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    每日一句:读数、学习 去更远的地方,才能摆脱那些你不屑一顾的圈子

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    InputFiled输入框

    例:用户名和密码

    Toggle组件

    案例:冷却效果


    InputFiled输入框

     

    Text Component 输入文本组件

    Text输入内容

    Character Limit 输入字符限制,0不限制

    Content Type输入文本内容类型

    {Standard 允许所有输入

    Autocorrected

    Integer Number十进制

    Alphanumeric字母A-Z,a-z,0-9

    Name 强制每个单词首字母大写

    Email Address

    Password所有输入将其显示为星号

    Pin允许整数将其显示为星号

    }

    Placeholder提示本文组件

    Caret Blink Rate光标闪烁频率

    Caret Width光标宽度

    Custom Caret Color是否自定义光标颜色

    Selection Color选中文本的颜色

    例:用户名和密码

     

    1. public class Loading : MonoBehaviour
    2. {
    3.     public InputField username;
    4.     public InputField passward;
    5.     public GameObject tip;
    6.     public GameObject message;
    7.     public void LoadNext()
    8.     {
    9.         string user = username.text;
    10.         string pass = passward.text;
    11.         if(user=="gloriously"&&pass=="20030126")
    12.         {
    13.             SceneManager.LoadScene(1);
    14.             message.SetActive(true);
    15.         }
    16.         else
    17.         {
    18.             tip.SetActive(true);
    19.             //若输入错误提示信息,两分钟后消失
    20.             StartCoroutine(Hidetip());
    21.         }
    22.     }
    23.     IEnumerator Hidetip()
    24.     {
    25.         yield return new WaitForSeconds(2);
    26.         tip.SetActive(false);
    27.     }
    28.     
    29. }

    Toggle组件

    切换按钮

    把两个Toggle放在一个空物体里,在空物体上加Toggle Group组件

     

     

    Slider——Image Type

    {Simple 会等比例被拉伸

    slider 边框不会被拉伸(先将图片变为九宫格切片,有边框才会受影响)

    Tiled平铺

    Filled填充[主要是形式]}

    Outline组件 ——边框

    Shadow组件——给字体添加阴影

    案例:冷却效果

     

    1. public class Skill : MonoBehaviour
    2. {
    3.     float coldTime = 2;//冷却时间
    4.     private float timer = 0;
    5.     private bool isCold = false;
    6.     private Image coldMask;
    7.     // Start is called before the first frame update
    8.     //两张图片形成父子物体,子物体:攻击冷却图片,父物体挂载button
    9.     void Start()
    10.     {
    11.         coldMask = transform.Find("ColdMask").GetComponent();
    12.     }
    13.     // Update is called once per frame
    14.     void Update()
    15.     {
    16.         if(isCold)
    17.         {
    18.             timer += Time.deltaTime;
    19.             coldMask.fillAmount = (coldTime - timer) / coldTime;
    20.         }
    21.         if(timer>coldTime)
    22.         {
    23.             isCold = false;
    24.             coldMask.fillAmount = 0;
    25.             timer = 0;
    26.         }
    27.     }
    28.     public void OnSkillClick()
    29.     {
    30.         if(isCold==false)//点击按钮开始攻击,开始缓解冷却,
    31.         {
    32.             isCold = true;
    33.             timer = 0;
    34.             coldMask.fillAmount = 1;//完全冷却
    35.         }
    36.     }
    37. }

    Mask遮罩  需要框的Image有颜色,想要不显示背景,show Mask Graphic不勾

    控制滑动列表到最近的页面,当拖拽结束那一刻,检测位置离那个页面近

     

    private ScrollRect scroll;

        private float[] pagePosition = new float[4] { 0, 0.33f, 0.66f, 1 };

        void Start()

        {

            scroll = GetComponent();       

        }

        private float targetPosition = 0;

        private bool isMove = false;

        public Toggle[] toggleArray;

        public void EndDragDemo()

        {

            float currentPosition = scroll.horizontalNormalizedPosition;

            int index = 0;

            float offset = currentPosition - pagePosition[0];

            for (int i = 1; i < 4; i++)

            {

                if (Mathf.Abs(currentPosition - pagePosition[i]) < offset)

                {

                    index = i;

                    offset = Mathf.Abs(currentPosition - pagePosition[i]);

                }

            }

            Debug.Log("aaa");

            targetPosition = pagePosition[index];

            isMove = true;

            toggleArray[index].isOn = true;

            //scroll.horizontalNormalizedPosition = pagePosition[index];

        }

        void Update()

        {

            if (isMove)

            {

                scroll.horizontalNormalizedPosition = Mathf.Lerp(scroll.horizontalNormalizedPosition, targetPosition, Time.deltaTime * 6);

                if (Mathf.Abs(scroll.horizontalNormalizedPosition - targetPosition) < 0.001f)

                {

                    isMove = false;

                    scroll.horizontalNormalizedPosition = targetPosition;

                }

            }

        }

        public void MoveTopage1(bool isOn)

        {

            if (isOn)

            {

                isMove = true;

                targetPosition = pagePosition[0];

            }

        }

        public void MoveTopage2(bool isOn)

        {

            if (isOn)

            {

                isMove = true;

                targetPosition = pagePosition[1];

            }

        }

        public void MoveTopage3(bool isOn)

        {

            if (isOn)

            {

                isMove = true;

                targetPosition = pagePosition[2];

            }

        }

        public void MoveTopage4(bool isOn)

        {

            if (isOn)

            {

                isMove = true;

                targetPosition = pagePosition[3];

            }

    }

    通过页面按钮控制滚动列表跳转

     

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_63330263/article/details/128184588