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1、新建单文档项目
2、绘制二维图像实在CTestView类中的OnDraw函数,OnDraw函数中被注释的指针PDc要放开(纯虚函数)
3、在MFC框架中,窗口显示的是像素,屏幕以像素为基准。

| 模式代码 | 宏定义值 | 坐标系特征 |
| MM_TEXT | 1 | 每个逻辑单位被转换为1个设备像素,正x向右,正y向下 |
| MM_LOMETRIC | 2 | 每个逻辑单位被转换为0.1毫米,正x向右,正y向上 |
| MM_HIMETRIC | 3 | 每个逻辑单位被转换为0.01毫米,正x向右,正y向上 |
| MM_LOENGLISH | 4 | 每个逻辑单位被转换为0.01英寸,正x向右,正y向上 |
| MM_HIENGLISH | 5 | 每个逻辑单位被转换为0.001英寸,正x向右,正y向上 |
| MM_TWIPS | 6 | 每个逻辑单位被转换为1/20点(一点是1/72英寸,一个twip是1/1440英寸),正x向右,正y向上 |
| MM_ISOTROPIC | 7 | 在保证x轴和y轴比例相等的情况下,逻辑单位被转换为任意的单位,且方向可以独立设置 |
| MM_ANISOTROPIC | 8 | 逻辑单位被转换为任意的单位,x轴和y轴的方向和比例独立设置 |
原型:virtual int SetMapMode(int nMapMode);
参数:nMapMode用于指定新的映射模式,可常取MM_ANISOTROPIC。
MM_ANISOTROPIC是窗口范围和设备范围可以任意改变,要求使用SetWindowExt函数设置窗口的范围,使用SetViewPortExt函数设置视区的范围。
原型:virtual CSize SetWindowExt(int cx,int cy);
参数:cx窗口x范围的逻辑单位,cy窗口y范围的逻辑单位;
原型:virtual CSize SetViewportExt(int cx,int cy);
参数:cx视区x范围的设备单位,cy视区y范围的设备单位;
原型“:virtual CPoint SetViewportOrg(int x,int y);
参数:x,y是视区新原点的设备坐标;
原型:void OffsetRect(int x,int y);
参数:x左右偏移量,y上下偏移量;
- // TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码
- CRect rect; //定义一个矩形对象
- GetClientRect(rect);//初始化(rect不是一个数值,很多属性)
- //使用映射模式函数
- pDC->SetMapMode(8);
- //设置窗口的大小
- pDC->SetWindowExt(rect.Width(),rect.Height());//矩形的宽高作为窗口大小
- //设置视区大小
- pDC->SetViewportExt(rect.Width(),-rect.Height());
- //圆点
- pDC->SetViewportOrg(rect.Width()/2,rect.Height()/2);
- //此时矩形位置随坐标系变化,应该是在右上角,需要进行平移
- rect.OffsetRect(-rect.Width() / 2,-rect.Height() / 2);
-
- //绘制一个三角形
- CPoint P0(-200, -100), P1(200, -100), P2(0,200);
- pDC->MoveTo(P0);
- pDC->LineTo(P1);
- pDC->LineTo(P2);
- pDC->LineTo(P0);

- CRect rect;
- GetClientRect(&rect);
- int nClientWidth = rect.Width();
- int nClientHeight = rect.Height();
- int nHWidth = nClientWidth/2;
- int nHHeigh = nClientHeight/2;
-
- CPoint P0(-200, -100), P1(200, -100), P2(0,200);
- pDC->MoveTo(nHWidth + P0.x,nHHeight - P0.y);
- pDC->LineTo(nHWidth + P1.x,nHHeight - P1.y);
- pDC->LineTo(nHWidth + P2.x,nHHeight - P2.y);
- pDC->LineTo(nHWidth + P0.x,nHHeight - P0.y);
通过比较可知,第一种更方便。