• 【C++】vector的认识+模拟实现



    1️⃣vector的概念

    vector是C++在STL库中提供的一个模板类,是一个容器(container),通过指定类模板类型可以用来存储不同类型的数据,它有连续和动态的两个特点。

    1. 连续(contiguous):开辟一块连续的空间用于存储数据,类比数组。
    2. 动态(dynamic):根据存储需求,所开辟的空间可以动态变化

    在这里插入图片描述

    (本文暂且不讨论空间配置器allocator)

    🔎特性:

    1. vector与数组一样采用连续存储,意味着它也具有随机访问的特点,可以通过操作符[]加下标来访问某个位置的元素,十分高效。与数组不同的是,它的容量会根据元素个数的增加而自动改变。

    在这里插入图片描述

    1. vector内部的扩容机制也十分有讲究。vector的扩容是一个比较耗费时间的过程,不是简单的原地扩容(即在原有的空间后面追加新空间),而是重新开辟一块新的大小合适的空间,将原空间的数据转移过去,再将原空间回收的一个过程。就时间而言,这个过程的代价很高,因此vector不可能每新增一个元素就扩一次容,而是会分配一些额外的空间以适应可能的增长(这可能会导致空间浪费),因此存储空间往往比实际需要的空间要大。

    (假设将上图的vector进行扩容)
    在这里插入图片描述

    1. 综上所述,vector扩容采取的策略是空间换时间。不同编译器下每次自动扩容增长的倍数有所不同,例如vs2019下扩容的倍数约为1.5,g++下扩容的倍数则为2。
    2. 与其它动态序列容器相比(deque, list and forward_list),vector在访问元素的时候更加高效,在末尾添加和删除元素相对高效。对于其它不在末尾的删除和插入操作,效率更低(因为需要挪动数据)。

    2️⃣STL中vector的使用

    💭学习STL不同容器时,包括学习vector,查看官方的文档最为重要(点击查看:vector官方文档),追根溯源方能修行成道。vector在我们日常使用中十分场景,也十分重要,因此我们需要掌握vector的一些常用的接口。

    2.1 vector的定义

    构造函数(constructor)的声明接口说明
    vector()无参构造
    vector( size_type n, const value_type& val = value_type() )构造并用n个val初始化(如果val没有传值,缺省调用val的默认构造函数,内置类型也有默认构造函数,如:int的默认构造将其初始化为0)
    vector(InputIterator first, InputIterator last)迭代器范围初始化构造
    vector(const vector& other)拷贝构造

    💬测试代码

    // 定义一个函数模板PrintVector,方便我们观察测试用例
    template <class T>
    void PrintVector(const vector<T>& v)
    {
    	for (auto e : v)
    	{
    		cout << e << " ";
    	}
    	cout << endl;
    }
    
    void test1()
    {
    	// 1.
    	vector<int> v1; // 类模板,注意指定类型
    	PrintVector(v1);
    
    	// 2.
    	vector<int> v2(10, 2);
    	PrintVector(v2);
    	
    	vector<int> vv2(10);
    	PrintVector(vv2);
    
    	// 3.
    	vector<int> v3(v2.begin(), v2.end()); // v2.begin()和v2.end()是v2的迭代器,下文会提到
    	PrintVector(v3);
    
    	string s("abcde");
    	vector<int> v4(s.begin(), s.end()); // 试试用指向不同类型元素的迭代器范围初始化
    	PrintVector(v4);
    
    	// 4.
    	vector<int> v5(v4);
    	PrintVector(v5);
    }
    
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    ⭕运行结果
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    2.2 iterator的使用

    接口使用说明
    begin获取第一个元素位置的iterator
    end获取最后一个元素下一个位置的iterator
    rbegin获取最后一个元素位置的reverse_iterator
    rend获取第一个元素前一个位置reverse_iterator

    在这里插入图片描述
    图片来源:cppreference.com

    在这里插入图片描述

    💦迭代器的各种操作与指针类似,解引用操作用操作符 *,自增自减用 ++ --,但迭代器并不一定等于指针
    💦迭代器的类型有四种,iterator相当于普通迭代器,而加上了const_表示iterator指向的元素不可修改,加上reverse_表示该迭代器是反向迭代器,++和–的方向与iterator相反。

    在这里插入图片描述

    begin接口有不带const和带const两个重载,当const类型的vector对象调用begin时,传入const类型的this指针,调用的就是带const的begin。其他几个iterator接口同理。
    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述
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    💬 测试
    在这里插入图片描述


    2.3 vector的空间问题

    接口接口说明
    size返回容器中的数据个数
    capacity返回容器的容量
    empty判断容器是否为空
    resize( size_type n, const value_type& val = value_type() )改变容器的数据个数
    reserve( size_type n )(重点)改变容器的容量

    🔎 关于reserve和resize

    • reserve
      💭reserve可以改变容器的容量,分为两种情况:
      n > capacity:改变capacity为n,这里的改变是重新开辟一块大小为n的新空间,将数据挪到新空间并释放原空间
      n <= capacity:不做任何事

    If new_cap is greater than the current capacity(), new storage is allocated, otherwise the function does nothing.(引用自cppreference.com

    • resize
      💭resize不仅仅是更改容器的数据个数,还可以往容器里填充数据。具体情况根据resize的参数n和容器的size而定。

    看如下数轴:

    在这里插入图片描述

    💬测试代码

    // 为了方便观察每次resize后的size和capacity变化,定义一个PrintVectorSizeCap函数模板
    template <class T>
    void PrintVectorSizeCap(const vector<T>& v)
    {
    	for (auto e : v)
    	{
    		cout << e << " ";
    	}
    	printf("size:%d capacity:%d\n", v.size(), v.capacity());
    }
    
    void test3()
    {
    	vector<int> v1(10, 1);
    
    	v1.resize(4);
    	PrintVectorSizeCap(v1);
    
    	v1.resize(8);
    	PrintVectorSizeCap(v1);
    
    	v1.resize(16, 1);
    	PrintVectorSizeCap(v1);
    }
    
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    ⭕运行结果
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    📌注意:有关capacity扩容的代码在vs和g++下分别运行会发现,vs下capacity是按1.5倍增长的,g++是按2倍增长的。这个问题经常会考察,不要固化的认为,vector增容都是2倍,具体增长多少是根据具体的需求定义的。vs是PJ版本STL,g++是SGI版本STL。

    验证:

    // 观察这段代码在vs和g++下的运行情况
    void TestVectorExpand()
    {
    	size_t sz;
    	vector<int> v;
    	sz = v.capacity();
    	cout << "making v grow:\n";
    	for (int i = 0; i < 100; ++i)
    	{
    		v.push_back(i);
    		if (sz != v.capacity())
    		{
    			sz = v.capacity();
    			cout << "capacity changed: " << sz << '\n';
    		}
    	}
    }
    
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    vs
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    g++
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    2.4 vector的增删查改

    接口接口说明
    push_back尾插
    pop_back尾删
    insert在某位置插入
    erase在某位置删除
    find( iterator first, iterator last, value_type val )查找(算法模块实现,并不是vector的成员函数)
    swap交换两个vector
    [ ]像数组一样通过下标随机访问容器数据

    💭这些接口都比较简单,不再过多介绍,这里主要注意一些insert和erase

    • insert有几种不同的接口,在pos位置插入一个元素、n个元素、也可以插入一段区间
    // 1个val
    iterator insert( const_iterator pos, const T& val );
    
    // n个val
    iterator insert( const_iterator pos, size_type n, const T& val );
    
    // range
    template< class InputIt >
    iterator insert( const_iterator pos, InputIt first, InputIt last );
    
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    • erase
    // 删除pos迭代器指向的元素
    iterator erase( iterator pos );
    
    // 删除区间[first, last)
    iterator erase( iterator first, iterator last );
    
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    2.5 迭代器失效问题

    2.5.1 什么是迭代器?

    💡 迭代器设计的本意就是为了给所有容器提供一种通用的访问方式,让使用者无需关注底层的数据结构。迭代器本质上就是一个指针,或是将指针封装成一个类,按照需要控制它的行为。 例如:vector的迭代器就是一个原生指针value_type*,因为vector的空间是连续的,原生指针恰好能满足其访问需求。

    2.5.2 迭代器失效

    💡 指针会有野指针问题,类似的,迭代器存在失效的问题。迭代器失效实际就是迭代器底层对应指针所指向的空间被销毁了,或使用一块已经被释放的空间,造成的后果是程序崩溃(即如果继续使用已经失效的迭代器,程序可能会崩溃)

    造成迭代器失效的行为有以下几种:reserve、insert、erase、push_back等,下面具体分析这几种行为如何导致迭代器失效。

    1. reserve

    reserve导致的迭代器失效很好理解,因为reserve的扩容机制是重新开辟一块空间,所以指向原空间的迭代器就会失效。

    假设容器vector有一个迭代器it
    在这里插入图片描述

    1. insert

    insert主要有两种情况。第一种是需要扩容的insert,第二种是不需要扩容的insert。

    • 情况一:当insert插入数据需要扩容时,很显然迭代器肯定会失效,道理和reserve相同。
    • 情况二:当insert插入数据不需要扩容时,插入后迭代器依然指向原空间,按理说应该不会失效。我们通过画图分析一下。

    假设我们现在有下面这样一个容器,迭代器it指向它的begin位置,it1在it后两个位置
    在这里插入图片描述

    该容器目前capacity>size,进行insert操作不会扩容。若在it位置插入元素0,如下
    在这里插入图片描述

    插入后it、it1虽然指向的内容发生变化,但是依然指向的是有效空间,那么这到底算不算失效呢?我们来看看编译器怎么说

    // 实现代码模拟上图过程,分别在vs和g++下编译
    void test4()
    {
    	vector<int> v;
    	// 先开好足够的空间
    	v.reserve(9);
    	// 填入数据
    	v.push_back(1);
    	v.push_back(2);
    	v.push_back(3);
    	v.push_back(4);
    	v.push_back(5);
    	v.push_back(6);
    	
    	// 定义迭代器it、it1
    	vector<int>::iterator it = v.begin();
    	vector<int>::iterator it1 = it + 2;
    	v.insert(it, 0);
    
        // 试着访问一下迭代器指向内容
    	cout << *it << endl;
    	cout << *it1 << endl;
    }
    
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    vs下引发异常,在vector头文件中的*运算符重载函数出现断点,解引用访问失败,说明在vs下这种做法是不允许的,认为迭代器失效了。

    在这里插入图片描述

    同样的代码在g++下运行,检查并没有那么严格,运行成功,打印出it和it1指向的新元素0和2

    在这里插入图片描述

    所以insert第二种情况在不同编译器下会产生不同结果。

    1. erase
      erase不会开辟新空间,都是在原空间上删除数据,erase操作前后迭代器都指向未被释放的空间,但是和insert的第二种情况一样,在不同编译器下有不同的结果。

    ⭕结论
    不同库版本的STL对迭代器失效问题的判别有所差异(vs是PJ版本,g++是SGI版本),因此,为了保证代码的可移植性,我们默认insert和erase函数在任何情况下都会导致迭代器失效(若有扩容则所有迭代器失效,若没有则插入、删除位置及之后的迭代器失效)。失效后就不能再对迭代器进行*、++、--等操作了
    而解决这一问题的方法STL已经帮我们提供了,insert和erase的返回值是插入和删除后的第一个位置的迭代器,因此每次插入或删除后,下次使用迭代器之前,接收函数返回值更新一下迭代器即可。

    💭与vector类似,string在 插入+扩容+erase 之后,迭代器也会失效

    void TestString()
    {
    	string s("hello");
    	auto it = s.begin();
    	//s.resize(20, '!');
    	// 上面这行代码放开后会崩溃,因为resize到20会string会进行扩容
    	// 扩容之后,it指向之前旧空间已经被释放了,该迭代器就失效了
    	// 后续打印时,再访问it指向的空间程序就会崩溃
    	while (it != s.end())
    	{
    		cout << *it;
    		++it;
    	}
    	cout << endl;
    
    	it = s.begin();
    	while (it != s.end())
    	{
    		it = s.erase(it);// right
    	    //s.erase(it);   
    		//++it;
    	    // 按照屏蔽掉的这种方式写,运行时程序会崩溃
    	    // 因为erase(it)之后,it位置的迭代器就失效了,后续再erase就会出错
    	}
    }
    
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    3️⃣vector的模拟实现

    🧿掌握了STL中vector的使用,我们可以尝试模拟实现一下vector。模拟失效不是为了造出更好的“轮子”,而是在摸清底层实现逻辑后,更好地使用vector,达到融会贯通的效果。

    // 整体框架
    template <class T>
    class vector
    {
    public:
        // definition
    	typedef T* iterator;
    	typedef const T* const_iterator;
    	typedef T* pointer;
    	typedef T value_type;
    	
    	// Member functions
    	// ...
    
    private:
        // 与string不同的是,vector用了三个指针来控制空间
    	iterator start; // 指向目前使用空间的头
    	iterator finish; // 指向目前使用空间的尾
    	iterator end_of_storage; // 指向目前可用空间的尾
    };
    
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    3.1 迭代器

    // Iterators:
    
    		iterator begin()
    		{
    			return start;
    		}
    
    		const_iterator begin() const
    		{
    			return start;
    		}
    
    		iterator end()
    		{
    			return finish;
    		}
    
    		const_iterator end() const
    		{
    			return finish;
    		}
    		
    
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    3.2 构造函数

    // Constructors:
    
    		// 1.无参构造
    		vector()
    			:start(nullptr),
    			finish(nullptr),
    			end_of_storage(nullptr)
    		{}
    		
    		// 2.n个val
    		vector(size_t n, const value_type& val = value_type()) 
    		// 缺省值用匿名对象,调用了类value_type的默认构造函数
    		{
    			// 开辟空间
    			start = new value_type[n];
    			
    			// 导入数据
    			for (size_t i = 0;i < n;++i)
    			{
    				start[i] = val;
    			}
    
    			// 值处理
    			finish = start + n;
    			end_of_storage = finish;
    		}
    		
    		 // 3.copy
    		 // 拷贝构造
    		vector(const vector<value_type>& v)
    		{
    			// 开辟空间
    			size_t n = v.capacity();
    			start = new value_type[n];
    
    			// 传输数据
    		    //memcpy(start, v.start, n * sizeof(value_type));//err
    		    // 这种写法是错误的,这里涉及到一个深浅拷贝的问题
    		    // 下面这种写法才是正确的
    		    for (size_t i = 0;i < v.size();++i)
    		    {
    				start[i] = v.start[i];
    			}
    
    			// 值处理
    			finish = start + v.size();
    			end_of_storage = start + n;
    		}
    		
    		// 赋值重载
    		vector<value_type>& operator=(const vector<value_type>& v)
    		{
    			// 开辟空间
    			size_t n = v.capacity();
    			pointer newStart = new value_type[n];
    
    			// 传输数据
    			size_t len = v.size();
    			for (size_t i = 0;i < len;++i)
    			{
    				newStart[i] = v.start[i];
    			}
    
    			// 释放旧空间
    			delete[] start;
    
    			//值处理
    			start = newStart;
    			finish = newStart + len;
    			end_of_storage = newStart + n;
    
    			return *this;
    		}
    
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    🔎memcpy的拷贝异常问题

    传输数据为什么不能用memcpy?

    📃先来看看memcpy函数的文档介绍

    在这里插入图片描述

    读完文档我们知道,memcpy是按内存的二进制格式拷贝的,也就是source指向的内存里面存着什么它就原封不动地拷贝到destination上。若是存储内置类型的vector,尚且能够完成传输数据的工作。如下图。

    在这里插入图片描述

    ⭕但若容器中存放的是自定义类型, 且自定义类型的元素涉及内存空间管理,事情就没那么简单了。
    例如,vector>类,vector中存放的类型是vector,就会出错,因为memcpy其实是浅拷贝。如下图。

    在这里插入图片描述

    vector类的成员变量是三个指针,所以vector类在内存空间里存放的是三个指针。那么,vector>类若用memcpy来传输数据,就会直接将每个vector类元素的指针传过去,传输成功后,就会出现两个指针同时指向一块空间的情况。这样一来,不仅两个容器不能独立开来进行各种操作,而且会导致析构同一块空间两次,出现错误。

    💡 为了解决这个问题,我们可以采用下面这个方法来传输数据,无论是容器装的是什么类型,如果是自定义类型,只要该类型有赋值重载,就不会出现错误。

    // 传输数据
    for (size_t i = 0;i < v.size();++i)
    {
    	start[i] = v.start[i];
    }
    
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    3.3 析构函数

    // Destructor:
    ~vector()
    {
    	delete[] start;
    	start = finish = end_of_storage = nullptr;
    }
    
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    💭其实上面实现的构造函数都过于冗余,我们称之为传统写法。我们可以借助vector的其它成员函数的复用来优化构造函数,也就是构造函数的现代写法。那废话不多说,先把vector的其它成员函数都是实现了,再来看怎么运用它们优化构造函数。


    3.4 有关空间的接口

    // Capacity:
    		size_t capacity() const
    		{
    			return end_of_storage - start;
    		}
    
    		size_t size() const
    		{
    			return finish - start;
    		}
    
    		bool empty() const
    		{
    			return finish == start;
    		}
    
            // !!!很重要的一个!!!
    		void reserve(size_t n)
    		{
    			// 要注意新旧指针位置不匹配问题
    			if (n > capacity())
    			{
    				// 开辟新空间
    				pointer newStart = new value_type[n];
    
    				// 传输数据
    				size_t len = size();
    				//memcpy(newStart, start, len * sizeof(value_type));//err
    				// 这里同样不能用memcpy传输数据,就拿vector>举例
    				// 用memcpy传输后,释放旧空间后,容器内部的vector元素指向的空间就被释放掉了
    				// 而传到新空间上的指针自然也失效了
    				for (size_t i = 0;i < len;++i)
    				{
    					newStart[i] = start[i];
    				}
    
    				// 释放旧空间
    				delete[] start;
    				
    				// 值处理
    				start = newStart;
    				finish = newStart + len; 
    				// 不能finish = newStart + size(),size()函数内部会出问题,
    				// finish还在旧空间,而start已经在新空间了
    				end_of_storage = newStart + n;
    			}
    		}
    
    		void resize(size_t n, const value_type& val = value_type())
    		{
    			if (n > size())
    			{
    				reserve(n); // reserve会自动判断需不需要扩容
    				while (finish < start + n)
    				{
    					*(finish++) = val;
    				}
    			}
    			else
    			{
    				finish = start + n;
    			}
    		}
    
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    3.5 增删查改

    		// Modifiers:
    		value_type& operator[](size_t pos)
    		{
    			assert(pos < size()); // 检查pos的合法性
    			return *(start + pos);
    		}
    
    		void push_back(const value_type& val)
    		{
    			// 当finish == end_of_storage为满额状态,需要扩容才能插入数据
    			if (finish == end_of_storage)
    			{
    				size_t newCapacity = capacity() == 0 ? 4 : 2 * capacity();
    				// 当capacity为0时,给一个初始值为4
    				reserve(newCapacity);
    			}
    			
    			// 尾插数据
    			*finish = val;
    			++finish;
    		}
    
    		void pop_back()
    		{
    			assert(!empty());
    			--finish;
    		}
    
    		void swap(vector<value_type>& v)
    		{
    			std::swap(start, v.start);
    			std::swap(finish, v.finish);
    			std::swap(end_of_storage, v.end_of_storage);
    		}
    
    		iterator insert(iterator pos, const value_type& val)
    		{
    			assert(pos < finish && pos >= start);
    
    			// check capacity
    			if (finish == end_of_storage)
    			{
    				size_t lentoPos = pos - start;
    				size_t newCapacity = capacity() == 0 ? 4 : 2 * capacity();
    				reserve(newCapacity);
    
    				// 扩容会导致迭代器失效,要更新迭代器
    				pos = start + lentoPos;
    			}
    
    			// 挪动数据
    			iterator tmp = finish;
    			while (tmp > pos)
    			{
    				*tmp = *(tmp - 1);
    				--tmp;
    			}
    
    			// 值处理
    			*pos = val;
    			++finish;
    
    			return pos;
    		}
    
    		void insert(iterator pos, size_t n, const value_type& val)
    		{
    			size_t lentoPos = pos - start;
    
    			// check capacity
    			if (finish + n > end_of_storage)
    			{
    				reserve(capacity() + n);
    				pos = start + lentoPos;
    			}
    
    			// 挪动数据
    			iterator it = finish - 1;
    			while (it >= pos)
    			{
    				*(it + n) = *it;
    				--it;
    			}
    
    			// 导入数据
    			iterator end = pos + n;
    			while (pos < end)
    			{
    				*(pos++) = val;			
    			}
    
    			// 值处理
    			finish += n;
    		}
    
    		iterator erase(iterator pos)
    		{
    			assert(pos < size());
     			
     			// 挪动数据,直接覆盖预删除数据
    			iterator tmp = pos;
    			while (tmp < finish - 1)
    			{
    				*tmp = *(tmp + 1);
    				++tmp;
    			}
    
    			--finish;
    			return pos;
    		}
    
    		iterator erase(iterator first, iterator last)
    		{
    			iterator tmp = first;
    			while (last < finish)
    			{
    				*(first++) = *(last++);
    			}
    
    			finish = first;
    			return tmp;
    		}
    
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    🔎 A little problem:
    为什么库里面已经有一个swap函数了,vector不选择直接用,而是设计一个属于自己的swap呢?

    查阅文档了解到库里面swap的实现是这样的。
    在这里插入图片描述

    💡若T是vector类,这里还要调用一次拷贝构造+两次赋值重载,效率比较低。而vector自己实现的swap则是直接交换两个vector的指针,即交换两个vector指向的空间,效率很高。


    3.6 构造函数的现代写法

            // 1.n个val
    		vector(size_t n, const value_type& val = value_type())
    			:start(nullptr),
    			finish(nullptr),
    			end_of_storage(nullptr)
    		{
    			reserve(n);
    			while (n--)
    			{
    				push_back(val); // 在push_back函数中发生变化
    			}
    		}
    		// 复用了reserve和push_back函数,
    		// finish和end_of_storage两个指针都在成员函数中处理了
    		// 代码简洁了很多。
    
           // 为了实现拷贝构造的现代写法,先实现一个迭代器范围构造函数
           	template <class InputIterator>
    		vector(InputIterator first, InputIterator last)
    			:start(nullptr)
    			,finish(nullptr)
    			,end_of_storage(nullptr)
    		{
    			while (first != last)
    			{
    				push_back(*first); 
    				// *first传入push_back会有一个隐式类型转换
    				// *first的类型会转换成value_type
    				++first;
    			}
    		}
    
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    🔎range构造和fill构造的冲突问题

    问题:

    ⭕要特别注意一个问题。我们将迭代器范围构造函数称为range构造,n个val构造函数称为fill构造。这两个构造函数会发生意想不到的冲突,看下面代码

    void test6()
    {
    	vector<int> v(10, 'a');
    	for (auto e : v)
    	{
    		cout << e << " ";
    	}
    	cout << endl;
    }
    
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    用10个字符'a'去构造一个vector类对象,除了'a'存入时会发生一个小小的类型转换之外,没有任何问题。

    ⭕运行结果

    在这里插入图片描述
    再看这个代码

    void test6()
    {
    	vector<int> v(10, 1);
    	for (auto e : v)
    	{
    		cout << e << " ";
    	}
    	cout << endl;
    }
    
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    程序运行出错,并且报了非法的间接寻址这个错误。
    在这里插入图片描述

    原因:

    观察fill构造range构造的参数列表。

    // fill
    vector (size_type n, const value_type& val = value_type()// range
    template <class InputIterator>
    vector (InputIterator first, InputIterator last)
    
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    • 当实例化对象时是:vector v(10,'a')

    第一个参数10的类型是int,第二个参数'a'的类型是char,构造函数中有两个参数的只有range构造和fill构造。range构造是函数模板,要求两个参数必须是同类型。显然,这里只能调用fill构造,传参时会发生隐式类型转换,int->size_t,char->value_type。

    • 当实例化对象时是:vector v(10,1)

    第一个参数10的类型是int,第二个参数1的类型也是int,两个参数类型一样,而传入fill构造又要隐式类型转换,编译器会偷懒,调用它觉得最省事的那个构造函数,那就是range构造了。传入range构造函数模板后,本来InputIterator希望得到迭代器类型,这下传入了int类型,range构造函数内部解引用first时就会引发非法的间接寻址的错误。

    在这里插入图片描述

    解决方法:

    // 效仿PJ库版STL的做法,重载两个fill构造函数即可,n的类型一个为size_t一个为int
    	   vector(int n, const value_type& val = value_type()) 
    	   // 两个参数类型都为int时,调用该构造函数
    			:start(nullptr),
    			finish(nullptr),
    			end_of_storage(nullptr)
    		{
    			reserve(n);
    			while (n--)
    			{
    				push_back(val);
    			}
    		}
    
    		vector(size_t n, const value_type& val = value_type())
    			:start(nullptr),
    			finish(nullptr),
    			end_of_storage(nullptr)
    		{
    			reserve(n);
    			while (n--)
    			{
    				push_back(val);
    			}
    		}
    
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    ⭕ 运行通过
    在这里插入图片描述

    🧐OK,解决了这个棘手的问题,继续我们的构造函数现代写法。

            // copy
            // 构造函数
    		vector(const vector<value_type>& v)
    			:start(nullptr),
    			finish(nullptr),
    			end_of_storage(nullptr)
    		{
    			vector<value_type> tmp(v.begin(), v.end());
    			swap(tmp);
    		}
    
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    💡 构造函数的现代写法复用了range构造函数,相当于让“打工人”tmp先帮我们把v的数据和空间拷贝过来,然后再把tmp和*this一交换,*this就成功拷贝了v,而出了作用域tmp也就被销毁了,就没他什么事了(纯纯地压榨)。这样一来,代码十分简洁,复用性也很强。

    有了如此简洁的拷贝构造,作为它的孪生兄弟赋值重载,不也得进化一下?

    		// 赋值重载的现代写法
    		vector<value_type>& operator=(vector<value_type> v)
    		{
    			swap(v);
    			return *this;
    		}
    
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    看起来是不是十分简洁?这里其实不仅复用了swap,还复用了拷贝构造。注意到这里的参数并不是引用,所以v是调用拷贝构造实例化出来的,与外部传入的类对象相等却无关。所以我们都不需要自己创造一个“打工人”,直接有了一个现成的“打工人”!!直接让*this和v交换一下就实现了。


    📝构造函数现代写法的整体代码

    		// 1. fill
    		vector(int n, const value_type& val = value_type())
    			:start(nullptr),
    			finish(nullptr),
    			end_of_storage(nullptr)
    		{
    			reserve(n);
    			while (n--)
    			{
    				push_back(val);
    			}
    		}
    
    		vector(size_t n, const value_type& val = value_type())
    			:start(nullptr),
    			finish(nullptr),
    			end_of_storage(nullptr)
    		{
    			reserve(n);
    			while (n--)
    			{
    				push_back(val);
    			}
    		}
    
    
    		// 2.range
    		template <class InputIterator>
    		vector(InputIterator first, InputIterator last)
    			:start(nullptr)
    			,finish(nullptr)
    			,end_of_storage(nullptr)
    		{
    			while (first != last)
    			{
    				push_back(*first); 
    				++first;
    			}
    		}
    
    		 // 3.拷贝构造
    		vector(const vector<value_type>& v)
    			:start(nullptr),
    			finish(nullptr),
    			end_of_storage(nullptr)
    		{
    			vector<value_type> tmp(v.begin(), v.end());
    			swap(tmp);
    		}
    
    
    		// 4."="
    		vector<value_type>& operator=(vector<value_type> v)
    		{
    			swap(v);
    			return *this;
    		}
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/C0631xjn_/article/details/128077399