• 【Educoder作业】C&C++线性表实训


    【Educoder作业】C&C++线性表实训

    第一次接触链表的话,可能会有疑惑。疑惑在于它到底比数组强在哪里。写完这次实训可能就会感受到,或者写了这10个题还是没有头绪,本篇结尾我们就稍微聊一聊。

    T1 顺序构建线性表

    这个题可以说是定了整个实训的基调,结构体里是包含了一个本身的数据 d a t a data data和一个指针 n e x t next next,我们就是用这两个东西来构建链表的。
    同时,我们默认:最后一个元素的 n e x t next next N U L L NULL NULL

    #include "linearList.h"
    
    node *insertTail(node *h, node *t)
    {
        // 请在此添加代码,补全函数insertTail
        /********** Begin *********/
    	node *p = h;
    	if (h == NULL) return t;
    	while (p -> next != NULL) p = p -> next;
    	p -> next = t;
    	return h;
    
        /********** End **********/
    }
    
    
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    T2 逆序构建线性表

    这是容易的,因为我们构建的是单向链表

    #include "linearList.h"
    
    node * insertHead(node *h, node *t)
    {
        // 请在此添加代码,补全函数insertHead
        /********** Begin *********/
    	t -> next = h;
    	return t;
    
        /********** End **********/
    }
    
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    T3 排序构建线性表

    想起来是比较容易的,我们考虑最后的情形:找到当前数据存放的位置,然后把当前数据塞进这个位置里。
    那么,我们就同时需要 p → n e x t p\rightarrow next pnext p p p,在写 w h i l e while while的时候也就会麻烦一点。

    #include "linearList.h"
    
    node * insertSort(node *h, node *t)
    {
        // 请在此添加代码,补全函数insertSort
        /********** Begin *********/
    	node *p = h;
    	if (h == NULL) return t;
    	if (t -> data <= h -> data) return insertHead(h, t);
    	if (h -> next == NULL) return insertTail(h, t);
    	bool flag = false;
    	while (p -> next -> data <= t -> data) {
    		if (p -> next -> next == NULL) {
    			flag = true;
    			break;
    		}
    		p = p -> next;
    	}
    	if (flag) return insertTail(h, t);
    	t -> next = p -> next;
    	p -> next = t;
    	return h;
        /********** End **********/
    }
    
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    T4 查找元素

    其实,知道了 T 3 T_3 T3怎么做,剩下的都比较容易了。
    只需要从表头开始顺序枚举链表,然后查找即可。

    #include "linearList.h"
    
    node * search(node * h, int num)
    {
        // 请在此添加代码,补全函数search
        /********** Begin *********/
    	node *p = h;
    	if (h == NULL) return NULL;
    	while (p != NULL) {
    		if (p -> data == num) return p;
    		p = p -> next;
    	}
    	return NULL;
        /********** End **********/
    }
    
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    T5 删除指定位置的结点

    由于是删除指定位置,所以最后一步的情形一定是找到了这么一个 p p p,然后有 p → n e x t = p → n e x t → n e x t p\rightarrow next=p\rightarrow next\rightarrow next pnext=pnextnext,所以我们的 w h i l e while while也就会更复杂一点。

    #include "linearList.h"
    
    node * delAt(node * h, int i)
    {
        // 请在此添加代码,补全函数delAt
        /********** Begin *********/
    	node *p = h;
    	if (!i) return h -> next;
    	int cnt = 1;
    	while (p -> next -> next != NULL) {
    		if (cnt == i) {
    			p -> next = p -> next -> next;
    			return h;
    		}
    		cnt ++ ;
    		p = p -> next;
    	}
    	p -> next = NULL;
    	return h;
        /********** End **********/
    }
    
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    T6 删除包含特定数据的结点

    凡是这种删除的都会复杂一点,和 T 5 T_5 T5一样, w h i l e while while的判断会比较复杂。

    #include "linearList.h"
    
    node * delHas(node * h, int n)
    {
        // 请在此添加代码,补全函数delHas
        /********** Begin *********/
    	if (h -> data == n) return h -> next;
    	node *p = h;
    	while (p -> next -> next != NULL) {
    		if (p -> next -> data == n) {
    			p -> next = p -> next -> next;
    			return h;
    		}
    		p = p -> next;
    	}
    	if (p -> next -> data == n) {
    		p -> next = NULL;
    		return h;
    	}
    
        /********** End **********/
    }
    
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    T7 线性表长度

    这个就比较容易了,从表头开始遍历然后计数即可。

    #include "linearList.h"
    
    int listLength(node * h)
    {
        // 请在此添加代码,补全函数listLength
        /********** Begin *********/
    	int ans = 0;
    	while (h != NULL) ans ++ , h = h -> next;
    	return ans;
    
        /********** End **********/
    }
    
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    T8 线性表应用一:栈

    栈是一种数据结构,特点是 F I L O ( F i r s t   i n   L a s t   o u t ) FILO(First\ in\ Last\ out) FILO(First in Last out)
    但是用链表实现栈显然是没什么必要的,篇尾我们会讨论这个问题。

    #include "mstack.h"
    // 函数empty:判断栈sk是否为空
    // 参数:sk-栈
    // 返回值:true-sk为空,false-sk不为空
    bool empty(intStack sk)
    {
        // 请在此添加代码,补全函数empty
        /********** Begin *********/
    	return sk == NULL ? true : false;
    
    
        /********** End **********/
    }
    // 函数pop:弹栈
    // 参数:sk-栈,传引用,弹栈可能会改变sk的值
    // 返回值:弹栈的弹出的整数,如果栈空,返回-1
    int pop(intStack &sk)
    {
        // 请在此添加代码,补全函数pop
        /********** Begin *********/
    	intStack p = sk;
    	if (empty(sk)) return 0;
    	if (p -> next == NULL) {
    		int re = p -> data;
    		sk = NULL;
    		return re;
    	}
    	while (p -> next -> next != NULL) p = p -> next;
    	int re = p -> next -> data;
    	p -> next = NULL;
    	return re;
    
    
        /********** End **********/
    }
    // 函数push:压栈,将整数n压入栈sk中
    // 参数:sk-栈,传引用,压栈会改变sk的值,n-要压栈的整数
    // 返回值:无,采用链表实现栈,只要还有内存,压栈都会成功
    void push(intStack &sk, int n)
    {
        // 请在此添加代码,补全函数push
        /********** Begin *********/
    	intStack p = sk;
    	if (empty(sk)) {
    		sk = new node;
    		sk -> data = n;
    		sk -> next = NULL;
    		return;
    	}
    	while (p -> next != NULL) p = p -> next;
    	p -> next = new node;
    	p -> next -> next = NULL;
    	p -> next -> data = n;
        /********** End **********/
    }
    
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    T9 线性表应用二:队列

    队列的特点是 F I F O ( F i r s t   i n   F i r s t   o u t ) FIFO(First\ in\ First\ out) FIFO(First in First out)
    实现起来用前面的函数,显然也是容易的。

    #include "mqueue.h"
    
    // 函数queueEmpty:判断队列iq是否为空
    // 参数:iq-整数队列
    // 返回值:true-队列iq为空,false-iq不为空
    bool queueEmpty(intQueue iq)
    {
        // 请在此添加代码,补全函数queueEmpty
        /********** Begin *********/ 
    	return iq == NULL ? true : false;
    
    
        /********** End **********/
    }
    // 函数enQueue:将整数num入列到iq
    // 参数:iq-整数队列,传引用,入列有可能改变队列头指针,num-入列的整数
    // 返回值:无,只要还有内存,入列总会成功
    void enQueue(intQueue &iq, int num)
    {
        // 请在此添加代码,补全函数enQueue
        /********** Begin *********/
    	node *t = new node;
    	t -> data = num;
    	t -> next = NULL;
    	iq = insertTail(iq, t);
    
    
        /********** End **********/
    }
    // 函数deQueue:出列
    // 参数:iq-整数队列,传引用,出列有可能改变队列头指针
    // 返回值:出列结点的数据,如果队列为空,返回-1
    int deQueue(intQueue &iq)
    {
        // 请在此添加代码,补全函数deQueue
        /********** Begin *********/
    	if (queueEmpty(iq)) return -1;
    	int re = iq -> data;
    	iq = delAt(iq, 0);
    	return re;
    
    
        /********** End **********/
    }
    
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    T10 线性表应用三:集合

    集合是个很强大的数据结构,在 C + + C++ C++ S T L STL STL里也有集合,只不过那里的集合用的是红黑平衡树实现的,是一个很强大的数据结构。
    这里的集合就很简单了,只能保证有序且不能重复,多余的操作复杂度都不能保证。

    #include "mset.h"
    
    // 函数unionSet:求集合a和b的并集
    // 参数:a-集合,b-集合
    // 返回值:集合(集合a和b的并集)
    intSet unionSet(intSet a, intSet b)
    {
        // 请在此添加代码,补全函数unionSet
        /********** Begin *********/
    	node *re = NULL;
    	node *p[2] = {a, b};
    	// printList(p[0]), printList(p[1]);
    	for (int i = 0; i < 2; i ++ ) {
    		while (p[i] != NULL) {
    			if (search(re, p[i] -> data) == NULL) {
    				node *mdl = new node;
    				mdl -> next = NULL, mdl -> data = p[i] -> data;
    				re = insertSort(re, mdl);
    			}
    			p[i] = p[i] -> next;
    		}
    	}
    	return re;
     
        /********** End **********/
    }
    // 函数intersection:求集合a和b的交集
    // 参数:a-集合,b-集合
    // 返回值:集合(集合a和b的交集)
    intSet intersection(intSet a, intSet b)
    {
        // 请在此添加代码,补全函数intersection
        /********** Begin *********/
    	node *re = NULL;
    	node *p = a;
    	while (p != NULL) {
    		if ((search(b, p -> data) != NULL) && (search(re, p -> data) == NULL)) {
    			node *mdl = new node;
    			mdl -> data = p -> data, mdl -> next = NULL;
    			re = insertSort(re, mdl);
    		}
    		p = p -> next;
    	}
    	return re;
        /********** End **********/
    }
    // 函数addElement:在集合is中增加元素num
    // 参数:is-集合,num-要增加的元素
    // 返回值:无
    void addElement(intSet &is, int num)
    {
        // 请在此添加代码,补全函数addElement
        /********** Begin *********/
    	node *t = new node;
    	t -> next = NULL, t -> data = num;
    	if (search(is, num) == NULL) is = insertSort(is, t);
    
    
        /********** End **********/
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    写完了整个实训,我们来聊一聊链表。很多人也跟笔者探讨过这个问题,观点大同小异——不理解这个链表有什么用。
    这就涉及到复杂度的问题,这个我之后单独出一篇 B l o g Blog Blog聊一聊。
    比如说,我们想在数组的某个特定位置访问第 i i i号元素,直接访问 A r r a y i Array_i Arrayi即可,是瞬间完成的,也就是 O ( 1 ) O(1) O(1)的。
    但是链表不行,他需要从表头开始计数,直到计数器到达了 i i i,如果每次都是查找最后一个元素,那么这个操作就和表的长度有关,我们称之为 O ( n ) O(n) O(n)的。
    现在,数组的表现是优秀的多的。
    这时我们考虑插入往指定位置插入一个元素,数组的话需要把这个元素后边的每个元素都向后挪一个位置,复杂度就是 O ( n ) O(n) O(n)的,但是链表只需要改变他前一个元素的指针就可以完成这个操作。
    这就是链表的意义,某些操作用链表完成会简单很多。
    还有很多,比如动态分配空间这个事儿,链表也是很容易就能做到的。 C + + C++ C++里有一个 S T L STL STL叫动态数组 v e c t o r vector vector,使用的时候就是一个可以自动分配空间的数组,它的内部实现就是用指针+链表的思想实现的。
    看到这,可能会有疑问:有没有一种数据结构能兼顾数组和链表的有点呢?既可以短时间访问元素,也可以短时间插入、删除元素?
    当然是可以的,一些强大的数据结构很容易做到, s p l a y splay splay和非旋转 T r e a p Treap Treap为代表的平衡树就可以。
    这里我们介绍容易理解的块状链表。
    我们将一个长度为 n n n的数组分为 n \sqrt n n 个连续的块,显然每个块里都有 n \sqrt n n 个元素。每个块内是数组,块与块之间用链表的思想连接起来,这个数据结构就是块状链表。
    比如查询:我们只需要从表头开始,一次跳 n \sqrt n n 个元素,如果发现了某个元素在某个块里,因为块是数组直接 O ( 1 ) O(1) O(1)即可,复杂度就是整体链表访问的复杂度 O ( n ) O(\sqrt n) O(n );比如插入一个元素,只需要找到了对应的块后,挪动块内的元素即可。因为在某个块里的插入一个元素,并不会影响其它块,因为块与块之间只链表连接的,所以复杂度也是 O ( n ) O(\sqrt n) O(n )的。
    就聊这么多,其实每个数据结构总有它大放异彩的地方,即使它的作用只是引出一个更强大的数据结构。
    写在篇尾不写在篇头,意义是读者又需要自取,大多数是不喜欢看这些引申东西的(小声

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/JZYshuraK/article/details/128187674