parent)
        , ui(new Ui::Widget)
    {
        ui->setupUi(this);
        this->initThread();
    }
    
    Widget::~Widget()
    {
        delete ui;
    }
    
    void Widget::initThread()
    {
        //main
        qDebug()<<"Widget主线程号:"<<QThread::currentThread();
    
        //QThreadRun
        m_QThreadRun = new QThreadRun();
    
        //QMoveToThread
        m_QThread = new QThread(this);
        m_QMoveToThread = new QMoveToThread();
        connect(this,SIGNAL(signal_moveToThread()),m_QMoveToThread,SLOT(slot_moveToThread()),Qt::UniqueConnection);
        m_QMoveToThread->moveToThread(m_QThread);
        m_QThread->start();
    
        //QRunnableRun
        m_QThreadPool = new QThreadPool();
        m_QThreadPool->setMaxThreadCount(3);   //设置非全局线程池可容纳线程个数为3个
        m_QRunnableRun = new QRunnableRun();
    
        //QtConcurrentRun
        startFlag = false;
        //qDebug()<maxThreadCount();   //获取全局线程池最大线程个数
        //QThreadPool::globalInstance()->setMaxThreadCount(10);        //设置全局线程池可容纳线程个数
    
    }
    
    void Widget::setSwitch(bool flag)
    {
        startFlag = flag;
    }
    
    void Widget::myQtConcurrentRun()
    {
        while(startFlag)
        {
            qDebug()<<"QtConcurrent子线程号"<<QThread::currentThread();
            QThread::msleep(1000);
        }
    }
    
    void Widget::myMainRun()
    {
        while(startFlag)
        {
            qDebug()<<"当前线程号"<<QThread::currentThread();
            QThread::msleep(1000);
        }
    }
    
    //QThreadRun
    void Widget::on_pb_start_clicked()
    {
        m_QThreadRun->setSwitch(true);
        m_QThreadRun->start();
    }
    
    void Widget::on_pb_stop_clicked()
    {
        m_QThreadRun->setSwitch(false);
    }
    
    //QMoveToThread
    void Widget::on_pb_start_2_clicked()
    {
        m_QMoveToThread->setSwitch(true);
        //m_QMoveToThread->slot_moveToThread();   不能直接调用处理函数,函数还是在主线程中运行
        emit signal_moveToThread();   //发送信号启动子线程处理函数
    }
    
    void Widget::on_pb_stop_2_clicked()
    {
        m_QMoveToThread->setSwitch(false);
    }
    
    //QRunnableRun
    void Widget::on_pb_start_3_clicked()
    {
        m_QRunnableRun->setSwitch(true);
    
        //全局线程池方式
        //QThreadPool::globalInstance()->start(m_QRunnableRun);
        //qDebug()<<"全局线程池当前线程数:"<activeThreadCount();   //当前活动的线程个数
    
        //非全局线程池方式
        m_QThreadPool->start(m_QRunnableRun);
        qDebug()<<"非全局线程池当前线程数:"<<m_QThreadPool->activeThreadCount();   //当前活动的线程个数
    
    }
    
    void Widget::on_pb_stop_3_clicked()
    {
        m_QRunnableRun->setSwitch(false);
    }
    
    //QtConcurrentRun
    void Widget::on_pb_start_4_clicked()
    {
        setSwitch(true);
        QtConcurrent::run(this,&Widget::myQtConcurrentRun);
        qDebug()<<"QtConcurrentRun当前线程数:"<<QThreadPool::globalInstance()->activeThreadCount();   //当前活动的线程个数
    }
    
    void Widget::on_pb_stop_4_clicked()
    {
        setSwitch(false);
    }
    
    //不使用多线程的对比测试,界面卡死
    void Widget::on_pb_test_clicked()
    {
        setSwitch(true);
        myMainRun();
    }
    
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    4.widget.ui
    请添加图片描述

    六、下载链接

    我的示例百度网盘链接:https://pan.baidu.com/s/1hpcXFA2vahZ0WV3pRUfqXQ
    提取码:xxcj


    总结

    在上述实现多线程的方法中,可以看到使用QtConcurrent的run()函数是不需要继承类,也不需要重写函数的,使用起来比较方便,需要注意的一点是,通过该方式获取的线程是来自QThreadPool池,如果QThreadPool池中没有空闲的线程,该线程可能不会直接执行。使用QRunnable的run()的时候可以看到有全局线程池和非全局线程池方式来进行start,其中的全局线程池跟QtConcurrent方法的QThreadPool是同一个,这里有几个关于线程池的函数打印:
    QThreadPool::globalInstance()->maxThreadCount(); //获取线程池最大线程个数
    QThreadPool::globalInstance()->setMaxThreadCount(10); //设置线程池可容纳线程个数
    QThreadPool::globalInstance()->activeThreadCount(); //当前线程池活动的线程个数
    有关于Qt下多线程几种方式的优缺点等详细内容,可以查看参考文章。


    hello:
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    参考博客:
    Qt的4种多线程实现方式
    Qt几种多线程的实现

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/XCJandLL/article/details/125572670